独家|最近大火的「元宇宙」,视听行业能否分一杯羹?
庞梦婕| 流媒体网| 2021-09-28
【流媒体网】摘要:4K花园要All in元宇宙?

  最近元宇宙大火!

  海外包括苹果、谷歌、微软、亚马逊等在内的科技巨头已纷纷入场,Facebook甚至宣称要成为一家元宇宙公司。

  国内包括BAT、字节跳动等在内的互联网大厂也纷纷涉足,腾讯甚至申请注册“QQ元宇宙”、“王者元宇宙”等商标。

  2021年的泛互联网行业,“元宇宙”注定位列C位。人们都在畅想,元宇宙或将改变游戏产业,改变社交产业,改变消费产业,那么,视听产业呢?

  在接受流媒体网记者专访时,4K花园给出的答案是肯定的,视频将被重新定义,更高的清晰度、更优的视觉体验以及更多的交互等。元宇宙不仅将改变用户获取视频内容的方式,还会改变视频内容本身。

  入局:4K花园要ALL IN元宇宙?

  受疫情影响,去年以来各行各业都在加快数字化升级步伐,人们在物理世界的联系被削弱,相对应在虚拟空间中留存和交互的时间增多,再加上VR/AR、5G、AI等技术相较于此前有了显而易见的进展——一切都表明,元宇宙或许已具备从电影、小说中走向现实的基本条件。

  尽管目前元宇宙还没有一个简单、具体的定义,互联网公司们也都在以自己的方式和理解塑造元宇宙,但有一点似乎已经成为共识:短期内,元宇宙的突破口或许是游戏、社交与沉浸式内容。

  也就是说,行业各参与方都在遵循一个简单的逻辑:从满足用户的核心需求入手。不管是游戏还是视频,元宇宙的沉浸感都将带来显著的用户体验提升。所以,元宇宙的起点不是平台,而是内容。元宇宙需要大量的场景填充,除了虚拟世界的搭建之外,也需要有对真实世界的“完美复刻”。

  “在元宇宙里也需要真实世界,这是我们对元宇宙概念的一个深度理解”,4K花园认为,“比如旅游场景,用户可能因为种种原因到不了某个地方,但超高清+VR可以带他去。”超高清产业在元宇宙概念下大有可为,超高清视频将成为元宇宙一个非常重要的主流场景。也正是基于这一判断,4K花园对元宇宙的布局不是简单的投入,而是All in。

  如果说Facebook喊出All in元宇宙的口号是基于“元宇宙相当于未来的第二个世界”,那么4K花园All in元宇宙则基于企业长期以来的使命:“超高清改变世界”。

  近些年,4K花园在原有影视综以及演艺等超高清内容的基础上,生长出了很多枝杈,比如美食、健身等垂直业务,比如5G超高清彩铃业务,再比如4K/8K+裸眼3D业务。而仔细研究这些枝杈不难发现,它们都是基于超高清技术延展出的几个不同方向。现在的元宇宙亦然。

  “我们的目标就是围绕超高清技术不断发展,迎接更多新的挑战,为公司拓展新的成长空间。”4K花园的元宇宙布局基于超高清+VR而搭建,大概分为以下几类:

  1、依然坚持基础超高清视频内容的生产,如围绕演唱会、体育赛事的整体直播场景等;

  2、精品的IP化内容制作,如纪录片等,去年以来4K花园加大了相关投入,今年会推出多款人文生态、旅游、风景等户外超高清视频内容;

  3、VR/AR化的影视内容,4K花园将参考国外较为成熟的案例,在内容选材上进行精品化筛选,做更多创新性尝试;

  4、结合虚拟人物技术的演唱会直播,在接下来的云直播演唱会项目中,4K花园将会使用虚拟人物、人物动作捕捉实时直播等技术为演唱会内容赋能,让舞台上的表演者能够穿越时间、空间,进行更具视觉冲击力和情绪感染力的表演,让技术真正作用于内容的呈现。

  4K花园COO李泓冰表示,目前在前两类内容上,4K花园已经形成了一个比较有体量的内容积累,而在后两类内容上,4K花园也在快马加鞭。同时,此前4K花园已经聚集了300多家PGC团队,接下来也将赋予他们VR内容生产的能力。如此一来,4K花园或将很快形成在VR内容赛道上的积累。

  考验:突破VR内容创制的瓶颈

  在4K花园的元宇宙布局中,VR/AR是重要组成部分。这一曾在2015、2016年被吹上天之后又急速坠落的赛道,今天真的准备好了吗?

  4K花园副总裁兼4K前端技术总工程师于路表示,如果从元宇宙的角度来看视频产业的发展迭代,从2D到3D再到VR/AR,其实只是一个过程而已。而每一次跃迁,就是在爬坡,爬坡时一定会遭遇瓶颈,但也同样会带来机遇。

  在于路看来,元宇宙是一个很重要的趋势,未来用户的体验将越来越沉浸式、个性化,他们可以任意选择自己想看的内容,进入到自己想进入的空间。基于这样的构想,无论是视频产业还是游戏产业等都会持续演进。“即使短期VR产业还不成熟,但大方向没有问题。”

  而在VR产业的演进中,有两方面的支撑非常重要,一是核心技术,二是内容产出。

  “有一段时间的VR行业,尤其是参加一些论坛时,我发现多数人只提技术对VR产业的升级贡献,却少有人在提如何提升内容丰富度”,于路说,“精品VR内容更新速度极慢,产业发展极不平衡。”

  但倘若没有内容,VR的故事就没办法继续讲下去。

  在超高清产业里,短缺的内容一直是行业发展中的“后进生”,4K花园长期致力于补行业发展短板,专注于优质超高清内容的产出;而今在VR产业里,4K花园的超高清+VR内容布局,同样在补行业短板。

  “4K花园在超高清内容生产规划方面,区别于其他机构的地方在于,我们一直追求的是高效、高质量的内容生产,从整个前端拍摄到后期制作环节,流程把控和效率优化是其中非常重要的点”,于路说,“VR的内容制作流程相比我们原有的超高清内容制作流程有相同点也有很多不同,我们此前在流程上的很多积累,希望在VR制作方面也能够进一步优化流程,在保证精度的同时,尽可能提升高质量内容的生产效率。”

  事实上到今天为止,许多开展过4K内容制作的电视台依然没有实现超高清内容量产,4K花园拥有互联网公司的灵活性和ALL IN投入度,在整个创制环节通过强大的技术储备和细节规划使效率达到最高。

  也正因为此,现在的4K花园已经快速行动起来,并开始重新梳理整个VR制作的每一个环节,以期实现高效量产。这期间除了复制改良过往经验之外,也在积极与VR相关合作伙伴沟通交流。于路说,“我们希望整个流程能变得清晰流畅起来,再结合内容创作团队的力量,把它变成一个技术输出,使得无论是我们自己的内容团队,还是我们的合作伙伴,都能够实现高质量内容的生产。”

  倘若优质内容能够批量生产,那VR或许真将重返舞台中央。

  路径:做虚拟世界的真实建筑师

  如果说元宇宙概念受热捧是内容创作者的福音,那4K花园这样致力于超高清技术应用与内容生产的企业,就是接通元宇宙和现实世界的桥梁。

  目前,市场上的VR内容一方面质量参差不齐,优质内容匮乏;另一方面主要为CG制作内容,通过真实影像拍摄还原现实场景的并不多。随着市场对VR内容需求的大量增长,未来能率先构建完整内容生态的玩家有望突围实现高速增长。这正是4K花园在做的事。

  事实上,4K花园并不是刚开始涉足VR,过去几年里,4K花园做过的十几场线上演唱会,每一场都至少有两三个机位的8K VR录制。4K花园原创内容团队总经理王紫建透露,当时的想法主要是获得经验的同时,留存一些8K VR的素材。他坦诚在这个过程中曾踩过一些坑,还不成体系,但不管是演唱还是纪录片,不管是外景还是室内,都获得了相当的积累。

  4K花园接下来会加大投入做精品化8K VR内容,王紫建从两个方面进行了分享:

  “在演唱会系列中,我们将围绕重磅艺人做好VR的拍摄工作,而不是像以前简单的三机位切换,它一定是有单独的一种拍摄方式,与之结合的如虚拟人物等技术。在接下来的演唱会中,还会尝试通过虚拟人物技术,让演唱会的主人公与他的虚拟形象做时空连线或对话。

  在纪录片系列中,我们将探索更适合VR呈现和观赏的方式,此前我们也拍摄过一些VR纪录片,但观感并不好。优质的VR纪录片并不是把你带到那儿就够了,它应该还有你的视线引导、空间切换,你在那个环境中应该处于什么样的位置等,这些都是我们现在思考并实践的部分,涉及到拍摄手法,拍摄内容的表现等等。”

  可以预见,4K花园将在超高清+VR内容生产这件事上做大投入。甚至8K VR的拍摄只是第一步。

  “VR需要更高的分辨率,从技术标准来说,可能16K能提供相对比较理想的体验”,于路说,“我们基于8K或者11K、12K拍摄设备,通过后期制作手段把它处理为更高分辨率的影像,精细化到16K。这个后期流程现在正在做实验和探索,也是为了保证随着技术不断提升,显示端的能力不断提升后,用户能感受到最优的体验。”

  元宇宙对C端用户的吸引力一定是由内容质量、技术水平、用户体验等因素综合作用而成。从这个角度来说,元宇宙的地盘争夺不是比快,而是比好。4K花园显然一路奔着好去了。

责任编辑:侯亚丽

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!