大屏运营方法论|电视内容运营的“降维打击”在哪里?(写给内容厂商的“危言耸听”)
史上| 流媒体网| 2021-07-05
【流媒体网】摘要:规模是根基,运营是未来。通过精细化运营更好地实现大屏价值,不仅是当前大屏产业可持续发展的动力,也是产业各方的使命。由此,流媒体网重磅推出大屏运营方法论系列报道,本篇是系列第60篇,更多请点击:大屏运营方法论

  大家一定都听过周鸿祎diss腾讯的事,周老板羡慕腾讯游戏《王者荣耀》一天就能挣一个亿,比贩毒利润还高,但又没有贩毒的风险,而自己做安全需要吃苦还不太挣钱。的确,截止作者写稿时《王者荣耀》依旧是当今最火的游戏没有之一,火到什么程度?峰值日在线人数达5000万,其中一款皮肤一天就能吸金1.5亿,最高日收入达2亿,仅仅是2017年一季度该款游戏给马老板赚了120亿人民币,当年的游戏团队30人共发了1个亿作为年终奖,人均分得140万元,最低分60万元,核心员工最多的分到了290万元,单款游戏出现这样的成绩怎能不令人羡慕?更为夸张的是该游戏衍生出的直播、视频、电竞、媒体、代练、周边等行业都在持续吸金,关于该游戏职业联赛总奖金就高达185万元,创下移动电竞赛事的新纪录。换句话说,《王者荣耀》单款游戏已经达到了养活一大群行业从业者的地步,你说厉不厉害?一将功成万骨枯,《王者荣耀》对中小游戏厂商的“降维打击”让更多的厂商包括腾讯游戏其它团队失去了生存的空间也是不争的事实。本文笔者就《王者荣耀》对游戏行业的降维打击发散到大屏内容运营行业,希望为广大大屏内容运营从业者提供新的思路和想法,一家之言不喜勿喷。

  游戏界的“印钞机”王者荣耀海报图

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