【视频】贵阳论道|广电总局广科院欧阳峰:云游戏及衍生的一些思考
流媒体网|
2021-11-01
【流媒体网】摘要:云游戏本质为交互性的在线视频流!
提到云游戏,我们首先看一下游戏的概念是什么?其中,伯拉图游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。中国的“辞海”则定义为以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。不管是国内外怎么来定义游戏的概念,从游戏本身来说,它一定是一个交互的过程,而且在整个交互过程中,用户可以得到成长、快乐。
那么游戏和流媒体又存在什么关系。从大量的研究成果或者技术报告、产业报告分析来看,游戏和流媒体的关联度已经越来越强。比如美国一家号称是第一数字咨询公司发布的报告里提到Z时代,在整个娱乐行业里,玩游戏占了26%,听音乐和浏览网页分别占据了14%和12%。从较新的电视类型演变来看,游戏完全可以作为一种新的视频内容类型,通过影响者、直播流式电子竞技、电影、电视节目等,也有着巨大的发展前景。
游戏本身能推动视频行业的内容生产。从研究报告里,对于流媒体公司来说,有可能将这种日益激烈的竞争转变为对其业务的补充。其实相对来说,游戏领域和视频领域是割裂的,比如索尼,在索尼的技术体系里,内容生产、分发和游戏领域是几个大版块,相对割裂。(相关阅读:贵阳论道|广电总局广科院欧阳峰:云游戏及衍生的一些思考)
点击观看视频
点击查看演讲PPT:【论道PPT】广电总局广科院欧阳峰:云游戏及衍生的一些思考
责任编辑:侯亚丽
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!
24小时热文
流 • 视界
专栏文章更多
- [常话短说] 【热评】广电做“错”了什么?! 2025-12-15
- [常话短说] 【重要】广电“壮士断腕”! 2025-12-11
- [常话短说] 【解局】广电降本增效“大有空间”?! 2025-12-10
- [勾正科技] 短剧榜单|电商,美妆行业持续发力,精品定制短剧推动品牌高声量 2025-12-09
- [探显家] CTV 广告从“注意力”转向“可验证的结果” 2025-12-09


