昔日霸主,家用游戏机在国内打开新世界
流媒体网| 2015-08-31

  【流媒体网】消息:还记得那些年偷偷玩游戏的时光吗?从最早的红白机,到后来的小霸王,再到高大上的游戏主机系列,作为游戏迷一定不会错过任何一次与家用电视游戏机亲密接触的机会。而2000年,一纸禁令却让家用电视游戏机从中国市场消失。

  但随着自贸区建设的推进,外资企业被允许在上海自贸区内从事游戏游艺设备的生产和销售。这意味着游戏机不再处于负面清单之内。从今年6月30日开始,家用游戏机生产与销售禁令在国内全面放开,家用电视游戏机在国内的发展似乎打开了新世界。

  随着游戏机解禁,有观察人士分析认为,国内销售游戏主机在政策上已经没有障碍,加上当前智能电视的爆发,这些可能会为“客厅娱乐”的回归提供契机,而且互动娱乐回归客厅很有可能是继“手游”之后下一个爆发领域。一些业内大咖也纷纷发声,,阐述自己的观点。

  上海东方明珠新媒体股份有限公司总裁凌钢表示,主机游戏对整个游戏行业的发展起到一个引领和推动的作用。相关游戏的审核报送可以直接在上海审批,国家政府部门对于上海自贸区的大力支持,也能看出国家对主机游戏的期望值还是很高的。

  索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁 添田武人向记者说道:对于国内的游戏主机行业算得上是一个新兴的行业,我们希望有更多消费全体加入到主机游戏的大家庭里。国内对于主机游戏的扶植力度越来越大,也有很多游戏开发商跟我们一样,不断的将好的产品投入到这个平台上。这样市场就可以一起做起来,把整个产业和产业链一起带动起来。

  微软大中华区高级副总裁谢恩伟认为,国家层面的帮助对于整个游戏行业的发展是非常重要的,在游戏作品质量和内容上把关,以及政府组织帮助制作商和工作室将创意带到海外,弘扬中国文化等等,都是对行业的鼓励和促进。

  作为国内电视游戏行业的领军者,致力于发展全球互动电视增值业务产业的中兴九城公司也接受了来自东方财经《聚焦自贸区》栏目组的采访。

  中兴九城COO 王浩认为:OTT、TV的发展,颠覆了传统电视,围绕着电视的生态正在重新构建。以前我们说的电视是电视信号的接受机,今天已经变成大屏的智能终端,会构建客厅娱乐的中心。电视,在我们的定义中已经不是以前的电视了,而FunBox正是我们对当前行业的一种探索和尝试。

 

  在2014年3月,中兴九城就推出了智能电视盒FunBox,它的定位是一款家庭娱乐主机,不仅是互联网电视盒,更是一台功能强大的电视游戏机。有了饭盒(FunBox)你可以在线观看超过数千部正版授权的电影、电视剧、综艺、动漫和记录片,还可以免费体验到数百款专为电视平台打造的游戏。游戏资源也非常丰富,几乎能涵盖了绝大部分安卓游戏。

  同时王浩向记者透露,起初中兴九城开始推出这个产品的时候,国家并没有特别明确的讲这一块的政策,后来在设计产品时,各方面都经过确认,然后这个新的政策才出来,游戏机相当于解禁了。只是我们之前没敢明确的叫游戏机,但是当时所有的硬件配置是完全按照游戏机或者说主机游戏机来设计的。

 

  谈及游戏主机前景时,王浩认为,尽管国产主机游戏在玩家心中的位置还没有上升到一定的高度,但这并不影响我们对于国产家用机市场的判断。因为视频和游戏是目前这个大屏幕的两个巨大的刚需,这两个刚需实际上都还没有完全释放出它的能量,尽管已经有很多鲨鱼级的企业已经嗅到了鲜血的味道了,但是浓度、惨烈度也还不够,还远远没到后期的市场洗牌、资本合并、兼并、重组等等,目前仍处于小步快跑阶段。(相关视频:http://v.qq.com/boke/page/g/0/4/g0163e3fxz4.html

 

责任编辑:lmtwadmin

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