近年来,VR/AR行业已经历了从热潮到低谷到再迎热潮的发展曲线,但直至今日,依然处于发展初期,未走进主流消费者,未有足够多的“杀手级应用”,甚至在终端层面也面临销量不佳的窘况。
TrendForce报告指出,预计2023年全球VR/AR设备出货量为745万台,同比下降18.2%。洛图科技报告显示,2023年第三季度中国VR/AR的全渠道销量为12.6万台,同比下降 36.7%;而2023年前两季度表现也不甚理想——2023年第二季度VR/AR全渠道销量为17.8万台,同比下降了51.2%,第一季度线上销量为 6.7万台,同比下降 17%。
线上VR销量
事实上,VR/AR产业链条很长,而任何一个环节的短板都会导致整个商用进展不佳,而除了内容、交互等方面的短板外,传输困境也是VR/AR的发展掣肘。
VR/AR要求用户移动时仍然保持真实世界的稳定性,因而对网络环境有着苛刻的要求。如若出现网络、算力等导致的时延问题,就会出现画面卡顿、跳跃与拖尾等情况,最终导致用户眩晕等等。起初,5G商用被认为将解决计算能力以及传输率不足导致的VR/AR行业痛点。但在12月6日开幕的“2023世界5G大会”上,中国工程院院士邬贺铨直言,现有的5G网络仍不能胜任VR/AR体验的需要,因而有必要在6G商用前提供5G+的能力,即5G-A(5.5G)。
那么5.5G现今发展到什么程度了?它能否担起大任,兑现曾经5G许诺的对VR/AR产业的变革?
事实上5.5G这一概念最早是在2020年全球移动宽带论坛上被华为提出的,但要说被广泛提及还是从2023年开始,今年关于5.5G的消息和进展不断传出。
标准方面,根据3GPP定义,R15到R17作为5G标准的第一阶段,R18到R20作为5G标准的第二阶段。也就是说,从R18开始,被视为5G的演进,命名为5G-A(即5.5G)。2021年4月,3GPP正式将R18协议版本定义为5.5G的第一个版本。根据规划,预计3GPP将于2023年12月完成R18 Stage 3功能冻结,2024年3月3GPP将完成R18 ASN.1正式冻结......
基站网络方面,2023年5月18日消息,北京地区首个5.5G实验基站正式开通;9月,杭州亚运会期间,运营商设了13处5.5G站点;10月11日,全球首个全系列5G-A解决方案发布......
商用方面,10月,全球首个5G-A“智慧家庭”项目发布;11月,中国移动、华为启动商用5.5G超高可靠性低时延柔性产线......
终端方面,有消息称,最快2023年年底,各大手机厂商的旗舰手机将达到5.5G的网速标准。目前,各大手机厂商正在对5.5G芯片展开能力验证,最快在2024年上半年商用。
当然尽管2023年关于5.5G发展的消息不断传来,但整体仍处于技术和商业验证阶段,中信建投发布的《5.5G发展研判及其影响分析》报告指出,R18协议2024年3月才会全面冻结,考虑到产业链的成熟度以及运营商的准备情况,5.5G规模升级或建设可能需要在2024年底或2025年。
目前5.5G仍在初期探索验证阶段,而其到底能对VR/AR产生多大价值也仍是未知数。
此前有行业专家表示,高质量VR/AR 业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR 来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别。
再来看网络发展情况,3GPP对于5G的定义,下行峰值速率1Gbp以上,上行峰值速率500 Gbp以上,网络延迟时间不得超过4毫秒。但就目前5G网络实际达到的与理想中的传输速度仍存在差距。在2023年一份对于中国三大运营商的5G网络测试数据显示,中国移动的5G网络速度最快,其下载速度也只能达到900Mbps,上传数据150Mbps,延时为20ms左右。这也再次证明想要体验更为极致的VR/AR,当前5G仍不能做到。
另据数据显示,5.5G相比 5G 突破10倍能力提升,在速率、时延、连接规模和能耗方面全面超越现有5G,有望实现下行万兆和上行千兆的峰值速率、毫秒级时延。
尽管在正式商用之前,仍不能确定5.5G对VR/AR的体验到底能带来多大加持,是否能满足极致VR/AR体验需求。但可以肯定的是作为5G的演进和增强版本,5.5G带来的网络能力必将更胜一筹,届时VR/AR的体验也将随之升级。
更重要的是,5.5G独特之处还在于,其将具备通感一体、无源物联、内生智能等“超能力”。以“通感一体”为例——与4G、5G等不同,5.5G不仅能实现通信,还具备感知能力,能将感知到的味觉、触觉、嗅觉乃至“意念”等复杂多元信息实时共享给他人。而这是通信技术发展至今,第一次获得跨感官获取、传递信息的能力。
据悉,目前华为已经推出全新的5.5G感官融合技术并在推动该技术的广泛应用。目前5.5G通感能力的应用场景已经从传统低空、道路感知延伸到了海洋场景。
而随着技术的发展,5.5G甚至未来的6G等等,依托“通感一体”的能力,有望通过对视觉、听觉、触觉等感官信息的完全模拟和实时交互,为VR/AR创建更加真实和沉浸的虚拟环境,让用户体验到更身临其境、感同身受的逼真体验。
总之技术在向前发展,VR/AR所面临的的传输问题终将解决。而传输之上的内容、交互、变现等难题又如何一一破解,则需要产业各方更多的创新和探索。
责任编辑:房家辉
24小时热文
流 • 视界
专栏文章更多
- [常话短说] 【解局】他一审被判十二年! 2026-10-21
- [常话短说] 【解局】守住广电的基本盘! 2026-10-20
- [常话短说] 【重磅】严查!内外勾结办卡 2026-10-19
- [常话短说] 【解局】全省免费看电视,又迈进一步! 2026-10-16
- [探显家] Netflix为什么应该收购Jackbox,却又可能不会这么做? 2026-10-15



