8月18日,头部漫剧制作方酱油动漫发布“一日双亿”的喜报,称两部漫剧《洪荒:代管截教,忽悠出了一堆圣人》《魅魔叛主,我反手养成八翼炽天使》播放量同时突破1亿(两部漫剧以下分别简称为《代管截教》《魅魔叛主》)。
截止发稿前,《代管截教》的播放量已经突破1.5亿,《魅魔叛主》的播放量突破1.2亿,首集点赞量分别高达4.1万和6.5万。
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值得注意的是,这两部漫剧播放量破亿所花费的时间——《魅魔叛主》上线10天破亿;《代管截教》后来居上,上线4天即达成破亿成绩。
这样的速度确实极快,部分真人短剧都难以望其项背,也透露出一个信号:无论是受众群体拓展维度,还是平台放量的维度,漫剧的发展都在加速。
而8月15日,巨量引擎与火山引擎在杭州联合举办的「漫剧星河 智绘芯穹」2025互动影视双擎联动线下沙龙也透露出了这样的讯息。数据显示,2025年上半年漫剧规模呈现井喷状态,漫剧剧目数月复合增速超过83%,漫剧播放量月复合增速突破92%,漫剧点赞量月复合增速高达105%+。
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本期,短剧自习室将结合这两部爆款漫剧,以及对另外100部漫剧内容的观察,一起来看看:现阶段什么类型的漫剧,或者说是具备什么元素的漫剧更受欢迎?
播放量破亿,漫剧的本质还是短剧?
《代管截教》和《魅魔叛主》这两部播放量破亿的漫剧,尽管主线故事天差地别,但题材和内容编排方式却有很多共同点。
先说两者八竿子打不着的主线。
《代管截教》的男主角周清穿越成洪荒时代的截教首徒玄清,但只有在身外凝聚成异象唬人的水平,也就是一位没有实力、全靠特效走天下的“花瓶大师兄”。
周清被师尊委托代管截教后,意外绑定“最强大师兄”系统,试图靠忽悠截教弟子升级,却没想到,随口一说的诗句、随便哼唱的歌词,竟然让截教弟子陆续顿悟,先后成圣,共同改变截教的命运。
《魅魔叛主》的男主角江寒则穿越到了全民御兽时代,身负能看清御兽进化数据和路线的系统,自觉不凡,没想到觉醒的高级御兽魅魔转身投奔了富二代。
随后,江寒与残翼天使签订契约,众人嘲笑江寒饥不择食,可当天使兽进化到八翼时,御兽世界彻底被打脸。
但爆款总有相似之处:
1、网文气质浓厚的题材类型
首先值得一提的是,或许和酱油动漫的创始人是网文出身有关,两部漫剧的设定在男频网文中很常见,但放在内容渐趋同质化的短剧赛道还是够用的,从数据可见一斑。
《代管截教》的题材属于【男频-玄幻修仙】这个大类,更细分来说又包含了洪荒、穿越、系统等元素;《魅魔叛主》的题材则可以算是【男频-冒险奇幻】,包含了御兽、穿越、系统等元素。
其中,穿越很常见,玄幻、奇幻都通用,作为主角人设的补充,更方便主角成为嘴替,进行观众能共鸣的吐槽和独白,增加剧情笑点。
洪荒和御兽这两个设定则与故事主线密切联系,关乎故事的世界观、剧情展开、主角成长路线等。
比如,“洪荒”一般以中国古代神话为背景,常常包括诸如截教悟道、盘古开天、封神之战等经典情节。
在这样的世界观下,《代管截教》男主角周清的目标便是早日证道,成为大罗金仙,剧情展开、人物互动、系统任务也是从修炼升级、触发悟道去切入,基本体系也还是网文常见的那一套。
而在“御兽”的背景下,核心设定大多是人类与宠兽建立契约、共同战斗,天使、恶魔、魅魔等是常见元素,各种动物的战斗形态和生活习性都有发挥空间,更便于搭建独立的世界观和故事线。
因此,《魅魔叛主》男主角江寒便在这种设定中走上了培养御兽的道路。
此外,“系统”是两部漫剧在题材维度的最大共同点。这种类型的题材通常以主角意外绑定特殊系统为核心设定,系统会发布任务并提供奖励,推动剧情发展,甚至制造情绪卡点。
两位男主角都是在开启系统之后进入主线故事,被打脸或者逆袭的导火线、乃至剧情笑点等都是由系统任务触发。
比如,周清的系统要求他误导师弟师妹,给自己腾出来赶超机会,他只能选择背诗忽悠,熟悉诗词的观众一下子被戳中笑点,也推动了第一个小高潮的到来——三位师妹在参悟诗中大道的过程突破瓶颈;
江寒的系统则是叠加了主角光环,魅魔叛主是因为她不知道主角有系统,江寒能够选中残翼天使是因为他用了系统能力,一下子就把事件串联了起来,并交代清楚来龙去脉。
2、短剧惯用的剧情编排
此前短剧是如何让人上头的,现如今的大部分漫剧也是相同逻辑——小人物逆袭,扮猪吃老虎打脸反派,靠信息差以下克上。
《魅魔叛主》就是把短剧套路玩得炉火纯青的典型:
江寒身负系统,18岁觉醒高阶魅魔,意气风发,谁知道下一秒就跌落神坛,觉醒的高阶魅魔嫌弃他是个穷学生,转身投奔富二代,这情节可以让人想起来百八十部女配开场退婚、恶语羞辱的短剧。
经历叛主,江寒靠着系统,在废弃御兽中挑中残翼天使结契,并将其一路培养成震惊御兽界的八翼炽天使,评级断层、大杀四方之后,魅魔后悔,富二代被打脸,应了那句永流传的经典台词“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”。
甭管瓶子新不新,旧的爽点依然真香,短剧的节奏和逆袭打脸剧情在漫剧赛道还是有效。
另一边的《代管截教》,虽然没有一开场就端上来打脸剧情,但人前是“实力”非凡的大师兄,人后却暗搓搓想完成系统误导截教弟子任务,这种反差感既是剧情的催化剂,也是观众的笑点所在。
同时,周清的系统任务屡战屡败、屡败屡战,阴差阳错让截教弟子先后成圣,既削减了主角和系统的“卑鄙”,又让观众忍不住想继续看周清究竟还能怎么继续误导,又会遇上多少“歪打正着”顿悟的师弟师妹。
而随着周清一轮轮“教育成果”出现,一次次靠特效实现“不战而屈人之兵”,观众也有了更轻松的上头情绪。毕竟,狐假虎威的爽点也是爽,情绪出口的门槛更低。再加上最后封神之劫、主角顿悟,让观众的情绪转化为情感,所以末集还能获得9000+点赞量。
综合来看,与其说目前的漫剧是传统动漫番剧的一份子,不如说是网文和短剧内容套上了动画的皮。站在这个维度,漫剧的内容和受众特征变得清晰了起来。
漫剧的受众不是看短剧的那批人
现阶段,漫剧市场仍然处于靠量来博爆款率的时期。正是因为这样的发展阶段,作为分析样本的漫剧体量已经相对充足,大致可以按照不同内容维度进行细化分类,由此看出当前的市场端倪。
根据画风和动态精细度不同,主流漫剧可以简单分为沙雕漫剧和动态漫两种类型。无论是制作难度、技术含量,还是制作成本,目前沙雕漫剧都较低。(由于目前业内在提到漫剧时,大多数语境并不包括泡面番等传统动漫番剧,两者的商业化模式也有较大区别,因此本文对这一内容类型暂不做讨论)
1、沙雕漫剧
从公开资料来看,沙雕漫剧暂时并未有明确定义,通常是指融合了网络文化、以搞笑为主要属性的漫剧作品,一般具有夸张的人物表情、荒诞的剧情、出乎意料的脑洞等元素。
纵观发展历程,沙雕漫剧最初是作为短视频的一种内容类型登场,部分说法认为其于2019年在B站兴起。
而在漫剧这一大的内容品类崛起之后,狭义的沙雕漫剧有很高的辨识度,人物一般以卡通表情包,尤其是熊猫头的形象出现,部分沙雕漫剧在时长、剧本、制作乃至数据上逐渐看齐动态漫。
比如7月份上线的沙雕漫剧《大秦道祖》,讲述了后世道门落魄修士穿越大秦,开局被当成江湖术士为始皇助力,本以为自己定是那被坑杀的数百术士之一,没想到后续竟能效仿诸葛亮,用道术辅佐始皇一统天下。
就剧本和部分成片特效来说,以动态漫的形式呈现也是绰绰有余,目前累计更新50集,在抖音拿下4207.8万次播放。
短剧自习室在调研过程中发现,沙雕漫剧的市场供需旺盛,收沙雕漫剧的相关方大有人在,沙雕漫剧的制作方也在持续增加,部分公司迎来了业务高峰。而随着沙雕漫剧制作需求和质量要求上升,供给方业务规模的扩大,成本和报价双双上涨,从原本每分钟几十元发展到现在的200+元/分钟。
综合来看,沙雕漫剧凭借画风独树一帜的同时,大部分内容质量对比动态漫来说仍有差距,战略层级偏低。
但其发展时间已有数年,低价高效的优势不容忽视,有经验的个人作者一周就能做出一部沙雕漫剧,在诸如百度等平台上的漫剧占比很可观,量大管饱。即便成本翻了近十倍,也依然比其他漫剧类型要便宜很多,可以认为其有较大的市场空间。
2、动态漫
相比沙雕漫剧,动态漫已经有比较公认的定义:基于平面漫画与动态元素相结合的视频表现形式,主要形式是在漫画基础上进行一定的动作处理,令漫画人物或事物做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,通过镜头推拉摇移、加入旁白/对话/背景音乐等辅助效果,呈现轻量化的动漫观感。
相关公开数据显示,2019-2024年全网上线作品数量为1000+。该时段至今,动态漫也经历了不同的发展阶段。初期可以追溯到2020年之前,短视频如火如荼,动漫类短视频陆续冒头。那会儿还没有“动态漫”的概念,甚至没有短剧什么事,但已经出现了漫剧内容雏形,大多以打造动漫IP为主要目的,比如千万粉丝量级的“一禅小和尚”。动态漫的二次发育大约在2023年前后,并在2024年下半年达到高峰,动态漫博主的粉丝量暴涨,比如“心动投递员Nana”半年涨粉71万,“小岛假日”半年涨粉41万。这个阶段的动态漫在形态上最符合基础定义,观感上更接近于“会动的漫画”,大部分角色的动作幅度不大,但其剧情连续性较弱,还不完全是现在的“漫剧”。
去年10月份,短剧自习室报道过相关情况——当时,动态漫遇到了两个影响可持续发展的难题。一方面是高昂的成本和较长的制作周期,以及AI技术水平限制降本增效。短剧平台魔方负责人易总去年接受短剧自习室采访时透露,便宜的动漫短剧一分钟的成本可能需要三五万元,质量对标国漫的动漫短剧一分钟成本能去到十几万。同时,约15天的单条视频制作时长也高于单部真人短剧一周的拍摄时间。
另一方面,动态漫走的是传统短视频的商业化路径,在缺乏爆款来放大商业价值的情况下,每条不超过20万元的商单报价远低于真人短剧,各平台也很少推出专门针对动态漫的扶持计划。
随后,动态漫在去年年底正式进入第三阶段,也就是高速发展的现阶段,成为漫剧的主力军。在内容呈现方面,当前的动态漫和上一阶段的男频内容一脉相承,但受重视程度不可同日而语。其主要原因在于AI技术逐渐成熟形成的变量,撬动了整个行业,包括制作成本、效率乃至商业模式。距离易总接受采访仅几个月时间,魔方的爆款短剧《武极天尊》AI转绘版本承制方灵境告诉短剧自习室,AI转绘技术已经实现了平均降本90%,提效20倍左右。短剧自习室4月份报道过,武打戏密集内容,业内单集平均成本可以低至5000元以下;质量更好的武打内容,每分钟成本也基本不会过万。
近期,短剧自习室进一步了解到,即便从零开始做一部AI漫剧,每分钟不过2000元-5000元,3000元/分钟的漫剧已经能够达到被业内称为“精品”的程度。
同时,今年业内出现的一批可以一步到位生成AI漫剧的集成化平台,把动态漫的成本再次拉低。就拿巨日禄来说,5月份《阈界锁妖局》刚做完,加上配音和人工的综合成本能低于700元/分钟;7月份上线的《仙界第一徒》,其综合成本下降到了600元/分钟左右。
——相比去年手搓原画每分钟数万元的成本,漫剧在今年爆发简直是必然。肉眼可见,今年以来,动态漫成为漫剧的核心,成本一路走低,并且找对了短剧这个正确的模仿对象,跳出纯血动漫和短视频的商业模式困局,ROI大多维持在1.1。这意味着,在AI技术的赋能下,动态漫的“历史遗留问题”基本解决,漫剧的可持续发展空间值得重新评估。
友和联合创始人、COO艾神在漫剧星河沙龙上也指出,漫剧产业的繁荣绝不是成本内卷的结果,核心在于以技术实现降本增效、筑牢供给根基。
在动态漫的类别中,如果按照制作工具再细分,除了AI动态漫,还有一种UGC编辑器漫剧,也被称为UGC游戏漫剧。
这种漫剧类型一般由游戏厂商提供专门的模拟器生产工具,用户/达人可根据游戏IP人物、背景和画风来生产游戏漫剧,内容著作权属于达人。由于用的是游戏厂商的编辑器,所以成片一般是有辨识度的3D效果,但同一个游戏IP的人物和画风基本雷同。
目前,UGC游戏漫剧有两种挂载模式,一种是挂载在达人自己的账号,另一种是挂载在厂商提供的UGC游戏剧聚合小程序里,比如逆水寒放映厅、大宋制片厂、大宋映画放映厅等。
但如果暂且不论UGC游戏漫剧,现阶段的3D漫剧其实市场体量不大,由聚力维度制作、在红果上线的《玄幻:从拉二胡开始》是少有的案例。据悉,该剧由7个人耗时一个月完成,整体成本降至传统三维番剧的百分之一。
但更多情况下,这种需要以三维建模为基础,通过简化3D动画(低帧率动作、固定镜头)制作的动漫短剧,成本和难度都相对2D较大,即便利用AI工具生成,单分钟成本也堪堪控制在1万元左右,小部分能低至几千元/分钟。
因此,相比在当前仍处于铺量、卷成本阶段的2D漫剧赛道打转,3D漫剧更适合进行大IP的长线开发,具有另一个层面的商业化潜力。
画风维度之外,主流漫剧的内容题材也能看出当前的市场阶段。
与大众认知一致,男频和三幻(玄幻、奇幻、科幻)题材占据了漫剧的大部分江山,尤其是AI更擅长的玄幻和奇幻。
在短剧自习室调研的100部漫剧样本中,男频题材有95部;玄幻题材占了总量的30%,奇幻题材占了35%。如果再做细分,题材的高频词还包括:都市、逆袭、修仙、穿越、系统、脑洞、无敌流、热血战斗等。(高频:剧目样本数超过10个)
但尽管目前男频占据了绝对优势,也并不代表女频就毫无机会。
一方面,漫剧市场中仍然存在女性受众,只是当前的漫剧供应未能激活这部分群体;另一方面,参考短剧的发展路径,漫剧的发展也呈现阶梯式上升,在男频内容打开市场缺口,市场规模逐步达到一个阈值之后,无论是为了突破增长瓶颈,还是受众需求使然,女频内容的开发必然会提上日程。
在调研中,短剧自习室注意到,存在部分短剧中较少出现但网文中常见的题材类型,比如:异能、末世、机甲、双穿、御兽、商战、转职、高武、升级流、星际未来等——这显然是特效水平提升、制作成本下降带来的题材丰富结果,突破了短剧的题材限制,内容供给端仍有巨大潜力待释放。
但漫剧会否选择网文IP进行改变恐怕见仁见智。相较于部分网文版权高昂的授权费用,直接收剧本的性价比有时候更高。据悉,一部40+集的漫剧剧本常常只需要一两万元就能完成采购。
当成本逐渐拉齐,漫剧就会再次回到内容本身,满足观众在其他内容形态中无法看到的新颖的题材设定需求,将会是这个生态的增长点,一如当年短剧在内容领域的优势地位。
此外,值得关注的是题材反映出来的漫剧用户画像,有别于既有的短剧、动漫等领域的用户画像——与漫剧星河沙龙上透露的画像一致:
男性用户占到60%-70%;年龄层集中在30岁以下,占比超过65%,偏年轻;高线城市人群多于下沉市场,一二线城市用户占比为60%+,付费意愿较高,有一定的付费习惯;爱好达人内容、音乐、动漫/二次元、短视频、游戏等。
西安某短剧公司漫剧负责人杜甫曾对短剧黑马称,自己花了真金白银才找到群体,“我们一开始投流的时候选择的用户是看短剧的用户,觉得漫剧和短剧是双胞胎,看短剧的人也会看漫剧。但一投一个不吱声,血亏。”
综合来看,漫剧的降本增效已经高速迭代,但内容拓展仍有巨大空间,仍未真正穿透广泛的用户圈层。而这将是下一阶段的核心挑战,女性、年长者、下沉市场,哪一个用户群体能够成为新的增长点,让我们拭目以待。
责任编辑:凌美
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