据 36 氪报道,B站游戏业务的前负责人张峰已于 2022 年底离开B站,目前尚无最新动向。
张峰曾是B站副总裁,主导了B站的自研游戏和投资游戏公司的策略。然而,由于自研游戏缺乏爆款,投资游戏公司过于分散,以及版号放缓等因素,B站游戏业务的收入增长放缓,占比也大幅下降。2022 年 11 月,B站CEO 陈睿宣布全权接管B站游戏业务,张峰调任其他岗位。
B站游戏业务的发展始于 2017 年,当时B站代理发行了《碧蓝航线》《FGO》等二次元手游,获得了巨大的成功。随后,B站开始建立自研游戏团队,并投资或收购了多家游戏公司。但是,这些举措并没有带来预期的效果。一方面,B站自研游戏团队规模庞大,但产品质量不高,难以满足用户需求和市场竞争;另一方面,B站投资的游戏公司多为中小型团队,作品类型太过聚焦于二次元题材,缺乏核心竞争力。2022 年 4 月,B站对游戏部门进行了一轮裁员。
与此同时,B站在视频广告、直播、电商等领域的收入增长迅速,使得游戏业务在B站的重要性下降。据财报显示,2018 年B站上市前,游戏业务收入占比超过 80%,而在 2022 年占比已跌至 22.8%。而且,在二次元手游领域,B站也面临着腾讯、网易、TapTap 等强劲对手的挑战。
值得注意的是,自去年底陈睿接管游戏业务以来,B站暂未公布任何重大变化或动作。未来,B站是否能够打破游戏业务的困境,实现“二次元游戏化”的愿景,还有待观察。
责任编辑:李楠
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