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2024年10月31日-11月1日,由流媒体网主办,广西广电新媒体有限公司 、中国电信广西区分公司、中国联通广西区分公司共同协办的「南宁论道暨第28届智能视听与科技创新产业论坛」在广西南宁隆重举行。
本届论道以“聚视而行 和合致远”为主题,围绕产业的破局路径展开积极探讨。10月31日下午的“屏动未来—智屏新生态共建共享论坛”上,北京风行在线技术有限公司大屏业务总经理尹伟发表了题为《风行大屏的修炼与创新》的主题演讲。
以下为演讲全文:
各位嘉宾朋友、各位同行朋友,下午好!
我的演讲,主题是 “风行大屏的修炼与创新”。行业里的很多老朋友对风行以及风行的业务比较了解,但新朋友们可能不太熟悉,最近几年我们确实出来展示自己比较少。所以这就引出了我今天要探讨的问题,希望在我介绍完之后,这个问题能得到解答。
风行大屏10年,最近3年在修炼内功吗?
风行入局大屏业务已有十年,简单回顾一下这十年的历程:
2015 年,我们正式入局大屏领域,风行电视于2015年底发布。
2017年之前,我们主要以风行电视为主线开展业务。2017年,由于多种原因,主要是一个契机,我们将风行电视上的一套软件系统(即桌面系统)与电视进行剥离,使其能够更好地在其他电视上运行,从而形成双轮驱动的业务模式。2017年以后,整个大屏业态主要以这种模式为主。我们的主要工作有三个方面:第一,打磨产品,让FUNUI系统具备更好的使用体验;第二,做内容建设,持续为FUNUI注入优质丰富的内容;第三,渠道拓展,让FUNUI服务于更多终端用户。
这中间有几个标志性事件,2019 年,我们在内容层面与爱奇艺达成战略合作;在渠道层面,全面代运营暴风电视,即暴风电视的系统采用 FUNUI。2021 年,在国家 “双减” 政策的大背景下,我们在教育赛道推出了一款产品——橙子乐学。整体来看,2017 年之前是打基础的阶段,2017 年至 2021 年是整合阶段,整合内容和渠道,也是业务快速增长的时期。
那么最近三年我们在做什么?是在闭关修炼吗?是的,我们是在修炼,而非闭关。我们在修炼什么呢?我们与很多不同行业的伙伴一起进行业务创新。创新其实很难,要做大更是不易,但我们确实取得了一些成果。因为几年没有出来发声了,潜水时间太长,所以该出来透透气。
风行大屏创新——系统层
系统层面主要指的是FUNUI系统,技术层面和内容层面比较好理解。先来说说系统层面,今年我们将 FUNUI 系统从安卓系统向鸿蒙化迁移。大家可能多少有所了解,从 2019 年鸿蒙诞生到今年,其进入了快速发展阶段。从各地政府的角度来看,也给予了大力支持。深圳市政府专门成立了鸿蒙生态服务公司,负责推动鸿蒙生态的商业落地,配套拿出了大约 十几个亿的资金补贴鸿蒙相关企业。紧接着,成都市政府也发布了政策,复制了深圳的政策,补贴力度更大。随后,武汉市政府也出台了政策。鸿蒙目前有9亿多终端,主要以华为手机和行业应用终端为主,比如采矿业等。但在大屏端,目前还没有一个公开可用的鸿蒙方案。风行从今年 3 月初开始入局做这件事,目前已经配合华为、海思发布了1.0 版本。总体来看,在大屏端我们算是先行者,能为鸿蒙在国内的推广和落地贡献自己的一份力量,我们感到很自豪。
大屏开放桌面,目前我们正与多方进行测试。一个操作系统替代另一个操作系统是一种革新,我们也希望在技术革新的基础上,为大屏生态带来全新的创新点或概念。例如,我们是否可以利用鸿蒙及其技术特性,或者海思芯片的技术能力,让视听内容可以在多端流转。因为鸿蒙诞生于万物互联的背景下,天生具备设备之间互动互联的特性。
整个进展情况如下:我们在 6 月份发布了 1.0 版本,目前正在与爱奇艺进行内容集成连接。由于我们在移动端于 2019 年与爱奇艺达成深度合作,爱奇艺为风行提供内容。在鸿蒙化这件事上,爱奇艺对风行也给与了大量支持。目前计划在 11 月份发布,目标是在 2025 年第一季度实现商用化。
风行大屏创新——终端层
系统层从安卓扩展到了鸿蒙,在品类方面这几年我们也做了横向拓展。大家都知道风行在做电视,实际上投影也有涉足,包括其他品牌使用风行投影技术的投影产品。投影也是基于 FUNUI 诞生的,很有特色。例如,背景要做一个不一样的,多了一个换肤功能,还有很多其他特性。
在教育垂直终端方面主要分为两类,一类是通过遥控器操作的,主要以盒子为主,也有一款投影产品;另一类是触控操作的,主要是平板等。
风行大屏创新——技术层
早期AI 被视为噱头,但近两年,AI 实实在在进入了大家的产品和生活中。风行在这方面也在发力。常见的情况是,如果我们需要一张海报图却没有现成的,可能直接通过 AIGC 图生图的方式生成海报图。AIGC 辅助内容运营、辅助研发和辅助设计。我们最近在推广一件事,即辅助编码。我们在后端、前端开发团队和数据团队已经使用 AIGC 技术辅助开发,目前试验效果良好,大约能提升 30% 左右。因此,这件事正在整个研发团队中推广,这也是 AIGC 辅助研发的例子。
除了辅助工作之外,AI 还可以帮助我们进行创作,并应用到业务中。大家都知道,风行在短视频领域,即移动端领域表现不错,所以我们积攒了大量的短视频资源库。这个内容是怎么来的呢?是由达人自己剪辑的。我们自己开发了一个视频剪辑大模型,这个大模型反过来帮助达人快速挑选哪些地方、内容的哪些环节可能是爆点。这套模型已在大屏投入使用。我们通过长视频的视频剪辑大模型,最后生成短视频,短视频包括爆点片段,可能还需要片花甚至解说,最后应用到大屏实际场景中,使用效果还可以。
AIGC 是大势所趋,无论我们是否接受,这个潮流都会推动我们向前。我们会在AI上持续投入和大力,并且在一些具体业务场景上已经在做或者在规划。举个例子,早期讲搜索就是搜一个电影名字找出来,后面可能只需要告诉电视:“我的心情不好”,AI会给我们制定解决方案。还比如,我们会给还有讲睡前故事,有些是从别处看到的,有些是临时编的。用AI,我们只需要告诉故事主要人物和梗概,就可以生成生动的动画视频,效果可能会更好。另外,在日常学习过程中,如果小朋友对一个知识点不了解,我们可以把这个知识点提供给 AI 大模型,生成一个教学视频,帮助小朋友在娱乐中掌握知识。这些点我们都是实实在在地在做。
风行大屏创新——内容层
在内容层面,我们自己认为FUNUI是我们风行在大屏领域的集大成者。我们曾一直觉得FUNUI是风行电视结出的果实,但最近我们在反思这个问题。这个果实去掉外皮,主要表现的是内容,相对而言,说FUNUI系统生长在内容之上会更合理一些,因为前面提到大屏领域的核心是内容。由于风行logo的主色调是橙色,所以我们一直将现有产品称为橙子系列。把橙子剥开就是橙瓣。FUNUI就是完整的橙瓣产品,我们也可以把内容拿出来做成一瓣一瓣以实现其价值,比较教育这一瓣就是橙子乐学,这就是我们目前在这方面的探索。这个橙瓣内容内容构成已自营内容为主,我们会进行版权采购、引入台网内容、进行内容联运,聚合各类内容。基于这些内容,我们已经有了几个产品,如橙子乐学、橙子少儿,后面规划了橙子瓣瓣。橙瓣的鸿蒙版也已推出,还有橙瓣怀旧版,我们也有老年版本。
橙子乐学是我们自研的内容体系和学习方法论。我们组建了自己的教研团队,将全国 30 多个版本的教材与教育大纲进行同步,制定了同步课周计划,研制了自己的教育体系。在教育产品,我们也做了很多AI探索与落地,比如智能测评、AI +学科,还有英语场景下的背单词、AI 听写、AI 口算等功能。
橙子少儿聚合了头部内容,其特点是完全无广告。我们通过家长管控机制,如儿童锁、应用黑名单等,保证少儿产品具有优质、丰富、安全可控、好玩的特点。
橙瓣鸿蒙版,前面提到了大屏桌面系统,鸿蒙版 FUNUI ,它的内容主要是由橙瓣提供。在爱优腾等头部玩家下场之前,无法解决内容问题,这也是目前行业中较少有人提前涉足鸿蒙化的原因,因为很多家确实没有内容,而我们恰好可以做这件事。
橙瓣怀旧版是针对老人场景,响应国家号召和老龄化趋势而推出的产品。其核心特点是字体更大,内容触达路径更短,比如可能没有二级页、专题页等中间页面,直接就是内容,进入后即可播放,方便操作。我们用橙瓣中的经典怀旧且偏老龄化的内容来组织这个产品。
总结一下,前面讲了四个部分,即我们在 AIGC 上目前的探索和即将要做的事情,我们对橙瓣进行了总体的思考和规划。我们这几年在多终端拓展以及鸿蒙化实践方面,总结一句话就是我们要做的是在 AI + 内容赋能下的多终端鸿蒙化。在整个鸿蒙的身份和布局中,我们积极贡献我们的方案。风行一直在做创新,我们也会和行业中的很多伙伴保持沟通与合作,希望和大家一起越走越好。谢谢大家!
责任编辑:房家辉
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