预计2016年VR设备出货达900万组
199IT| 2016-07-29

   【流媒体网】摘要:TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含行动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5000万组,复合年增长率达53.5%。


  继HTC Vive、Oculus Rift出货后,索尼的VR设备PS VR于6月中开放预售,包含日本在内的数个区域随即完售一空,预期将带动新一波VR设备出货热潮。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含行动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5000万组,复合年增长率达53.5%。

  拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年VR设备出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家VR厂商在销售前期的备货量皆过度保守,远低于市场需求,如果下半年未能适时调整,供不应求的情况恐将延续到2017下半年。

  此外,软件更会是VR产业的最大商机所在。拓墣预估2020年的VR产值将会突破700亿美元,其中近六成来自软件产值。蔡卓卲指出,当VR设备热销、甚至呈现供不应求的情况,不单会吸引更多品牌厂商跨入VR产业,还会有更多软件服务商在接下来的两三年间,开发出更多的VR新应用。

  

 

  2016年PS VR出货600万组,夺下超过一半市场

  拓墣预估2016年PS VR出货量将达到600万组,以67%的市场份额大幅超越竞争对手,Oculus Rift为230万组,而HTC Vive的出货则将只有70万组。蔡卓卲指出,PS 4今年底累积销售量有望突破5000万台,除既有玩家能提供大量PS VR潜在购买者外,较低的售价也将吸引不少同时购买PS 4与VR设备的新顾客,使PS VR预购火热。虽然HTC Vive有着令人惊艳的性能,但是高单价、需一定空间的繁杂设置并不太适合一般消费者,比较适合进阶玩家或在i Café等场合提供使用。相对而言,PS VR提供的是较低单价、适合一般消费者多人休闲互动的娱乐,再加上未来PS 4上的3A游戏VR化,也提供核心玩家购买PS VR的诱因。

  

责任编辑:王闪

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