体育转型电竞 为何这么难?
1号风向工作组| 传媒1号| 2020-09-24
【流媒体网】摘要:从商业和销售角度来看,NBA电竞这一套模式确实很聪明。但是在增加体验、建立粉丝基础和利用网络名人为游戏营销方面,他们还有很多工作要做。

  早在2017年,NBA就宣布和游戏公司Take Two合作开发电竞项目。这无疑是瞄准了电竞体育这个未来的大市场,而NBA作为世界知名的体育联赛进军电竞必然有其长久建立的品牌优势。然而也有很多人质疑,传统体育竞技模式并不一定适用于电子竞技,虚拟世界的互动体验和线下也有所区别。

  事实上NBA的电子竞技项目自成立以来一直不温不火,但疫情导致的体育停摆确实也助长了其2K联赛的观看量。那么在网络游戏持续占领高地的如今,NBA电竞是否还能借此机会将其粉丝进行一波转化呢?

  线下冷清、线上火热的体育

  疫情期间,许多传统体育赛事无法进行,各大顶级体育联赛开始将更多目光转向了电子竞技。诸如F1、著名足球队以及NBA也开始筹办更多的电竞联赛。从媒体到观众,越来越多人关注到了这个行业的壮大。

  NBA的电竞项目自两年前推出以来,吸引观众一直不容易。

  而今年许多人因疫情隔离在家,电竞观看量反而有了不小提升。就在几天之内,NBA下属的2K联盟就在直播游戏了。联盟还和女子NBA设置了一场网络联赛,而一些NBA明星也上线了自己的联赛,在ESPN上播出并获得了38.7万的观看量。

  当然,即便是在疫情发生以前,NBA对电竞也展现出了极大热情。2月时,联盟在纽约为电竞参赛队伍举行了一场盛大的开幕式,规格相当于职业运动。

  这个方法确实奏效,NBA电竞观众有所增长。然而,NBA的其他联盟只为2K联盟贡献了一小部分观众。不过随着第三、四赛季结束,观众量也有增长的趋势。在这一个赛季,Twitch直播平台上的游戏观众同比增长了76%,平均每一场游戏就有41.6万人次收看。

  由于现场赛事无法举办,线上竞技倒可以说是一个维持热度和输出的窗口。在整个疫情期间,NBA的2K联赛一直有内容输出。

  「没人看」

  NBA的2K电子游戏系列由Take-Two开发,在全球销量达到约9.4千万。NBA希望能够借助这个销售上的成功和Take-Two合作,于是双方在2017年成立了2K联盟。现在NBA的22个业主都拥有自己的电竞队伍,还有一支位于上海。基本上来说电竞就是一个吸引Z世代消费者的方式。

  但随着越来越多竞争者出现,很多人也怀疑这个联盟是否有望成功。

  体育电子游戏总的来说比奇幻游戏更难吸引观众,而NBA的2K联盟最大的批评在于「没人看」。NBA的2K电子游戏系列在YouTube和Twitch上有很多粉丝,上面有很多非职业人士的游戏视频。

  7月,NBA 2K 20联赛的总观看量超过一千万。然而职业竞赛的直播量却不到一百万。相比之下,《英雄联盟》就在同一个月拥有1.35亿的观看时长以及三千多万的游戏时长。

  2K社区并不完全对2K联盟感兴趣。就像另一款未来场景的射击游戏《守望先锋》联盟也存在类似问题。这些游戏能够吸引很多玩家,但把他们转化为电竞粉却很有难度。

  电竞观众数的衡量指标飘忽不定,因为没有一个类似尼尔森收视率的计算标准。报道方面有很大解读空间,因为大部分给出的数字都是各方的。

  而NBA对自己的商业投资更关注,也不在乎多少人在看2K联赛,这一点一直为人诟病。它花了很多年时间才让NBA发展联盟和女子NBA走进大众视野。

  但至少电竞仍然是一项有利可图的赌注。据预计,这个行业明年会产生10亿美元的赞助费、媒体版权和经销权。许多NBA业主和选手在2K联盟推出前后都有投资了其他的电竞队伍。

  品牌效应吸引投资

  从商业角度看,他们可以利用数字内容或赞助商促进联盟的发展。核心考量是,现在观众越来越难吸引了。

  NBA作为大IP,借助在传统体育届摸爬滚打的经验也能发展出一套令人信服的模式。4月份的2K联赛很有可能让ESPN的管理层大开眼界。这使得没有体育直播的5月,ESPN2也开始播放NBA 2K的联赛。

  有NBA的名声在,投资商也更倾向于这个联盟。这个赛季2K联盟就新增了5个合作伙伴。这些品牌在思考怎么投资电竞时,首先会觉得NBA是值得信赖的,能帮助他们在电竞行业摸索。

  然而,投资商可能更了解篮球赛事,但传统的体育竞技模式不一定能引来电竞事业的成功。

  电竞联盟们为了竞争也做足了贮备。他们模拟北美运动联盟的运营模式,签正规合同、交换和进行潜力考核。2月份时,NBA 2K联盟举办了年度招新大会,场面热闹,红毯、hip-hop和奥运冠军现场助阵。

  雷声大,雨点小

  但这些电竞联盟的「形式主义」也存在一定问题。他们喜欢举办各种盛大的直播活动,队伍服装整齐划一,装点得非常像传统的运动。但公众并不一定这么看电竞的。

  电竞用户、电竞粉丝更加看重游戏的体验。而NBA电竞把篮球比赛搬到线上,很多操作跟现实比赛必定有差异。同样的球员,打线下和线上还是存在一定区别。

  此前的NBA2K21联赛中,许多用户称电子游戏的一些操作方式存在问题一直没能解决,这就影响了比赛过程的连贯性和结果的公平性。

  甚至有用户戏称如果要打好篮球需要多练球,但要玩好篮球电竞就得好好练习自己的游戏手柄了。两种体验的差异确实难以把粉丝转化为电竞粉。

  同样地,篮球明星的吸引力还不足以达到电竞圈流量的高度,毕竟观众更熟悉的是线下比赛的那个球员,而不是在屏幕背后操作手柄的选手。

  如本文所言,NBA电竞的难点在于难以形成线上的电竞流量圈。线上娱乐的体验在于用户参与度可以达到很高并且十分多样化,如果能按照流量圈针对性地吸引观众,这个运营就能够建立起来。建立起一个庞大的粉丝基础,同时还需要更多的线上营销来分流。但现在NBA更集中于推进自身特有的商业模式。如果忽略了电子竞技这个「电子」的核心,恐怕内容输出还是只能停留在原有的基础上,难以继续攀升。

  早在2017年NBA2K推出时,许多人就怀疑这个线上模拟游戏的出路能有多宽广。虽然NBA对电竞表达的支持也引发了公众对电竞行业的更多关注,但对传统体育而言,电子竞技上的运营和竞争并不能轻易复制。

  文章还提到对Z世代的吸引。其实不仅NBA电竞粉丝量难上去,在正规篮球赛方面NBA也面临观众量难增长的问题。在国内就有过请饭圈流量当代言人的举动,为的是吸引另一种类型的粉丝群参与消费。现在B站等网站的兴起似乎为赶后浪的企业们指引了一个方向:让用户内容多元化,形成固定文化圈从而得以发展。对国内从业者而言,瞄准正确的群体十分重要。互联网的发展使得每一种亚文化都能形成特定的文化圈,而且发展久了还有出圈的可能性。B站文化是如此,电竞也是如此。

  当然,如果能精进技术来解决问题,想必这个传统大IP肯定能够更进一步。许多产业现在借着5G的东风开始大胆创新,各种沉浸式的体验设想在不久的未来说不定就能实现商用。游戏一直是最为热门的沉浸式体验开发地,在电竞发展上具有无限可能。除了明星球员的场上竞技外,让粉丝用户们参与进来也是一个吸引观众的重要方式。

责任编辑:侯亚丽

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