2020年全球VR消费市场收入超百亿美元
司南| 中国信息产业网| 2016-10-18

  【流媒体网】摘要:IHS的报告显示,到今年年末,智能手机VR头盔将占VR设备基础的87%,同时Gear VR将因售出的5400万台设备而拥有最大市场份额。

 


 

  市场研究公司IHS Markit近日发布了关于2016年虚拟现实(VR)市场机遇的报告。在该报告中,IHS Markit的分析师预测,到2020年,全球VR消费市场总收入将达到112亿美元,其中VR头显和VR娱乐产生的收入分别为79亿美元和33亿美元。

  对于VR的市场潜力,多家研究机构的预测数据并不一致。之前,Juniper Research预计到2021年,全球VR硬件的收入将达到500亿美元,另一家研究公司SuperData则预计到2020年,全球VR硬件和软件市场的总收入将达到300亿美元。相比之下,IHS Markit给出的数据更保守一些。

  IHS游戏分析技术总监皮埃斯·哈丁·罗斯(Piers Harding-Rolls)表示,到2020年,VR头显的安装基数将大幅增长至8100万台,我们预计在内容营收方面,售价较高的高端头显仍然会占据市场主导地位。VR市场将会出现分化,一种是较低普及率的高端VR头盔,将有着强大的付费内容转换率,另一种是高普及率的低价智能手机VR头盔,其付费内容的比例要低一些。

  IHS的报告显示,到今年年末,智能手机VR头盔将占VR设备基础的87%,同时Gear VR将因售出的5400万台设备而拥有最大市场份额。报告还预测,到2019年,谷歌公司的Daydream View将成为最受用户欢迎的VR头显,原因是其售价相对较低,同时获得了业内很多公司的支持。

  对于高端VR头显市场,IHS预计索尼公司的PlayStation VR销量将超过Rift和 Vive的销量之和。报告提到,PlayStation VR会在今年卖出140万台,将催生1.34亿美元的VR娱乐消费,而基于PC的头显则会催生6900万美元的消费。哈丁·罗斯认为,由于VR内容和用户与游戏市场的重合度非常高,与其他竞争对手相比,索尼在VR娱乐体验方面具备很多先天竞争优势。

责任编辑:庞梦婕

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