用DeepSeek和QuickTVUI开发智能电视端拼图游戏
陈丁丁| 集野草| 2025-07-04
【流媒体网】摘要:演示从需求到实现的完整流程。

  引言:认识QuickTVUI

  QuickTVUI是一个专注于大屏应用快速开发的轻量级框架。它基于Vue语法,开发者只需编写标准的Vue页面代码,即可高效完成大屏应用的开发工作。下面通过一个完整的拼图游戏案例,演示从需求到实现的完整流程。

  第一步:AI生成Vue代码(DeepSeek助力)

  首先我们需要获取符合QuickTVUI规范的Vue代码。通过精心设计的提示词,DeepSeek能够准确生成所需代码:

  关键提示词要点

  注意:QuickTVUI支持Vue3,我编写的项目模版要求使用Vue2语法, 仅仅是为了与DeepSeek高效结合。

  参考提示词

  我编写了⼀个⽹站VUE编辑小站,它⽀持在线开发VUE项⽬。

  编写项⽬需要输⼊2部分内容,⼀部分是编写的页面标签,另⼀部分是编写页面方法。

  页面标签的规则如下:

  页面是Vue2语法

  页面使用tailwindcss样式,不⽀持w-[700px]这样的指定宽度不⽀持阴影,不⽀持动画,不⽀持⿏标样式cursor-,不⽀持auto值,含有flex时明确flex-row还是flex-col,⽣成的⻚⾯代码不⽀持grid布局

  根标签不需要使⽤template因为我内部已经处理

  页面不⽀持

  列表使⽤ul标签,li标签,当为横向列表时加⼊属性<ul :horizontal="true">,如果未超出屏幕,则⽆需使⽤

  class不⽀持继承,所有的⽂字需要⽤span标签

  span需要标识⽂字对⻬例如text-center

  所有的绑定数据在this.model上

  如果设置border需要设置border-color⻚⾯⽅法的规则如下:

  页面初始化时默认会调⽤init⽅法,我⼀般在init⽅法中写this.model={...this.model}

  不⽀持computed,不要在⽅法体中加⼊computed

  格式是这样的

methods:{

 init(){

 this.model={...this.model}

 }

}

  根据上述规则,帮我写⼀个拼图游戏

  生成的页面代码

<div class="flex flex-col items-center justify-center h-screen bg-gray-100">

<div class="mb-4"> 

<span class="text-lg font-bold text-center">拼图游戏</span> 

</div> 

<div class="flex flex-col border-2 border-gray-400 bg-white"> 

<div v-for="(row, rowIndex) in model.board" :key="rowIndex" class="flexflex-row">

<div 

v-for="(tile, colIndex) in row" 

:key="colIndex" 

@click="moveTile(rowIndex, colIndex)" 

class="border border-gray-300 flex items-center justify-center" 

:style="{ 

width: '80px', 

height: '80px', 

backgroundColor: tile === 0 ? '#e5e7eb' : '#f3f4f6', 

cursor: tile !== 0 ? 'pointer' : 'default' 

}" 

> 

<span v-if="tile !== 0" class="text-2xl font-bold text-center textgray-700">{{ tile }}</span>

</div>

</div>

</div> 

<div class="mt-6"> 

<div 

@click="resetGame" 

class="px-6 py-2 bg-blue-500 text-white rounded text-center" 

> 

<span class="text-center">重新开始</span> 

</div> 

</div>

</div>

  生成的方法逻辑

methods: { 

init() { 

this.model = { 

... this.model, 

board: [ 

[1, 2, 3], 

[4, 5, 6], 

[7, 8, 0]

 ], 

solved: false

 } 

}, 

moveTile(row, col) { 

if (this.model.solved) return; 

const tileValue = this.model.board[row][col]; 

if (tileValue === 0) return; 

// 检查上下左右是否有空⽩格⼦ 

const directions = [ 

{dx: -1, dy: 0}, // 上 

{dx: 1, dy: 0}, // 下 

{dx: 0, dy: -1}, // 左 

{dx: 0, dy: 1} // 右 

]; 

for (const dir of directions) { 

const newRow = row + dir.dx; 

const newCol = col + dir.dy; 

if (newRow >= 0 && newRow < 3 && newCol >= 0 && newCol < 3) { 

if (this.model.board[newRow][newCol] === 0) { 

// 移动格⼦ 

const newBoard = JSON.parse(JSON.stringify(this.model.board)); 

newBoard[newRow][newCol] = tileValue; 

newBoard[row][col] = 0; 

this.model.board = newBoard; 

this.checkSolved(); 

break; 

} 

} 

} 

}, 

checkSolved() { 

const solvedState = [ 

[1, 2, 3], 

[4, 5, 6], 

[7, 8, 0] 

]; 

const isEqual = JSON.stringify(this.model.board) ===

JSON.stringify(solvedState); 

if (isEqual) { 

this.model.solved = true; 

setTimeout(() => { 

alert('恭喜!拼图完成!');

}, 100);

} 

}, 

resetGame() { 

// 创建初始状态 

let tiles = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]; 

// Fisher-Yates 洗牌算法 

for (let i = tiles.length - 1; i > 0; i--) { 

const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); 

[tiles[i], tiles[j]] = [tiles[j], tiles[i]];}

// 转换为二维数组

    const newBoard = [];

    while (tiles.length) {

      newBoard.push(tiles.splice(0, 3));

    }

    this.model.board = newBoard;

    this.model.solved = false;

  }

}

  第二步:集成到工程项目

  1.获取基础工程:

  git clone https://gitee.com/chenddcoder/esapp-public.git

  2.在IDE中打开(推荐WebStorm/IDEA)

  3.代码集成:

  页面代码 → 插入到 home.vue 的标签内

  方法代码 → 插入到 methods 对象中

  第三步:UI优化与焦点控制

  问题发现

  初始效果基本可用,但存在两个明显问题

  拼图格子尺寸过小(80x80px)

  缺少TV端必备的焦点控制

  解决方案

  1. 调整格子尺寸(修改style中的宽高值):

:style="{

  width: '160px',  // 放大到160px

  height: '160px',

  ...

}"

  2. 添加焦点控制:

<!-- 为可交互元素添加焦点属性 -->

<div

   @click="moveTile(...)"

  :focusable="true"

  :enableFocusBorder="true"

  :focusScale="1.05"

  ...

>

  3. 设置初始焦点:

<div

  class="..."

  :requestFocus="true" 

>

  最终效果展示

  完成后的拼图游戏界面,支持焦点导航和放大交互。

  项目地址与源码

  完整项目已开源,欢迎参考:

  https://gitee.com/chenddcoder/esapp-puzzle.git

  开发总结

  通过QuickTVUI框架,我们实现了:

  1.高效开发:利用DeepSeek生成基础代码

  2.快速集成:10分钟完成项目搭建

  3.精准优化:针对性解决TV端特有需求

  4.焦点控制:完美适配遥控器操作

  QuickTVUI大幅降低了TV端开发门槛,尤其适合需要快速迭代的大屏应用场景。其「Vue语法+智能生成+焦点系统」的组合,为传统TV开发提供了现代化解决方案。

责任编辑:凌美

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!