「非美制造」的隐形高墙,中国动画也要撞上了?
| 传媒1号| 2025-05-16
【流媒体网】摘要:索尼转型娱乐集团遭遇美国高关税威胁,中国动画出海面临内容国籍标签挑战。

  索尼不再是一家「硬件优先」的公司了。最新财报显示,它如今超过六成的收入来自游戏、影视和音乐业务——一个彻底转向内容的超级娱乐集团。

  然而,就在索尼全力冲刺「内容全球化」的当口,美国或将重启特朗普时代的高关税政策,特别是对非美产电影征收100%进口税。一边是全球协同创作的现实,一边是「政治本土化」的风险,这对所有想做全球内容的中国公司,也许比你想得更相关。

  索尼集团CEO Hiroki Totoki在5月战略发布会上明确表示,集团将坚定「娱乐优先」的战略方向,继续推动游戏、音乐、影视与动漫业务协同发展。娱乐板块已占集团营收61%。索尼预计游戏网络业务将持续稳定增长,音乐板块将通过在拉美、印度、亚洲市场的收购扩大版图,动漫将作为集团增长的核心领域。

  在动画方面,索尼视其为集团增长引擎之一,旗下Crunchyroll付费用户超1700万,并正与PlayStation网络融合,以推动订阅增长。索尼预测全球动画市场将持续以高个位数年增长,动画流媒体市场则可达10%以上复合增长率。

  但Totoki也表达了对特朗普可能重启关税政策的担忧。他指出,若该提案生效,可能重创内容全球协作模式。由于好莱坞拍摄成本激增,不少影片不得不在其他国家取景甚至制作,尤其对在加州以外拍摄、以全球分工方式制片的项目影响甚大。

  索尼不是唯一面临内容产地问题的巨头。它之所以在战略发布会中小心提及特朗普「100%关税」提案的潜在冲击,本质上是全球内容产业链正被地缘政治强行划线。

  而受影响最大的,恰恰是跨境协作密集、国别模糊的动画产业——这恰恰也是近年我国出海布局最深的一条赛道。

  我国在动画产业的国际合作中,早已不是「只卖版权」的角色。大量团队以合制身份,参与Netflix原创、日本IP孵化、为欧美平台定制供应内容。过去这些合作是以「优质内容」驱动的;但当「内容原产地」成为政策变动的「炮灰」时,我们的团队面临的将不只是关税,还有被主流平台边缘化、站在全球内容供应链灰色地带的风险。

  目前,我们的出海动画可以大致分为三类:

  一、B站、腾讯动漫等平台主导的版权分销与合制项目,比如与日方IP公司合制的动画;二、服务型动画制作公司,如绘梦、福煦等,为欧美平台提供从建模、渲染到后期的完整服务;三、自主IP出海型公司,例如米哈游、追光、华强方特等,将自有IP通过动画形式在海外推广。

  由腾讯动漫出品、2018年完结的《灵契》第二季,在日本收获超高人气以及超80%的好评率

  在这三类中,前两类受「内容国籍标签」的影响最大。

  而第三类——自主IP出海型动画,虽短期影响相对较小,但若其制作流程高度依赖中国资源、缺乏「本地落地能力」,同样可能因国别标签在上线环节受阻。尤其是在游戏平台、视频平台算法倾斜明显的今天,由谁投资、在哪生产、谁做分发,这些信息已无法再与作品「脱钩」。

  所以,今天我们看到的不只是「自由内容遇到瓶颈」,全球主流平台本身也被裹挟在这场游戏里。真正的分水岭不是内容质量,而是平台的「信任成本」。这就意味着我们的内容团队不能再只用内容逻辑对待出海,也必须同步构建对抗「政治算法偏见」的运营能力,尽快找到「被平台接受的协作方式」。否则,当全球平台系统性降低「非美内容权重」时,我们将无从发声。


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责任编辑:凌美

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