【重庆论道】雷哈科技王海忠:VR TV——风口中的突破口
流媒体网| 2016-05-31

  【流媒体网】消息:5月19-20日,由流媒体网主办的主题为“智时代、大视野、新视觉”的融合电视、智慧家庭--行业论道峰会在重庆举行。

  资本助力产业,产业如何说服资本。大技术时代,他们能否带来产业的变革,和产业的结合点又在哪里?如何爆发?资本眼中的大技术,大时代将会如何?尽在资本论坛。

  5月20日下午,在主题为“VR/AR与资本的碰撞”的论坛上,北京雷哈科技有限公司 CEO 王海忠( 哈雷)做了题为《VR TV——风口中的突破口》的演讲。

  哈雷:大家下午好。

  我原先的演讲题目是《VR 下一个风口》,觉得有点大,稍微做了调整。VR是风口,大家都知道,但突破口是什么?我是指VR的应用和落地。目前VR正处于游戏的风口,但还没有形成大规模的应用落地,眼下所有VR公司谈的最多的是我拿了多少钱,很少有人说从市场那赚了多少钱。

        雷哈名字之起

  讲之前,先介绍一下哈雷实验室。关于公司的名称是我比较纠结的问题,每个人看到公司名称的时候,都会说,你公司的名称是不是写错了,为什么是雷哈?这是很难为情的事情,因为我们在注册的时候,哈雷注册不了,无奈之下一拍桌子,将哈雷颠倒过来,然后就有了雷哈,也好,那我们以后就由着名字任性了,“颠覆”嘛……

  我们这个团队跟其他VR从业者是不大一样的,我从事了IPTV行业十年,OTT三年,又做了两年的VR,这些经历与基因也注定了我们做的VR与IPTV与OTT产品脱离不开关系,同时也注定了我们的VR不是“一般”的VR。

  讲之前抛出个问题,本次大会是流媒体和运营商的主场,都讲IPTV创新,IPTV十年,该如何创新?昨天的演讲上,有IPTV要做它的外延服务,延展到社区,但没有人提出到另外一个延展空间,即内延,延展到床(卧室)的服务。

        VR或将成为第四块基础设施

  回到VR本身的属性来看,很多机构认为VR是继PC和手机之后的又一个基础设施,对这个论断,我毫不怀疑,只不过我想更通俗地从第四块“屏”的角度来理解可见这个地位有多高。

  从技术链条上来讲,VR涉及的这几块技术:图象技术、视频技术和光学这些基础技术,然后整个技术链条包括在这些基础技术上发展起来的设备及交互技术。

  当前火热的VR,其实都是围绕图象处理技术的游戏,这涉及大型、小型、交互等各类游戏。除了火爆的VR游戏,VR视频也会有更大的发展空间,比如VR直播、VR电影、3D电视。为什么VR是从游戏开始呢?因为游戏是电脑渲染出来的,游戏画面非常炫,全景效果3D和效果都非常好,虚幻程度更高,这种体验前所未有,因此造就了今天VR的火爆,但是这种虚幻背后还有很多潜在的问题,比如晕动症、清晰度,但视频的话就没有这么多的问题了,今天我演讲的重点就是视频这方面应用。

  对于当前的VR产业(如果能称为产业的话),如果从内容的角度做个区分,我认为,现在VR游戏都处在大风口之上,相关的VR公司也都飘在天上,但是VR视频方面的应用貌似不在风口上,但却是一个个落在地上,我们就是落在地上等风来的那头“猪”,而且已经听到了风声……

        风从哪里来,回到这次轮到的IPTV创新,IPTV/OTT/VR三者有一个交集,这个交集就是视频,因此才有我今天说的这个VRIPTV的概念或者说叫IPTV@VR。OTT就是Over The Top,我这个是Over VR。我想,从IPTV@VR这个词语来讲,不难理解VRIPTV是什么。

        VRTV究竟该怎么表述?

  VRTV是什么?它涉及到的自然是VR和IPTV都有一些标签:影院、电视、私密、3D、大屏、头戴式……

  再来看看整个论道会的主题,“智慧融合,大事业,新电视”,我觉得这个主题特别切合VRIPTV,之前我可是没和邓少商量过。你看,大视野,我将其理解成大屏幕,VR是虚拟的大屏幕;新电视,VRIPTV不就是新电视吗,被窝里就可以看的大屏电视;智慧融合,IPTV是智能的,VR自然更是。

  其实大家只注意到VR游戏好玩,没有把VR当成是新的一块屏,当成是一种全新的产品形态(头戴式),从这个角度去考虑,能和VR结合的领域很多很多。

        哈雷实验室(雷哈科技的别称)刚刚推出了第一台VRIPTV终端,叫做小影咖,后续可能还会有大影咖出现。

  把这款产品定义为VR细分产品,强调的是半沉浸式观影体验。现在VR主要是全景效果之上,我认为将来的沉浸式体验既是全景的,又是3D的,但现在的VR上,除了游戏外,3D的体验还是不完全的,这涉及到技术发展方面的制约。

  我们跟一般VR主要区别点在于拥有两块屏的VR。两块屏好处是画质细腻、3D效果强烈,就画质感这一方面我不输于任何VR产品,包括最新的HTC Vive,而3D本身就是我们这款产品的强项。

        说下我理解的VR发展路径,VR一体机是人人希望的形态,但眼下技术上很难做到真正意义的VR一体机,因为这是要靠世界级芯片厂家的支持。VR发展的太快,对CPU/GPU的发展要求已经远超前于现有的水平,因此真正的一体机可能还要耐心地再等上一段时间,这个时间可能是2-3年。

        而我们这个VR细分产品,虽不是“一般”的VR,但却是标准一体机,一个头戴配一个手持播放器,移动不受任何限制,可以解决几个小时观影的问题。而普通VR目前解决的还是5-10分钟的游戏体验的问题。

        如果整合成一句话:我们这个小影咖就是:电影院的小型化,电视屏幕的大型化、内容3D化、享受私密化。

  回到IPTV的创新,中国电信IPTV发展的较早,规模也最大,目前已经升级到智能终端(第二代IPTV),而中国联通,发布了光网改造,提速降费计划,势头之猛有后来者居上的意思,我认为这种新变化结合VR这种新技术,将产生新的玩法,这就是我说的VRIPTV。

  三月份我们参加了联通4K超清联盟的发布会,也是和华为、中兴、乐视、上方网等4K联盟发起成员之一。现在正在跟联通和中国电信探索VRIPTV解决方案,很快会有体验的产品推出。

  最后,我想对VR从业者或创业者说句话:VR是人类的一个梦想,现在人们只要戴上VR感觉就像进入到一个梦境空间,今天这个梦想基本实现了,但实现不等于就能满足所有实际应用,VR前景之广可能我们今天无法预估,但我能肯定VR游戏仅仅是一个开始,VRIPTV也只是VR发展道路上的一个小阶段。最终的VR,我相信是能给各行各业带来巨大改变的。

  梦虽好,终要回到现实,有一句话讲:科技承载VR梦想,应用改变生活,现在的VR主要还是停留在梦的阶段,怎样形成大规模的应用?怎么落地?才是我们更应该重视的问题。这次的会是重庆论道,我认为VR之道则是:

        怀揣VR之梦,心想VR之用。

        谢谢!

责任编辑:蔡庆

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