正定论道|乐播吴仕彬:投屏——打通场景融合新方式
| 流媒体网| 2021-05-15
【流媒体网】摘要:投屏改变生活 ,变革引领未来。

  5月12-13日,由流媒体网主办、河北广电无线传媒股份有限公司、中国联合网络通信有限公司河北省分公司、中国电信集团有限公司河北分公司、中国移动通信集团河北有限公司协办的第21届论道暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛在河北正定隆重举行。

  本届正定论道以“智屏无界”为主题,吸引了来自产业链多方核心人员,围绕当前从视听到智能视听、从大屏到智慧大屏的转型升级路径展开探讨与分享,为视听产业各方挖掘新价值、抓住新机遇、跟上新时代提供了有益参考。

  在5月13日上午主论坛上,深圳乐播科技有限公司商务总监吴仕彬做了主题为《投屏——打通场景融合新方式》的演讲。

  以下为演讲全文:

  各位嘉宾,大家上午好,我是乐播科技的吴仕彬。有很多嘉宾都在说未来的世界到处都是屏幕,但是我们想象不到未来的场景。下面和大家说以下在未来里面,乐播要做的一些事情。

  无处不在的屏幕

  未来,所有的地方都是屏幕,包括桌子,包括玻璃,包括所有的插板都是屏幕。我感受最深的是上次去上海,我坐在一间餐厅里,发现桌子上有一个按钮,点开之后桌子上出现了两个屏幕,我可以在上面跟我的伙伴一起去切西瓜。我发现现在的屏幕到处都是,只是说可能在影片里面我们所看到的还没有很常见。假设未来所有的屏幕都比较常见的话,在座的桌子上可能都是屏幕,你可以看到整个会场所有相关的信息。我在之前的一个会议上看到了油烟机上的屏幕,我一下子就想到了,在做菜的时候,我可以拿着抖音搜一下什么东西怎么做,我就可以看着它一边看一边炒菜。我觉得所有的东西都体现了最重要的点,就是未来所有的东西都是屏幕。

  屏幕真正重要的点有三个,第一是操控的人;第二个是可以交互;第三,可以很便捷地把个人中心的内容传递出去。因为未来所有的东西中手机离你是最近的,可能未来是一个贴在手上的膜等等的东西,但是最靠近人的信息中心就是手机。最重要的传输实际上是可以让你把你想要分享的内容分享出去或者传递出去,这是所有物质屏幕的价值。

  乐播的探索与成果

  乐播在这里做了什么事情?第一是扫码投屏,第二是投屏码投屏,还有一个NFC近场连接。举一个例子,如果你们在家看爱奇艺、优酷、腾讯的话,屏幕里面会有一个TV按钮,你一点,这个时候会出来一些设备,假设你家里有智能电视的话,你点其中一台电视,视频就过去了,这是乐播最开始做的事情。这个场景就像刚才影片看到的一样,好像很熟悉,但好像还没有达到那种程度。

  所以乐播一直在做的事情是让所有的交互过程变得更加地快速、便捷。这里提到的三种投屏方式也是乐播经过不断地突破让路径变得更短,让时间变得更快。如果你们在家里平时用大屏的话,现在整个OTT圈已经覆盖了2.2亿台终端,在使用的过程当中你可能看不到这是乐播的,因为我们在做很底层的东西,我们相信做很底层的东西是作为工具公司的使命,我们不会说一定要在上层强占整个生态,我一定要赋能这个生态。

  目前已经有超过4000+主流音视频APP接入乐播投屏SDK,如果看到头条、抖音、快手的话,上面的TV按钮都是我们覆盖的,未来我们会覆盖市面上比较多的音视频平台,未来会有各种各样的其他的软件,需要把他的东西提供给其他地方的话,我们可以提供这样的技术支撑。

  我为什么给APP提供这样的能力,还要给手机厂商提供这样的能力?APP在上层,手机系统在底层,国外可能就是两个阵营,一个是谷歌,一个是苹果。但是苹果来到国内还是封闭的生态,但是你会发现所有的手机厂商都是基于谷歌的系统上去迭代的东西,去叠加一些自己的系统能力,导致整个行业里面大家的标准其实都是不一样的。如果说存在标准不一样的情况,每一个用户在进行投屏协同的时候,可能感知到的方式是不一样的,每一个终端可能都要学习。对于乐播来讲,我们希望能够把底层的能力直接嵌到手机厂商的系统层。系统层拉下来,有的叫多屏互动,有的叫无线显示,这些都是我们的技术来实现的投屏能力。

  “投屏”已经成为用户与大屏互动的主流方式,比如你家里有五个人,但是只有一两台电视,电视不知道目前的人是谁,它知道这个家庭的画像,它知道这个家庭里面五个人,电视机不够用,电视机会经常被用到。但是没有办法确切地知道我现在此时此刻电视面前的人是谁。但是乐播可以知道,所有的投屏行为一定是瞬间的。瞬间产生的过程当中,信息的传递出口是你的手机,是最靠近你终端的,所以手机应该都能够清晰地知道你的画像。在投的过程当中我们就可以把画像带过来,所以我知道现在在这个电视面前到底在看的人是谁。

  现在乐播覆盖了全国34个省,2.2亿家庭,覆盖人数大概5亿+。去年的疫情,人们都宅在家,几个人想一起看电视,但找不到遥控器,还有遥控器拿出来后找一个剧要搜半天,输错了要重新退回,如果没有的话要重新下载一个应用,这是用户的痛点。而乐播在这个期间日活飙升了两三倍。

  疫情当中出现了很多新场景,比如在线教育、办公等等,这里需要注意几个问题,第一个是监督问题,第二脊椎问题,哪怕给孩子一个IPAD学习,也要低着头,对于脊椎来讲是有损伤的。而投屏能很好解决这些问题,远程办公肯定也是一样的。目前智能电视日活的占比,投屏已经占到了九分之一,九分之一不算很多,但是理论上讲也不少了。

  乐播做投屏其实不是想去完成一个什么样的使命,而是当未来所有东西都是屏幕的时,乐播希望可以做一些事情。以前大家可能不知道未来有什么东西可以替代掉大屏流量入口,但是像抖音这样的短视频,由于很便捷,成为杀时间利器,包括头条也开始做搜索了,以前百度最大的竞争对手是谷歌,但是现在完全意识到最大的竞争对手原来是头条。大家都在抢占用户的时间。

  投屏+

  投屏结合了一些场景,比如投屏+在线教育,也求证我刚才提到的场景。我可以把手机的内容投到电视上,然后实时地同步互动,传统互动式的教育,你的手机投到电视上,但是很多东西还是要在手机上操作,因为电视的操控性很差。乐播和一些教育APP做了尝试,让学生在在线教育的情况下,把老师的PPT、老师的画面投到电视上,但是剩下的操控全部用手机或者遥控来解决,实现实时的互动。

  投屏+短视频方面,短视频现在在做一个创新型的场景,在手机上刷短视频,可能是用户一个一个刷,但是投到大屏上怎么刷?比如可以把一个队列推过去,我不操作的情况下可以自动续播,这里有很多新的玩法,也是乐播现在与很多的短视频的APP在探讨的一些点。

  投屏+5G云游戏, 5G的概念已经讲了很多年,但是5G实现真正落地的时间不长,5G云游戏成为其中重要落地场景之一,传统中你要玩一个大型的游戏,你可能要买一个高配的电脑,要花十几万去解决所有的配置问题,但是云游戏是没有所谓的配置问题的,所有的运算都在云端,在您的终端只需要进行一次解码。乐播可以做什么?

  云游戏有两种,一种是交互比较多,一种是交互比较少的,两三步就可以完成整个游戏,比如赛车,摇一摇。现在能实现的5G云游戏落地场景是通过手机的入口投到云游戏大屏上,普通的场景可以用手机直接玩,当有一些复杂的场景情况下,可以借助一些手柄来完成操控。

  乐播一直在做软件和底层的SDK,去赋能给所有的硬件,包括现在看到的大屏、手机厂商。举一个例子,比如乐播去年在音响上做了一个事情,现在很多音响有唤醒词,你可以告诉它想看电影,这个时候音响会去查找你周边的电视或者智能设备,然后呈现出一个电影的板块,让你去进行下一步的操作。

  乐播与OTT、手机厂商、AIoT设备厂商合作,提供软件层面的技术支持。为什么我们现在做了一款硬件?大屏的呈现是千变万化的,你家里有一台小米电视,有一台投影机,你家里的设备可能有很多,但是做到智能化要加一些芯片和板卡,会发现成本很高。万物皆屏的情况下最关键一个点在于在最低成本情况下,让所有的东西变成屏幕。所以乐播做了软硬一体的解决方案,只要成为一个连接外部终端的屏幕,接上我这样的一款硬件,就可以解决所有的问题。

  今天我主要分享的是乐播一直以来做的事情,乐播一直坚持走技术服务的路线,希望给所有的屏幕去提供互联互通的能力,期待能够跟大家建立更多合作。


责任编辑:李楠

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