社交媒体成瘾审判:Meta和YouTube被判支付600美万
近期,美国加州陪审团裁定Meta和谷歌对一名年轻用户上瘾并导致她的抑郁和焦虑负有责任,并赔偿600万美元的损失(Meta被判支付70%的赔偿金,剩下的30%由谷歌负责)。
原告称,她分别在8岁和9岁时创建了YouTube和Instagram账号,然后她很快就把所有空闲时间都花在了Instagram上。她声称自己放弃了其他爱好,这些应用导致她患上了焦虑、抑郁和身体形象障碍。原告律师辩称,设计选择(如“无限滚动”)旨在让用户持续使用这些应用,从而延长使用时间,最终提升了两家公司的盈利。另外,TikTok和Snap也被列为被告,但在审判前达成和解。Meta的扎克伯格为Instagram所做的选择,特别是关于美妆滤镜的选择辩护,称公司正试图在潜在有害内容与言论自由之间找到合适的平衡。Instagram负责人亚当·莫塞里也作证,他不相信会对社交媒体应用上瘾。
这个案例的审判归结到这些产品是如何工作的?事实上,这些系统旨在尽早吸引用户,保持会话持续进行,并确保用户明天再回来。陪审团认为这些系统在伤害中起了实际作用。
产品策略就是审判证据,“实质因素”是判决基础!
这事实上没什么神秘的。这些都是产品团队十年来一直在使用的机制。无限滚动消除了停止提示,自动播放扼杀了用户可能停止的时刻,在用户偏离的第二秒给他通知把用户拉回来。就是这个产品。
产品成长来自(用户)使用频率,使用频率来自消除(使用)摩擦。消除足够多的摩擦后,消费者就会停止产品选择,并开始默认使用它。媒体高管讨论产品的打开次数、会话数、回头率,以及产品能多快让一个用户从零兴趣开始观看某样东西。每个优秀的产品团队都在朝着这个方向努力。
陪审团只是看了同一套系统,并用法律术语来解释。他们不需要证明任何人有意造成伤害。他们只需要决定这个系统是否塑造行为的“实质性因素”。这是对这些产品实际工作原理的一个非常清晰的解释。
这些系统建立在用户已经拥有的情感、兴趣等基础之上,并进一步推动它。这正是此类媒体的意义所在。用户增加使用频率,延长使用会话,把偶尔的事情变成恒常的。这推动了观众的留存率。同时也创造了曝光度。系统不需要制造问题。它只需要让问题变得更大。一旦这成为标准,一切都摆在桌面上,包括动态、通知、自动播放、推荐引擎。所有这些都变成了消费者必须投身其中的东西。
数字媒体类别不重要
YouTube试图说它不是社交产品,是视频产品。但这个论点站不住脚。
在产品层面,现在所有数字媒体操作手册都采用了同样的操作手册。订阅源(Feeds)、自动播放、推荐、无休止的游戏。界面决定了游戏的启动方式。用户在没有计划的情况下打开应用,它迅速填补了空白,突然间用户发现已经玩了20分钟或更久。之后,短视频会让用户陷入快速反应的循环。长视频可以吸引注意力,通常在屋内最大的屏幕上观看。同样的系统,关注点不同而已。
这就是为什么YouTube有时看起来像社交媒体,一会儿又像电视。机制是一样的。注意力转移了。从商业角度来看,这种差异很重要。从法律角度看,这并不重要。评判的是系统。
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