【重庆论道】欢众科技徐剑炯:次世代革故鼎新之作《乌合之众》之于OTT——不破不立!
流媒体网| 2016-05-20

   【流媒体网】消息:5月19-20日,由流媒体网主办的主题为“智时代、大视野、新视觉”的融合电视、智慧家庭--行业论道峰会在重庆举行。

  2015年的OTT,经历着政策和商业模式的双重考验,也对未来的发展提出了新的要求,如何在2016年形成产业的突破,迎接更好的发展,无疑需要OTT产业各方更紧密的协同、合作。OTT+产业,形成在多元趋势下的共荣机遇。

  5月20日下午,在主题为“OTT+ 多元趋势下的共荣机遇 ”的分论坛上,上海欢众信息科技有限公司副总裁 徐剑炯做了主题为《次世代革故鼎新之作《乌合之众》之于OTT——不破不立!》的演讲。

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  徐剑炯:感谢主持人,刚刚跟酷开的封总在下面讨论,说电视游戏我们到底怎么样可以把它做得更好。当然,从酷开终端角度来讲,可能封总考虑的是一些精细化的运作,考虑的是怎么样让用户更活跃起来。但作为一个游戏的CP来说,我们考虑的是怎么样可以把游戏做得更好,或者说更能够吸引到核心的玩家。

  欢众科技团队做电视游戏其实已经有8年以上时间了,前面主持人说OTT行业大概有6年的时间,在更早的时候,我们当时也可以做手游,但是我们这代人玩红白机长大,所以对电视游戏有很多情感在里面。我们那时候也觉得电视游戏在将来一定是非常大的市场,所以我们在2008年的时候决定组团做电视游戏。当然,其实电视游戏和手游起步时间差不多,都是在2008年、2009年起步,但是大家看到到今天为止手游市场蓬勃发展是非常快的,每年还有一个非常高速的增长,但是电视游戏大家感觉有点不温不火,可能在2013年的时候电视游戏还是受到一些资本的追捧,到2014年大家说电视游戏元年到了,到2015年大家说电视游戏要做多元化,现在到了2016年,我们也在思考我们到底应该怎么样来做电视游戏。

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  大家会想,为什么手游发展这么快,电视游戏为什么在中国这个市场上比手游差很多,其实在国外市场电视游戏或者主机游戏是远远超过手游,在中国可能有一些历史原因、政策原因造成电视游戏起步比较晚,但是我觉得更重要的问题还是在我们CP的观念上或者制作上我们没有真正把电视游戏的要求和一些标准给定义出来。我说一个数字,现在做一款手游,它投入的资本如果少于400万的话,手游成功率基本是零,能赚钱的几率基本是没有。而做一款电视游戏成本,花100万去做的话,估计在CP里面也估计属于凤毛麟角。大家知道,电视游戏是大屏的游戏,其实对整个游戏品质要求会更高,如果我们没有办法去做大的投入,或者说我们不从观念上去改变观念,要想把整个市场做大,其实还是很有难度的。所以,电视游戏的CP,包括我们,都要做一些自我反省,自我改革,然后我们做出真正符合整个市场需求或者我们能够打动核心玩家的一款游戏出来。

  这里介绍一下我们欢众科技经过一系列自我的调整之后我们是怎么样来做一款新的电视游戏的,也是希望给大家了解一下欢众科技的内容。

  首先非常重要的是游戏的画面。作为一个大屏游戏来说,我们跟小屏幕去竞争最大的对比就是一个屏幕大、一个屏幕小,大屏幕怎么样去表现画面对我们美术提出了更高的要求。当然,我们这里的美术不是传统意义上靠手绘或者靠3D画出来,我们更多是通过引擎技术,通过渲染,通过物理效果把它展现出来。所以,首先我觉得CP最重要是要把整个大屏的画面优势表现出来。

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  大家玩电视游戏可能跟手游不一样,手游更多使用碎片时间,所以大家看到手游在宣传当中会说3分钟就可以搞定一局。但是电视游戏不一样,从打开电视机到启动游戏,整个过程其实是比较繁琐比较漫长的,而且玩家对电视游戏期待比较高,从我们后台数据来看,一般玩家玩电视游戏差不多时间在半个小时左右,所以我们不能用手游的节奏来放在电视游戏上面,我们需要有更多故事情节、更多内涵、更多游戏形式让玩家可以在一局里面花更多时间去玩,我觉得这也是我们电视游戏要做到跟手游完全不一样的地方。

  大家知道,手游就是靠触屏,前面封总也说了,电视游戏可能会有更多元化操控设备,包括体感、摄像头等等,我们希望电视游戏更有操控的感觉,游戏性会比手机更刺激,因为屏幕大,可以表现力更好,我们也会在这块做更多尝试。

  我们现在定义一款电视游戏喊出口号就是用电影方式来制作游戏,我们制作游戏的时候会考虑整个屏幕的特性,包括制作的流程会运用很多电影的技术技巧在做。

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  我们最近推的《乌合之众》,大家可能在网上看到一些新闻,但是还没有上线,我们也是希望找到一些比较好的合作渠道把这款游戏做好,我前面为什么说我们是用电影方式在做游戏,因为我们这款游戏当中真人配音超过了600句,而且还在增加当中,大家知道,看一个半小时的电影台词大概就是500到600句,所以我前面说我们用制作电影的方式来制作游戏,这会给大家非常好的体验。我们有更多的故事,让电视游戏用户在上面花更多时间,而不是碎片时间,我希望玩家玩了半个小时之后会想到明天再去玩一个小时,后天玩两个小时,这当然通过游戏的设计,包括游戏的品质让用户达到这样的体验。我们的游戏用到很多制作工具,包括做一些镜头切换,镜头的推拉,这在正常手游当中是不会出现的,但是因为我们是大屏幕的游戏,所以我们希望玩家在玩的时候可以感受到不一样的视觉体验。大家知道,玩手游大家有一个体系,其实没有太多操控技巧在里面,就是用手指点点点,或者简单的手滑动,我们在电视游戏通过手柄、体感或者电视操控手段下可以有更多的操控技巧性,有一些操控乐趣在里面。

 

  最后总结一下,电视游戏如果想要战胜手游,要把用户从手游拉回来,我觉得必须要在各个方面都要做得更好。就像现在玩的好的手游一样,为什么能长盛不衰,就是要从CP,从感受来说做到极致,谢谢大家

责任编辑:赵丽娜

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