引言:认识QuickTVUI
QuickTVUI是一个专注于大屏应用快速开发的轻量级框架。它基于Vue语法,开发者只需编写标准的Vue页面代码,即可高效完成大屏应用的开发工作。下面通过一个完整的拼图游戏案例,演示从需求到实现的完整流程。
第一步:AI生成Vue代码(DeepSeek助力)
首先我们需要获取符合QuickTVUI规范的Vue代码。通过精心设计的提示词,DeepSeek能够准确生成所需代码:
关键提示词要点
注意:QuickTVUI支持Vue3,我编写的项目模版要求使用Vue2语法, 仅仅是为了与DeepSeek高效结合。
参考提示词
我编写了⼀个⽹站VUE编辑小站,它⽀持在线开发VUE项⽬。
编写项⽬需要输⼊2部分内容,⼀部分是编写的页面标签,另⼀部分是编写页面方法。
页面标签的规则如下:
页面是Vue2语法
页面使用tailwindcss样式,不⽀持w-[700px]这样的指定宽度不⽀持阴影,不⽀持动画,不⽀持⿏标样式cursor-,不⽀持auto值,含有flex时明确flex-row还是flex-col,⽣成的⻚⾯代码不⽀持grid布局
根标签不需要使⽤template因为我内部已经处理
页面不⽀持
列表使⽤ul标签,li标签,当为横向列表时加⼊属性<ul :horizontal="true">,如果未超出屏幕,则⽆需使⽤
class不⽀持继承,所有的⽂字需要⽤span标签
span需要标识⽂字对⻬例如text-center
所有的绑定数据在this.model上
如果设置border需要设置border-color⻚⾯⽅法的规则如下:
页面初始化时默认会调⽤init⽅法,我⼀般在init⽅法中写this.model={...this.model}
不⽀持computed,不要在⽅法体中加⼊computed
格式是这样的
methods:{
init(){
this.model={...this.model}
}
}
根据上述规则,帮我写⼀个拼图游戏
生成的页面代码
<div class="flex flex-col items-center justify-center h-screen bg-gray-100">
<div class="mb-4">
<span class="text-lg font-bold text-center">拼图游戏</span>
</div>
<div class="flex flex-col border-2 border-gray-400 bg-white">
<div v-for="(row, rowIndex) in model.board" :key="rowIndex" class="flexflex-row">
<div
v-for="(tile, colIndex) in row"
:key="colIndex"
@click="moveTile(rowIndex, colIndex)"
class="border border-gray-300 flex items-center justify-center"
:style="{
width: '80px',
height: '80px',
backgroundColor: tile === 0 ? '#e5e7eb' : '#f3f4f6',
cursor: tile !== 0 ? 'pointer' : 'default'
}"
>
<span v-if="tile !== 0" class="text-2xl font-bold text-center textgray-700">{{ tile }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="mt-6">
<div
@click="resetGame"
class="px-6 py-2 bg-blue-500 text-white rounded text-center"
>
<span class="text-center">重新开始</span>
</div>
</div>
</div>
生成的方法逻辑
methods: {
init() {
this.model = {
... this.model,
board: [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 0]
],
solved: false
}
},
moveTile(row, col) {
if (this.model.solved) return;
const tileValue = this.model.board[row][col];
if (tileValue === 0) return;
// 检查上下左右是否有空⽩格⼦
const directions = [
{dx: -1, dy: 0}, // 上
{dx: 1, dy: 0}, // 下
{dx: 0, dy: -1}, // 左
{dx: 0, dy: 1} // 右
];
for (const dir of directions) {
const newRow = row + dir.dx;
const newCol = col + dir.dy;
if (newRow >= 0 && newRow < 3 && newCol >= 0 && newCol < 3) {
if (this.model.board[newRow][newCol] === 0) {
//
移动格⼦
const newBoard = JSON.parse(JSON.stringify(this.model.board));
newBoard[newRow][newCol] = tileValue;
newBoard[row][col] = 0;
this.model.board = newBoard;
this.checkSolved();
break;
}
}
}
},
checkSolved() {
const solvedState = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 0]
];
const isEqual = JSON.stringify(this.model.board) ===
JSON.stringify(solvedState);
if (isEqual) {
this.model.solved = true;
setTimeout(() => {
alert('恭喜!拼图完成!');
}, 100);
}
},
resetGame() {
// 创建初始状态
let tiles = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0];
// Fisher-Yates 洗牌算法
for (let i = tiles.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[tiles[i], tiles[j]] = [tiles[j], tiles[i]];
}
// 转换为二维数组
const newBoard = [];
while (tiles.length) {
newBoard.push(tiles.splice(0, 3));
}
this.model.board = newBoard;
this.model.solved = false;
}
}
第二步:集成到工程项目
1.获取基础工程:
git clone https://gitee.com/chenddcoder/esapp-public.git
2.在IDE中打开(推荐WebStorm/IDEA)
3.代码集成:
页面代码 → 插入到 home.vue 的标签内
方法代码 → 插入到 methods 对象中
第三步:UI优化与焦点控制
问题发现
初始效果基本可用,但存在两个明显问题
拼图格子尺寸过小(80x80px)
缺少TV端必备的焦点控制
解决方案
1. 调整格子尺寸(修改style中的宽高值):
:style="{
width: '160px', // 放大到160px
height: '160px',
...
}"
2. 添加焦点控制:
<!-- 为可交互元素添加焦点属性 -->
<div
@click="moveTile(...)"
:focusable="true"
:enableFocusBorder="true"
:focusScale="1.05"
...
>
3. 设置初始焦点:
<div
class="..."
:requestFocus="true"
>
最终效果展示
完成后的拼图游戏界面,支持焦点导航和放大交互。
项目地址与源码
完整项目已开源,欢迎参考:
https://gitee.com/chenddcoder/esapp-puzzle.git
开发总结
通过QuickTVUI框架,我们实现了:
1.高效开发:利用DeepSeek生成基础代码
2.快速集成:10分钟完成项目搭建
3.精准优化:针对性解决TV端特有需求
4.焦点控制:完美适配遥控器操作
QuickTVUI大幅降低了TV端开发门槛,尤其适合需要快速迭代的大屏应用场景。其「Vue语法+智能生成+焦点系统」的组合,为传统TV开发提供了现代化解决方案。
责任编辑:凌美
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