2026 AI从文娱到现实世界的扩展(上):天发杀机
君畅| 流媒体网| 2026-06-22
【流媒体网】摘要:在数字虚拟世界与现实各行各业深度碰撞融合的过程中,AI在哪?

一、两个世界的碰撞融合

  过去数年来笔者一直坚持的一个观点是:在信息经济逐渐壮大至发展出数字经济并繁荣的过程中,数字虚拟世界也从零开始逐步昌盛,并开始与现实物理世界产生碰撞和融合——这种碰撞是两个世界的运行规则不尽相同而造成的。笔者认为:人类文明与进步的很重要体现就是这两种世界规则的融合协作程度。例如,上世纪某位基督名人主张认真研究媒介:“可以毫不夸张地说,现代社会的未来及精神生活是否安定,在很大程度上取决于在传播技术和个人的回应能力之间是否能维持平衡。”

  在数字经济发展前期——这通常是从文娱数字化开始的,数字虚拟世界较多的属于文化娱乐与媒体范畴,两种世界的规则差异可能会比较大——因为数字世界的运行迭代速度总是要快于物理现实世界。实际上,笔者还有一个猜想:这是因为数字文娱领域的市场集中度要显著高于其他领域。尤其是按照互联网“大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼”的原则,一旦某个主流玩家或巨头开启数字化进程,很快就会在行业带动整体趋势。

  非常重要的是,基于同样的市场集中度及利益因素等原因,文娱数字虚拟世界的治理到位程度也很可能比物理现实世界要低。所以,两个世界的摩擦会比较多。尤其是在AI时代兴起的早期,包括AI幻觉、人信息隐私泄露、网络暴力、深度伪造与AI造假、AI版权伦理等问题都逐渐浮出水面,困扰现实中的人们。事实上,利用AI进行恶意炒作也成为中央网信办2026“清朗”系列专项行动的重点整治对象之一。在近期的AI鉴场频道中,笔者在YouTube深度伪造检测工具之后看到了线下线上世界的冲突与中美AI监管差异;而对于近期迪士尼公园面部识别技术部署引发的诉讼案,笔者也看到了迪士尼线上世界(目前是主要Disney+这一战略平台)与线下世界的冲突,以及中美AI监管差异。

  但笔者一直以为,如果AI支撑的更多只是文化娱乐与媒体,那其局限性就太大了,根本难以全面实现“科技以人为本”的目标。尤其是在我国这样一个实体经济规模庞大、产业链条齐全的国家,AI在经历文娱领域的孕育之后必然迈向更广阔的实体经济。所以,在世界文明不断进步和在AI时代全方位发展过程中,在数字虚拟世界与现实各行各业深度碰撞融合的过程中,数字虚拟世界与现实物理世界的规则或许要更多走向协作与融合——尤其要实现相对统一的治理

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