Roblox公布第二季度收入增长15%
虽然全球玩具行业正在放缓,但Roblox游戏在本季度的孩子们中却越来越受欢迎。该游戏平台在收入、预订、日活跃用户和总游戏时数方面实现了增长。在今天发布的盈利报告中,总部位于圣马特奥的游戏开发商Roblox本季度收入为6.808亿美元。这比去年同期的5.912亿美元增长了15%。
这一增长是由预订量比去年增长22%推动的,预订量包括虚拟货币销售、一次性购买和订阅购买。购买量的增加也得益于Roblox新推出的UGC Limiteds计划,该计划于4月启动,900多名创作者发布了玩家可以为其头像购买的限时化妆品。本季度,玩家在Roblox游戏上的游戏时长超过140亿小时,与去年的113亿小时相比增长了24%。根据发布的消息,所有人口和地区的游戏时间都在增长,但开发者注意到13岁及以上的玩家比年轻玩家玩得更长。Roblox的玩家群在所有年龄段和地区都在增长,目前平台上的日活跃用户超过6550万。这比去年第二季度的业绩(5220万)增长了25%。Roblox的日活跃用户比2020年的3260万玩家增加了近一倍。在其2022年的年度报告中,45%的Roblox玩家年龄在12岁及以下。
派拉蒙凭借《变形金刚:野兽崛起》Q2收入稳定
派拉蒙的直接面向消费者业务,以及《变形金刚:野兽崛起》的出色表现,帮助其第二季度的收入保持了平稳。该公司本季度的总收入为76亿美元,仅比去年同期下降2%。考虑到派拉蒙2023年第二季度的影院收入与去年同期相比大幅下降了70%,当时《壮志凌云:小牛队》仍在全球票房上大放异彩,因此保持稳定是一项比想象中更重要的成就。(这张照片的总收入超过14亿美元。)今年第二季度最受关注的是6月份的《变形金刚:野兽崛起》(如图),该片在全球的收入超过4.33亿美元,而预算为2亿美元。
派拉蒙+是该公司本季度收入最高的公司,自第一季度以来新增了100万全球订户,总数约为6100万。这推动订阅收入增长47%,达到12亿美元,DTC广告收入增长21%,达到4.41亿美元,这要归功于Pluto TV和派拉蒙+的更多印象。许可收入持平于5.89亿美元,自2022年第二季度以来增长了200万美元。在派拉蒙的电视业务方面,由于广告及其附属公司和订阅业务的收入略有下降,收入下降2%,至51亿美元。总裁兼首席执行官鲍勃·巴基什在昨天发布的盈利报告中表示,该公司未来的重点将是扩大其流媒体平台,并为2024年的收入增长做好准备。流媒体行业正处于投资高峰期,派拉蒙正在努力提高效率,提高自己平台的价值。展望未来,派拉蒙准备从最近签署的一项最终协议中获得财务利益,该协议将以16亿美元的现金将出版公司西蒙与舒斯特出售给投资公司KKR。收购完成后,西蒙与舒斯特将作为一家私营公司运营,出售所得将使派拉蒙在投资新内容和实现收入增长方面具有一定的财务灵活性。这家有100年历史的出版社目前的目录中有36000多本书,每年出版大约300本儿童书籍,包括《花生》系列和《大内特》系列,派拉蒙+和尼克电视台已将其改编成动画电视节目。巴基什表示:“我们很高兴就一项为派拉蒙股东带来卓越价值的交易达成协议,同时也为西蒙与舒斯特与KKR的下一阶段增长做好了准备。”。
Spin Master第二季度收入下降16%
Spin Master在第二季度的收入与去年同期相比下降了16%,但PAW Patrol的新衍生产品Rubble&Crew(如图)正在提升娱乐类别。Spin Master报告称,第二季度的总收入为4.2亿美元,低于去年的5.06亿美元。玩具板块受到的打击最为严重,下跌20%,至3.46亿美元。受零售商减少库存水平的推动,本季度玩具总销售额也下降了19%,至3.9亿美元。总裁兼首席执行官Max Rangel昨天在公司盈利报告中表示:“与2022年相比,我们本季度和今年迄今的业绩受到了挑战。”。“然而,我们对全球多元化业务平台的实力和韧性以及我们执行战略以推动盈利增长的能力感到鼓舞。”
这一季度对公司来说并不全是厄运和悲观。其娱乐类别增长了19%,得益于2月份在Nickelodeon推出的新系列《碎石与船员》。数字游戏类别也略有增长(从2022年的4030万美元增长到今年的4050万美元),这要归功于Toca Life World手机游戏的应用内购买量增加。总体而言,Spin Master今年前六个月(截至6月30日)的收入与2022年同期相比下降了25%,至6.92亿美元。但该公司对2023年剩下的时间感到乐观,计划进行几次重要的发射。新的数字宠物品牌Bitzee本周刚刚在北美推出,Spin Master团队正准备为即将上映的故事片《PAW Patrol:the Mighty Movie》推出一个全面的消费品计划,该片将于9月29日在影院上映。Spin Master也即将推出两个新的动画系列。《独角兽学院》将于11月在Netflix首播,《兽医维达》将于今年秋天在CBeebies和BBC iPlayer上开播。在数字游戏方面,该公司正在为Toca Life World开发新内容,以及一款新的PAW Patrol应用程序。
Hasbro将开发数字增强版棋盘游戏
Hasbro正与意大利游戏开发工作室Xplored合作,将数字元素和智能传感器集成到其流行的实体棋盘游戏中。根据协议,Xplored将与Hasbro合作开发玩具公司游戏的新版本,包括《大富翁》和《线索》等经典游戏。Hasbro和Xplored还将共同开发全新的游戏,并通过授权协议扩大这些品牌。新的Hasbro游戏将使用Xplored的Teburu技术,该技术的特点是游戏板嵌入了电子传感器和智能骰子,可以跟踪游戏碎片和掷骰子。通过将该技术与平板电脑或电脑配对,游戏系统的人工智可以正确解析规则(玩家无需伸手去拿规则手册),添加新的讲故事事件,并记住玩家在未来游戏中的停留时间。
Hasbro表示,一年多来,Hasbro一直与Xplored保持联系,并对其技术进行评估。现在,这项技术似乎正处于一个可以通过数字技术为棋盘游戏市场注入活力的地方。“玩家对Xplored的工作原型、Kickstarter活动和大会上的演示的反应非常积极。”。“我们觉得他们的概念已经发展到了一个可以优化并将其扩展为全球产品的地方。”Hasbro表示Xplored此前曾在该公司的原创角色扮演棋盘游戏《Bad Karmas》(如图)中使用过其技术,该游戏去年在Kickstarter上获得了1100多名支持者的支持。该工作室还与万代南科共同开发了VR玩具游戏《Tori》(2019),与日本505 Games共同开发了玩具赛车游戏《Runimalz》(2017)。
Netflix购买ZeptoLab的《奥姆的故事》
Netflix今天在其全球服务上推出了西班牙游戏开发商ZeptoLab的三季数字短剧《Om Nom Stories》。《Om Nom Stories》(250 x 3分钟)共有25季,于2011年首次在YouTube上推出,此后在所有社交媒体平台上获得了超过1500万的订户。剧集的主角是一个可爱的绿色怪物,他发现自己陷入了随机、滑稽的境地。在Netflix推出之前,德国科技公司Wonderz上周推出了一款以Om-Nom为中心的应用程序,该应用程序以彩色书籍和教育片段为特色。
Om Nom Stories起源于益智游戏Cut The Rope,其目标是通过切断糖果挂在上面的绳子来喂Om No姆糖果。ZeptoLab于2010年推出了这款手机应用程序,在上市的头九天内下载了一百万次。该公司迅速扩大了发行范围,推出了可在网络浏览器和任天堂上播放的新版本,《割断绳索》多年来赢得了许多奖项,包括2011年英国电影和电视艺术学院的掌上游戏奖。ZeptoLab最近达成协议,今年晚些时候将在印尼广播公司MNC的儿童频道以及奥地利联邦铁路公司旗下的列车上播出《Om Nom Stories》。
美泰押注芭比娃娃在第二季度销量下降后点燃玩具销量
美泰昨天公布的第二季度业绩中,去年玩具销量的下滑一直持续到2023年上半年,这一点仍然很明显,但该公司正寄希望于新的戏剧宠儿芭比娃娃在夏季和假期创造销售繁荣。美泰公布第二季度净销售额略高于10.8亿美元,与去年同期(12.4亿美元)相比下降了12%。美泰首席财务官Anthony DiSilvestro表示,这一下降是由零售商难以管理库存水平以及玩具支出疲软的持续影响所推动的。玩具公司的第二季度涵盖了4月、5月和6月,所以在芭比娃娃电影首映之前就结束了,但已经有销售繁荣的迹象。
美泰的上映和WBD的票房大热对第二季度全球玩偶销量产生了明显影响。该类别产生了超过4.41亿美元的总账单,比去年的4.01亿美元大幅增长了10%。报道称,芭比娃娃的电影配套玩具是主要驱动力,很快在美泰的主要分销渠道销售一空。玩具公司正在努力在未来两个季度进一步扩大这一范围。Barbiemania在全世界都能感受到,这部真人电影上映仅五天就在全球获得了超过4.7亿美元的票房。在玩具市场之外,美泰已经为这部电影签订了165多项消费品交易,主要合作伙伴包括华纳音乐(电影原声)、万圣节精神(服装)和Hot Topic,后者正在销售以Babriecore服装、珠宝和配饰为特色的胶囊系列。自6月首播以来,HGTV的无剧本连续剧《芭比梦屋挑战》仅在线性电视频道就有近400万观众观看。DiSilvestro展望下半年,并认为零售业的库存问题基本上已经结束。美泰预计,与去年54亿美元的总销售额相比,全年的整体净销售额将相当或持平。首席执行官Ynon Frietz在新闻稿中表示:“美泰第二季度的财务业绩符合我们的预期。我们大幅增加了自由现金流,并继续获得市场份额。”。“重要的是,随着芭比娃娃电影的上映,这一时刻将作为我们公司历史上的一个关键里程碑而被铭记,这是我们的第一部大型院线电影。”汽车的总账单也增长了11%,达到3.64亿美元,但学前教育(下降28%,达到1.97亿美元)和行动数据(下降39%,达到2.26亿美元)都出现了大幅下降。从地理位置来看,美泰第二季度最大分销地区的销售额下降,北美地区下降18%,至6.37亿美元,EMEA地区下降7%,至3.04亿美元。与此同时,拉丁美洲的季度增幅最大,该地区的销售额比去年同期增长11%,达到1.61亿美元。
责任编辑:李楠
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