10月11日,由中国人工智能学会主办的2026第四届中国元宇宙大会(CMC2026)在上海张江科学会堂举行。本届大会以“虚实无界,智创未来”为主题,汇聚了来自高校、科研院所和产业界的专家学者与技术领袖。在创新产业首席论坛上,科大讯飞运营商事业部副总经理张颜文作《AI互动内容消费与娱乐演进》主题报告,与游族网络、湖南快乐阳光(芒果TV)、摩尔线程、咪咕等企业嘉宾同台,围绕生成式AI驱动下数字娱乐的内容形态与消费方式变革展开交流。
由科大讯飞团队打造的AI互动侦探剧《喵洛克的事件簿》已登陆家庭大屏,以“试玩活动专区+互动剧播放能力”的整体方案,让用户用一支遥控器和一段语音,把“看电视”变成“玩电视”。
2026第四届中国元宇宙大会主论坛现场(图源:中国人工智能学会)
一、AI互动内容消费:从趋势判断走向大屏落地
当生成式AI大幅降低内容生产成本,“可参与、可对话、可分支”的互动内容,正成为下一代家庭娱乐的重要形态。创新产业首席论坛将《AI互动内容消费与娱乐演进》列为重点议题,恰是对这一趋势的回应:内容消费的主导权正在从“播放端”向“用户端”转移,观众不再满足于单向观看,而是期待与剧情、角色实时互动。
《喵洛克的事件簿》互动剧试玩活动专区
互动剧正是大屏端承接这一趋势的代表性载体。科大讯飞运营商事业部以完整产品《喵洛克的事件簿》给出实践:不是单一活动页,而是覆盖“宣发引流—玩法教学—试玩互动—反馈预约”的全链路方案。
创新产业首席论坛现场(图源:中国人工智能学会)
二、试玩专区上线:把剧情“选择权”交给遥控器和语音
《喵洛克的事件簿》是一部互动侦探剧:化身小侦探的猫咪“喵洛克”在案件中收集线索、推理论证,用户与它一同揭开真相。围绕首发宣发,讯飞在家庭大屏上线互动剧试玩活动专区,开放第1、2集试玩,并配套玩法教学、角色聊天、给个点评、精彩看点等模块;试玩、预约、点评、存档、解锁图鉴全流程免登录,尽可能降低大屏用户的参与门槛。
三、五大互动玩法:AI当“裁判”,剧情没有标准答案
区别于传统大屏内容的单向播放,产品沉淀了五大互动玩法:分支选择支持单选、双选到最多四个选项,每次选择决定故事走向;聊天试探由用户语音试探角色,AI实时判定是否命中关键目标,并据此决定分支;按键/语音QTE需在限定时间内连续按键或喊出指定词句,成败触发不同剧情;找不同可触屏或语音指出画面差异点,答对点亮一盏灯;音游彩蛋共8个8拍、64个得分点,超过50分即挑战成功。
这些互动行为同时回流为数据:分支选择分布、聊天试探结果、试玩完成率、点评与预约转化等全链路埋点,为正式版上线提供依据。
四、AI角色聊天:大屏上的“活角色”
专区“角色聊天”是产品AI能力的集中呈现:本期开放喵洛克一人,免鉴权、每自然日1000句,可用于获取线索与闲聊陪伴。额度用完后它不会冷冰冰地报错,而是随机进入“工作、休息、出门”三种状态,次日零点恢复——拟人化的设计让角色有了“自己的生活”。配合人物图鉴的角色档案与彩蛋视频,喵洛克也成为可长期运营的大屏IP。
结语
从中国元宇宙大会上对“AI互动内容消费与娱乐演进”的趋势判断,到家庭大屏上从技术到产品的完整落地,科大讯飞交出了一份“AI+大屏娱乐”的阶段性实践。目前,《喵洛克的事件簿》正处于试玩阶段,用户试玩后可通过“给个点评”“上线提醒”表达态度、预约正式版。当大屏从“播放终端”走向“互动娱乐终端”,互动剧有望成为撬动家庭场景娱乐消费升级的关键跳板,而这只手持放大镜的侦探猫,或许正是那把打开大门的钥匙。
责任编辑:李楠
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