七维视觉李晓波:VR直播内容探索
流媒体网| 2016-07-22

   【流媒体网】消息:消费者需求与产业链升级,永远是敦促技术进步的两大源动力。在视频应用与消费领域,显示效果、播出质量和观看体验的不断提升、人机界面与互动模式的“虚拟-真实”化演进,是决定“下一代视频”技术与应用进步的两个基本维度。 如何准确把脉下一代视频技术与应用的发展趋势?如何破解下一代视频技术与应用所面临的发展问题?中国智能多媒体终端技术联盟联合流媒体网特于2016年7月22日在京召开下一代视频技术与应用研讨会,诚邀产业链骨干企业及权威专家,汇聚一堂、深入研讨,期待达成更多发展共识,为产业升级提供智库参考。

  研讨会上,北京七维视觉科技有限公司VP李晓波做了主题为《VR直播内容探索》的分享。以下为演讲全文:

  感谢各位,非常高兴有机会过来分享。

  我们七维科技是孵化关于内容、电影、视频方案的技术公司,今年3月份开始进入VR的领域,我们公司主要业务是关于VR的视频、图形图像的处理,现在也在做VR直播的探索,今天就VR直播这块简单的分享一下我们做的工作。

  谈直播之前,关于数据的东西就不跟大家讲了,简单过一下,主要就是讲VR直播的东西,现在我们在媒体上,还有网络上都可以看到VR直播关于旅游观光是最多的,关于秀场和体育赛事的,包括卫星、乐体都开始抢体育资源,我们最近跟一些体育资源谈,谈的过程中涉及到很多资本面的东西,大家都觉得资源的抢占是很多的,我们决定依托我们光线的背景,把直播内容都纳入到我们偏娱乐、偏演唱会的方向。

  我们在做的过程当中也遇到一些问题,目前有些可以解决,有些解决不了,解决不了就希望各位能够为我们出一些解决方案,包括华为,包括很多做技术的公司,后者掌握了大量的芯片技术,希望跟我们做一个嫁接。

  遇到的问题一个就是实时拼接,后面做拼接比较容易,前期实时拼接图像不是特别好,我们能够达到后期缝合85%的效果,算是国内比较好的效果,目前这个缝合和几大合作伙伴在做,包括PPTV,我们合作联合产生内容。

  第二个问题就是编解码和云端的运算分发,我们自己建了一个云,但是我们现在的云端最高支持都是三兆的推流,分辨率比较低,没有办法做4K的传输,虽然对外宣称可以做到4K,是说设备输出的可以达到4K,甚至更高,但为了让用户观看更流畅,在推流时会选择牺牲一部分画质,总之现在做4K压力还是比较大。

  第三个问题就是拍摄方式和单一的交互性这块,这块在内容方面做主要的突破,现在做VR电影的时候,大家都讨论VR的电影怎么拍,这周三在传媒大学找了一帮导演聊VR电影怎么拍,但是发现机位的设置、镜头语言的设置都是一个初级阶段。我们本身有自己制作电影发行的业务,接下来会投资VR的电影,都会去做这样的尝试,不知道是什么样的结果,但是愿意尝试。

  第四个问题就是头戴式显示器佩戴的舒适度较差,这块不是我们主要的研究方向,交给合作伙伴去解决了。

  第五就是带宽方面,这个对VR的发展制约比较大,我们8月5日会上线一个秀场的直播,180度立体的秀场,现在测算这个带宽和成本的时候,就发现一个数据,现在直播的话,秀场做直播的时候,手机每秒的带宽需要50K,经过网关是8-400K左右,一兆可以进行两个半房间的拍摄,现在VR配的流只有一兆左右,再乘以8,整个带宽的压力比以前高大概16倍左右。分发成本是21块钱,这块基本上要达到16倍的价钱,达到将近400多块钱的价钱,这个只是VR分发的成本,还没有到客户的成本,这个成本还是比较高的。

  第六个问题就是市场窄众化,普及还需时日,大家都在抢占,但是并不是抢占了以后就做得比较好,我们之前做过一些VR的视频,效果不是特别好,包括投了大量的资本在前一段时间做的体育的直播,效果不是很好,我们很努力做内容,但是并不被C端市场接受,这也就遇到了变现的困难。我们在一个月前到现在,在策划关于奥运VR项目,数字王国跟奥组委谈的时候,就强调一个问题,我们做这个内容回来了,最后能产生多大体量,多少用户观看的量,现在没有这个数据,我们也没有办法保证这个数据,因为C端的数量实在是没有那么多。HTC7月份公布的数据,全国的出货量是10万台,这个量跟他们要求的量还是有差别的。

  在直播探索方面我们也做了一些项目,这个是今年6月份做的关于美女不设防的直播,最后的量大概最高巅峰的在线人数不到2000人,这个是我们最早在今年3月份《大鱼海棠》发布会的全程VR的效果。

  上面这个景不是实景拍的,大家在讲视频的时候,这并不是真正VR的概念,而是360度的全景概念,我们现在做的工作是要把游戏里面的模型和游戏里面的交互模式和现实叠加起来,叠加完以后,上面的鱼和水和实体的水表、键盘、操纵遥感一起做交互,这个是以前电视上面的交互模式,我们把广电级别的东西引进来以后,到视频领域形成以视频为BG的交互内容,在全程交互的东西,上面叠加热点进行操作。之后,我们也做了引流交互的模式,把电影和游戏交互起来,能够保证人在视频里面,那个时候也不能叫视频了,起码在观看的内容里面形成既有视频的导演看到东西,又有自己可以改变视频的交互内容。

  这个是今年前段时间的欧洲杯,今年欧洲杯涉及到转播权的问题,这个是《豪门盛宴》的视频,我们可以看到,这个是中央舞台的演播大厅,这个凯旋门和冠军的奖杯和彩带,这些都是虚拟上的,左边有一个小的视频窗口,那个在广电里面就会上墙,那个是实景,两个镜头进行叠加,我们最后是在VR头盔里面看的,会有一个虚拟的和实景的一个东西。

  后面讲到我们公司的产品部分,这个是我们现在拍摄电影用的公司,是16K的远景相机,这个是我们的软件部分,这个是我们现在可以做到的东西。

  目前我们可以实现的180度的立体,360的全景,360的全景飞猫+多机位设置,还有360度全景加增强现实内容叠加和多机位设置。到VR的时候,很多机位都是相对来说比较固定的机位,没有办法移动,我们现在做一个什么样的解决方案呢?做一个便携式的解决方案,这个已经开始在新华社用,用于深度的新闻报道,我们采取了一个手持式的设备,相当于手拳头性的大小,包括一个4G的背包,这个就可以直接上到平台上去,这个目前国外有一个软件,我们这边会对标这个产品,集成到硬件和软件和实时推流出去,今年9月会开发布会发布这个东西。360度全景+全景飞猫+射阳及定位追踪捕捉和+蓝箱,这是我们尝试电影用的东西,目前我们拍《鬼吹灯》电影的时候,也在尝试,希望尝试做不同的VR的镜头语言。

  这个是我们秀场这块,8月5日可以上线,整个效果应该比目前一些平台上的直播效果要好一些。

  这个是我们全景飞猫的一块,这个是演唱会,这个船,还有下面的花,现在演唱会做的烟花等等,都可以虚拟的去放,不用实体放。今年8月13日在上海有一个演唱会,就是用的这个技术。大家会在各大媒体上看到关于音乐会全景加上显示终端、头盔这边的东西。

  这个是我们对未来视频未来的展望,一个是三维立体的场景空间、三维立体的任务角色和强实时交互体验,这个就是三维重建,我们会去把很多东西引进视频领域,现在很难说把一个人实时到虚拟空间里面去,但是等三维技术比较好的情况下,可以把人虚拟到电影当中,未来是一个场景的虚拟到电影当中去,那个是光景技术,我们目前还没有达到那样的技术储备,现在的阶段到人脸的程度是没有问题的,可以做到很好的效果。

  关于VR直播,因为牵涉到内容的拍摄、生产和云端的支持、基础带宽这些,我们目前更多的是站在前端,帮助大家做一些内容的生产工具和显示,大家看到的C端客户用的东西都是我们生产的,后面需要更多的技术支持,包括跟广电的合作。今天要聊很多关于广电的东西,我们就讲讲这个,我们现在跟辽宁、湖北、福建、四川、华数展开了合作,主要是在OPTV的芯片、内容的集成,整个传输这块,还有显示内容的提供这块,我们跟他们展开合作。湖北进展比较快,跟湖北有了三四次内容生产的东西,但是在广电这块,坦白来讲,进展不是很顺利,我们会在实验阶段做一些尝试,最后能不能走到C端去,还要看整个大的市场,看大家整体产业链的推动。

  最后是我们公司的网站(www.7d-vision.com),上面有很多的产品和案例的介绍,大家有兴趣可以到我们网站上去看,因为我们是专注于视频图像技术的视频的网络传输和OTC方面并不是专长,我们期待与更多优秀公司一起合作,把这个市场做起来,谢谢大家。

责任编辑:刘雅

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