近期,全球娱乐产业又迎来一波裁员浪潮,至少涉及电视/流媒体与视频游戏等领域。
迪士尼新一轮裁员。9月底,迪士尼在公司结构内发起了又一轮裁员。此次裁员正值该公司继续削减预算和精简运营之际。在迪士尼这一轮裁员中,尚不清楚哪些公司层面的职能将受到最大影响,或者裁员是否会影响伯班克或其他地方的员工。一名迪士尼代表没有提供有关员工人数或成本削减范围的具体信息。该公司的一名代表表示,“我们不断评估投资于我们业务的方式,并更有效地管理我们的资源和成本,以推动消费者重视和期待迪士尼的最先进的创造力和创新。作为这一持续优化工作的一部分,我们一直在评估公司级职能的成本结构,并确定了提高运营效率的方法。”
值得注意的是,在鲍勃·伊格尔的领导下,今年迪士尼和许多其他好莱坞公司一样,在几个部门实施了裁员。今年5月,皮克斯经历了一次重大重组,裁员约14 %,约175名员工,原因是工作室将重心从迪士尼+系列产品转移。
迪士尼首席财务官Hugh Johnston说:“不久前我们一个季度亏损10亿美元,现在我们正在赚钱,我们的预期是我们将继续努力赚钱,以达到并最终超过我们所说的两位数的利润率。”
派拉蒙全球发起第二轮裁员。派拉蒙全球已经启动了美国裁员计划的第二阶段,旨在提高盈利能力。在给员工的备忘录中,联席首席执行官乔治·奇克斯(George Cheeks)、布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins)和克里斯·麦卡锡(Chris McCarthy)宣布,公司正在进行裁员的“第二阶段”。他们表示,到今天结束时,“90%的裁员将最终完成”,标志着这一轮裁员接近完成。
此外,派拉蒙全球高管上个月宣布了一项计划,将该公司的美国员工减少15%,以实现5亿美元的成本节约。第一轮裁员紧随其后,联席首席执行官通知员工,裁员将分三个阶段进行。上一轮裁员已经体现了派拉蒙全球的重大变化,包括派拉蒙电视工作室的关闭和几位高管的离职。这些举措是该公司更广泛重组努力的一部分。
虽然派拉蒙环球没有提供受裁员影响的具体领域的细节,但代表哥伦比亚广播公司员工的工会IBEW在周一的一份声明中透露,裁员影响了涉及编辑、媒体摄取和发行以及节目制作的工人。IBEW广播和电信主任(Director)罗伯特·普伦(Robert Prunn)说:“我们很失望,哥伦比亚广播公司无法找到一种方法在他们的业务中留住这些高技能的专业人员。在电视发明之前,IBEW的成员就已经开始制作CBS的广播节目了,这些裁员是难以下咽的苦果。”
索尼游戏开发工作室裁员。娱乐产业的裁员不仅存在于在线视频与电视领域,还蔓延至视频游戏领域。8月份,索尼旗下的游戏开发工作室Bungie宣布将裁员约17%,导致约220人失业。Bungie首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在给员工的信中写道,“这些行动将影响公司的每个层面,包括我们的大多数高管和高级领导角色。由于开发成本上升、行业转移以及持久的经济状况,我们显然需要对成本结构进行重大调整,并将开发工作完全集中在“命运(”Destiny)和“马拉松”(Marathon)这两个游戏上。”帕森斯承认未来的困难时期。“这将是Bungie的一个具有挑战性的时期”。
Bungie成立于20世纪90年代初,以“马拉松”、“光环”(Halo)和“神话”(Myth)等游戏闻名。不过,帕森斯在最近的一份备忘录中宣布,Bungie大约12%的员工将被整合到索尼互动。此举旨在留住大量人才,否则这些人才可能会因裁员而流失。
事实上,视频游戏行业全年都经历了大规模裁员。今年1月,微软解雇了1900名员工,其动视暴雪部门受到了显著影响。以《英雄联盟》闻名的Riot Games也裁员500多人。今年2月,索尼在游戏部门裁员900人,电子艺界裁员650人,并取消了几款即将推出的游戏,包括一款星球大战游戏。4月,Take-Two Interactive宣布裁员5%,并计划终止多个项目。
责任编辑:房家辉
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