就在昨天,Roku 正式推出一款名为 Roku City Dash 的复古风小游戏。看名字就能猜到,这款游戏是直接嵌入到 Roku City 屏保之中,还可以从 Roku 主界面进入。
玩法极其简单。用户用 Roku 遥控器上的"向上"键控制一艘飞船在 Roku City 的天际线上不断弹跳,避开水塔、海怪触手、悬空磁铁和迎面而来的飞船,尽可能飞得更远,并与家庭成员比拼高分。对经历过 Flappy Bird(像素鸟)那波热潮的人来说,这种操作再熟悉不过了。
Roku Media 内容负责人 Lisa Holme 对这款游戏的定位描述得特别温情:这是用户"多年来反复要求"的一个功能,让他们以一种新的方式与 Roku City 这座"他们深爱的小镇"待在一起。
Roku City Dash 发布的时间点也值得注意。就在上周,Roku 刚刚宣布全球流媒体家庭数突破 1 亿,创始人兼 CEO Anthony Wood 把这称作"一个决定性时刻,不只是对 Roku,而是对电视的未来"。
这 1 亿家庭的规模是"水到渠成":规模到位后,平台需要新的产品形态来释放商业潜力,而轻量交互恰好能承接这一需求。
Roku City 远不止是屏保
Roku City 最早只是一张静态屏保,2018 年上线,画面是一座紫色调的虚构城市,散布着电影院、摩天楼、灯塔、火山、海怪这些符号化元素。它的功能边界原本很清楚:填补用户开机后、选片前的那段空白。
但在过去几年里,Roku 一点一点地在这张屏保上"添砖加瓦":
1、季节性更新与彩蛋:比如万圣节、圣诞节、奥斯卡季会切换不同的城市状态,用户会为了"看看今天 Roku City 里藏了什么"而主动停留。
2、事件化接管:Live from Roku City 这类机制让屏保在重要节点变成一个临时舞台,Demi Lovato 的演出、Wicked: For Good 的宣发,都曾把整座城市改造成一张动态的主题页面。
3、品牌广告植入:Atlantic Records、20th Century Fox 都曾通过 Roku City 的建筑和 home screen hero 位置做过 microsite 式的品牌体验。
4、轻量游戏化:Roku Daily Trivia、每季度上线的 Roklue 问答游戏,已经在训练用户"在 Roku 的界面里做点别的事"这个习惯。
可以说 Roku City Dash 是这条路径的自然延伸,但也是一次质变。此前的所有升级都还停留在"看"和"答题",而 Dash 第一次把用户变成了主动操作的玩家。从被动欣赏到主动参与,这是交互深度上的一次跳跃。
换句话说,Roku City 已经不再是一张屏保,它正在变成一个可编程的媒体环境,一个用户会反复回访的目的地。而有意思的是,这个目的地的运营成本,并不依赖持续的内容投入。
交互化带来的三件事:数据、库存、频次
从商业层面看,把屏保做成游戏,对 Roku 至少解锁了三重价值。
第一是数据。 传统电视数据的颗粒度很粗:开机、选择片源、观看时长、关机。用户是不是真的在看,专注度如何,这些其实平台很难掌握。但游戏是一种明确的主动行为。按下按钮的那一刻,用户就向平台发出了一个确定的意图信号。Roku 可以由此测量基于用户选择的会话时长、回访频次、重复游玩行为,构建出比单纯观看数据更丰富的行为画像。这些画像反过来会让广告定向和内容推荐更精准。
第二是广告库存。 Roku City 原本已经支持品牌植入,但那些植入本质上是静态的展示位。交互化之后,广告位可以变成动态的、可被体验的单元。可以想象这样的场景:某汽车品牌在 Roku City 里出现一座赞助商大楼,玩家在游戏中需要绕过或穿越它;某电影上映前,Roku City Dash 里出现与电影主题相关的障碍物或彩蛋;某零售品牌在购物季推出限时的赞助关卡。广告不再是内容之外的打扰,而成为体验本身的一部分。这种形态对非媒体类品牌尤其有吸引力。
第三是频次。 轻量游戏最大的价值是提升用户停留时长,而且这种停留不需要 Roku 为内容付费。流媒体的竞争已经演化成一场内容军备竞赛,Netflix、Disney、Amazon 每年几百亿美元砸进制作,Roku 作为一家以广告收入为主的平台公司,显然没有条件在这条赛道上硬拼。但通过游戏、问答、事件化屏保这些轻量形态,Roku 找到了另一种把"注意力时长"做厚的方式:让用户在不看任何剧集或电影的情况下,也愿意停留在 Roku 的界面里。
Roku 和 Netflix 都在用游戏争夺注意力,但是战略本质不同
有意思的是,就在 Roku City Dash 上线前,Netflix 也在游戏方向上连续动作:半年前把 Boggle Party、Pictionary 这些派对游戏搬上 TV 端,最近又推出了专为 8 岁以下儿童设计的独立应用 Playground。关于这条线,探显家此前写过一篇文章:
把 Roku 和 Netflix 这两家同时往游戏方向走的动作放在一起看,会发现一个很有意思的对照:它们都在用游戏解决问题,但解决的根本不是同一个问题。
Netflix 做游戏,是在给自己筑墙。它在用户心里就是"看内容的地方",这个认知形成了十几年,但一个只能看剧的 App 随时可以被退订。Netflix 需要让订阅变得更难被取消,所以它把游戏、直播体育、儿童产品都加进来,目的是从"内容平台"变成"综合娱乐入口"。游戏在 Netflix 这里不是生意,是护城河。
Roku 做游戏的逻辑正相反。它不是怕用户离开,Roku City Dash 本身就是开机后的经过之地,它是在把"用户还没开始看任何东西的那段时间"重新定价。游戏在 Roku 这里不是护城河,是一块新的、可以直接卖给广告主的库存。
这种差异不是偶然,而是两家公司商业模式的根本差异决定的。Netflix 靠订阅,所以它关心的是流失率。Roku 靠广告,所以它关心的是注意力。同一款小游戏放在两家公司手里,承担的战略任务完全不一样。
但两家公司有一点是一致的:都意识到主动参与比被动观看更有价值。Netflix 的派对游戏要求全家人用手机当手柄一起操作,Roku City Dash 要求用户按下遥控器按钮控制飞船。一旦用户从"看"变成"做",他和平台的关系就发生了变化。按键这个动作本身就是一条确定性极高的行为数据,而这种数据是纯观看场景无论如何也给不出的。
这也是为什么 Roku 不需要做一款很复杂的游戏。Dash 玩法简单到五秒就能上手,但就这五秒钟的主动操作,在商业上的含金量已经远远高于之前屏保上那些用户只是"看一眼"的时间。
给非媒体品牌的一张 TV 入场券
The Streaming Wars 创始人 Kirby Grines 在评论中给出了一个很关键的洞察:Roku 一直很有意识地在搭建那种适合非媒体品牌的广告单元,不是传统的贴片广告,而是真正嵌在平台里的互动目的地。
这句话点出了 Roku 这套打法最有意思的一层。
过去,能在电视屏幕上出现的品牌大多有一个前提:要么自己就是内容方,比如电影公司、唱片公司、流媒体服务商;要么有能力为一段 30 秒的贴片付费,比如汽车、快消、金融这些传统大广告主。对大量中腰部品牌、新消费品牌、DTC 品牌来说,TV 这块屏幕长期是一个高门槛、高浪费、难衡量的渠道。
Roku 正在降低这道门槛。交互化之后,品牌不再需要一套内容策略,只需要一套"适合嵌入 Roku City 环境的互动模型"。可以是赞助一个关卡,可以是一个限时的品牌彩蛋,可以是一个绑定营销节点的季节性接管。形式轻量、成本可控、效果可衡量(因为用户的每一次交互都是一条数据)。
这对 Roku 自身的商业化想象空间非常大。一方面,它把 TV 广告的客户池从传统大广告主,扩展到更多中腰部品牌;另一方面,互动型广告单元的 CPM 通常显著高于标准贴片,这是在拉高每一个广告位的变现效率。
更重要的是,这些互动不占用任何内容时长,不挤压 Netflix、Disney+ 这些内容方的广告库存,而是在"空白时间"里额外创造出来的新库存。
Roku 在做的事:把"空档"变现
Roku City Dash 的真正战略意义,是它明确把 Roku 的变现重心从"内容消费中"扩展到了"内容消费前后"。
电视观看是有节奏的。用户开机后需要几十秒到几分钟来浏览和决策,一部剧或一部电影结束后往往会有一段停留空隙,白天电视作为背景播放时也存在大量的被动屏幕曝光。这些低注意力的时间往往"不受广告主的待见",过去很难产生商业价值。
Roku 正在把这些空档时间系统性地变成一层新的变现面。屏保不再是"什么都没发生",而是一个品牌可以植入的画面;开机几十秒不再是沉没时间,而可以是一局 Roku City Dash;重要文化节点不再是只有贴片可做,而可以让整个 Roku City 被某个品牌接管。
这件事做成的前提,是用户规模。1 亿家庭、北美市场绝对领先的装机量,是 Roku 敢于把 OS 本身做成产品、做成库存、做成媒体的底气。没有这个规模,任何品牌都不会为一个 TV OS 里的小游戏买单。
一个被重新定义的主界面
把 Roku City Dash 放回更长的时间线看,你会发现 Roku 正在回答一个对所有 TV OS 厂商都成立的根本问题:当平台装机量到达一定规模后,TV 操作系统本身能否成为一个独立的媒体生意,而不只是一个通向其他内容的管道?
Google TV、Amazon Fire TV、Samsung Tizen、LG webOS 都在以各自的方式试图回答这个问题。但 Roku 的路径相对而言最为纯粹:它不像 Amazon 有自己的零售生态可以反哺,也不像 Samsung 和 LG 有硬件生意可以依赖,它几乎所有的增长都必须从 OS 本身挤出来。
于是 Roku 选择了一条看起来最不性感、但可能最具结构性的路线:一点一点把主界面做厚。从屏保到屏保上的彩蛋,从彩蛋到事件化接管,从接管到问答游戏,从问答游戏到今天的 Roku City Dash。每一步看起来都很小,但累加起来正在打造 TV 开机后那几分钟时间的商业结构。
Roku City Dash 虽然只是一款小游戏,但它是 Roku 这套叙事里一个很清晰的节点。它把"电视开机后那些没人在意的碎片化时间"变成一个有广告、有数据、有品牌、有用户主动参与的独立生意。
本文来源:【探显家Attention】公众号
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责任编辑:赵莹
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