智能大屏峰会|风行凌可花:后短剧时代,大屏如何入场?
| 勾正科技 流媒体网| 2024-04-15
【流媒体网】摘要:前半场野蛮生长,后半场品质为王。

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       第五届中国智能大屏行业发展峰会

  2024年4月11日,由勾正科技、流媒体网联合举办的“第五届中国智能大屏行业发展峰会”在北京隆重举行。

  此次峰会以“智赢今朝 见未曾见”为主题,邀请智能大屏行业的专家、学者,媒体领域先锋和广告行业领军人物,聚焦智能大屏发展趋势、跨屏营销的“助推剂”和AGI实践应用三大话题,共同探寻行业的高质量增长之道。

  会上,风行在线CMO凌可花发表主题为《后短剧时代,大屏如何入场?》的演讲。

  以下为演讲全文:

  今天和大家分享的主题是“后短剧时代,大屏如何入场?”。

  大家可能会感觉短剧发展才刚开始,但其实已经进入后半场了。从短剧发展的路径来看,其实短剧的“短”体现在产业发展周期的每个阶段。

  在去年底的一次分享中我提到,短剧1.8年近400亿的规模,是长视频18年才达到的,时间非常短。

  在非常短的时间内,有成千上万家公司涌入,从长短视频头部平台,到网文小说平台、信息流、MCN等产业相关公司,再到制作公司以及传统影视公司,还有原来看起来跟内容并不相关的电商平台等,都入场了。

  从剧本到拍摄到制作,短剧内容大规模生产,甚至已经是流水线作业了,行业被推动着快速进入成长、成熟期。

  后入场的玩家,被裹挟着直接进入了后半场游戏。

  前半场暴富故事,留下后遗症

  在座的估计都“被”感受过短剧的火爆,哪个剧充值过亿,哪个剧一天充值就过了3千万等等,听起来总觉得这行业遍地是黄金,一夜暴富不是梦。

  但是,捞金思想让供给侧鱼龙混杂,出现浑水摸鱼或短视现象,这带来的是内容同质化、题材狭隘、制作粗糙的现状,如:霸总、重生、逆袭等,现在很多客户脑海里对短剧的印象并不是很好。

  在发行投流方面,因为内容量太大,很多时候都是管他质量行不行,先投出去再说,与其说是在做内容,不如说是在卖商品。

  野蛮生长带来的是强监管,比如广电因内容低俗等违规下线的短剧每季度大概接近3万部。另外,制作成本虽然低,但近90%的投流成本,都是赔本赚吆喝,这是目前大部分短剧的宿命。

  所以,目前短剧行业的版图,虽然从2022年到2023年变大的不是一点半点,但一边是闻风而动、纷纷入场呈现出来的全民短剧的繁荣,一边是太多玩不下去、纷纷倒下的出局者。

  那么,当行业快速进入后半场,后入场者还有机会吗?如果还有机会,从制作方到发行方,还有刚刚踏进半步的众多广告主们,怎么迎接后半场?

  前半场野蛮生长,后半场品质为王

  从行业发展规律来看,文娱行业前半场总是充斥着野蛮生长现象,相信短剧也会是一样的故事。回想网络小说从粗鄙的网文,到主题分层精品不断;手游从早期的尬游到3A精品;还有网大、小游戏等,都是从简单粗暴的野蛮状态开始。但到现在,众多优质小游戏、网大精品,都已经在市场上大受欢迎。

  如果关注用户需求本身,文娱消费是刚需,碎片化时代,即时化消费的短视频内容,尤其是短剧,极大程度上满足了用户的需求。

  所以,无论是用户需求倒逼内容精品化,还是监管部门下场大力监管,精品化都是唯一出路。

  对短剧而言,同样需要被重新定义。短剧不是low剧,短只是表现形式,并不是质量,更不是结果。

  短剧的短,迎合的是当下用户碎片化的消费现状,满足用户即时消费的需求,在尽量短的时间为用户提供反转、解压的爽感,满足即时行乐、即时满足等更多的情绪价值。

  短剧需要精品内容来改变大家谈到短剧就很low的观感。而要改变low的观感、要出精品,拼的是下场者们对各环节的高质量把关。

  内容本身方面,低成本重要,但是优质更重要,从剧本到拍摄再到制作,各环节都重要、都要精;发行渠道方面,抖快平台投流刷剧重要,但是多屏多场景同样重要;对用户来说,即时消费内容重要,但如果能有闭环体验更重要;商业化方面,分集付费解锁方式很好,但是如果有营销付费组合就更优。

  总结一下就是,既要延续短剧的核心特征,又要在内容、场景、体验、商业化方面进行升级。

  风行的短剧探索

  各环节具体来看,首先是内容。风行在2023年底决定做短剧,经过近半年的摸索,我们认为剧本是地基,单纯求快是舍本求末,剧本需要打磨;拍摄方面,演员、服化道、对白、表演都得抓;制作方面,后期不是简单的拼接和特效,而是真正的制作。

  短剧既要拼自身“低短”的特征,又离不开影视剧的基本常识,在尊重常识的前提下才能创新。

  2024年,风行联合百视通及业内顶级精品制作团队,静心做内容,并推行风行“100-10-1”精品短剧共创计划。“100-10-1”不是口号,重点不是100,而是10-1。

  发行投流方面,前面我们说90%以上的钱都花在投流上,大家可能都知道短剧靠的就是大量的投流砸出来的。坦白说,风行下场的初体验,成绩还可以,第一部剧我们投流效果达到了1:1.3。作为第一部剧,这超出了我们的预期。

  但是,这并不是我们的核心优势,达人和渠道才是。风行有18万+的达人,有4300多万的电视终端,还有“华米VO”这些通过SDK深度内容合作的手机终端厂商,以及这背后与数亿用户之间的强连接,这些是我们和传统短剧玩家不一样的地方。

  短剧行业传统的做法是制作然后投流,但是生砸行不通,行业均值ROI很低。风行的做法是,上游除了自制短剧,我们还有风帆系统引入大量内容,风帆系统可以给我们的合作伙伴提供实时数据,做到数据透明化;下游我们有自投+分销,有达人,有自营App和大屏,有“华米VO”等渠道,还有京东等电商平台。

  另外,不管是投流还是渠道引流,都需要好素材,风行自研的“橙星推”,能通过AI驱动为达人获取素材、创作素材提供保障。

  所以,风行是少有的除了在外投流之外,还能提供达人、大屏、小屏多场景内容体验的短剧平台玩家。

  风行OTT大屏终端覆盖量达到了4300万+,我们做大屏短剧并不是跟风,而是在符合播控要求的情况下,让大屏也成为短剧消费的内容场景之一。我们相信好的内容不会仅受限于小屏,未来我们在内容制作上,也会考虑适配大屏的短剧内容。

  为用户在各场景都提供好的内容服务,是风行做内容以及全渠道分发的初心,用户从发现到消费,从消费到回头,从回头到分享,用户的体验路径和消费旅程,是风行近二十年来练就的基本功。

  我们与用户做朋友,而不是一刀收割。在好内容的触达场景上,我们认为达人的本质是内容推荐官,个人信任是灵魂;而大屏在广大用户心智中是大众严肃传播载体,公信力背书是灵魂。另外,不同场景下的长短视频结合,能让用户在合适的场景随时都能看到合适的内容。所以,尊重用户,为用户提供优质的内容服务,是风行内容消费体验的创新核心。

  再说商业化,短剧付费方面,现在网民的付费习惯已经养成,内容作为虚拟商品,已经回归消费品本质。其中的核心,是要合理定价、透明,让用户有物超所值的价值感。

  另一方面,数亿级的短剧用户成为流量价值洼地,众多广告主也将这当作新的营销阵地。只是很多人在观望,不知道该如何入场。是定制还是植入?是买曝光还是买内容这个载体?虽然可选题材和场景很多,但效果评估是绕不开的难题。

  在这方面,也相信勾正近期联合阳狮推出的“短剧营销决策平台”,可以解决客户的顾虑,推动短剧营销行业的向前发展。

  另外,除了快消品,今年Q1风行为游戏客户打造了内容营销的案例。我们通过内容创新和渠道创新的方式,致力于成为长视频媒体中最懂短剧营销的、短剧平台中最懂广告营销的专业服务商。

  后短剧时代,大屏入场只是一个试金石,好内容、多渠道永不过时。风行做短剧的价值观,跟风行公司的价值观一样:用心做事,虚心求变,诚心待人。

  用心做事,是后半场刚开始,我们相信认真创作的人会收获更多;虚心求变,是内容升级刚开始,积极探索才能更快成长;诚心待人,是用心和客户至上,我们才能走得更远。

  今天是大屏行业会议,在大屏方面,正如前面提到的,风行有4300+多万的家庭终端,我们不仅努力提供好的内容,也努力做好的营销产品。尤其是,风行是既有终端又有内容的OTT平台,我们有融合基因优势,打通了系统层、平台层、内容层。

  最后,大屏营销,不只是规模,更需要深度触达,相信每一个高价值的家庭用户都可能成为你重要的TA。

责任编辑:房家辉

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