【流媒体网】消息:1月7—8日,第七届网络视听产业论坛在上海举行,继1月7日的20位重量级的大咖发表演讲之后,12位同样具有重量级的嘉宾在论坛上详述了有关互动电视、VR、AR、视频网站、版权保护等方面的真知灼见。流媒体网汇总了众嘉宾的演讲精华,以供大家快速了解行业状况及趋势。
“互联网+大文化的机遇与挑战”论坛
合一集团(优酷土豆)COO 苏立
1、共网而生的一代,两个特点:第一,不差钱,没有过过苦日子,所以这类人群对于付费的观念很随意,认为付费是一件很正常的事情,只要喜欢就愿意付钱;第二,他们的商业逻辑是走进商品的第一代人,在这类人群成长过程中是始终目睹着价值交易等事情,他们深知世上没有免费的午餐。
2、目前,移动终端已经超过PC、TV成为主流。以前讲传统娱乐,特别是电视娱乐,其观看高峰多集中在在晚上的黄金时段,PC时代的观看黄金时段跟TV类似,但是在移动时代,观看黄金时段彻底改变了,用户的四个使用移动终端观看内容的高峰是早晨、中午、下班时候以及深夜,这四个观看黄金时段是在宽带的普及、智能手机的诞生与普及的推进下产生的。
3、流量的逻辑不是最主要的逻辑,用户和内容变得最主要。2016年,优酷土豆的用户收入会有很大突破,是以百分之一千以上的数额在突破。内容驱动的广告投放和单纯流量驱动的广告投放在优酷土豆的收入中会各占一半。这样的变化跟年轻一代有关的,跟年青一代的文化消费喜好有关。
4、从运营角度的商业变现来讲,其实在未来的两三年里,网络视听行业发展基本上就是依靠两个东西在驱动,一个是内容驱动,一个是技术驱动。另外,内容和技术是现代主流的引擎,背后还有一个潜伏的引擎,就是生态。
优朋普乐董事长兼CEO 邵以丁
1、现在全国IPTV的数字用户数是4115万户,这个数字在过去一个多月里面又发生了很大的变化,差不多现在接近4500万户的速度在成长。这个过程走了大概六年,而我们预计在未来的三年之内,IPTV的用户将达到一亿。
2、现在全国有线双向高清网络已经改造完成的达到了将近1.2亿户,在未来三年会达到将近一亿户的规模。有线网络公司因为机顶盒的铺设和平台建设需要相当长的时间,所以在目前的状况下,只有20%的服务使用。
3、进入互联网电视时代挣钱有四种方法。一是用户为内容付费,而是广告,三是实体商品的电商,四是增值服务的应用分发。
华谊创星娱乐副总裁 张磊
整个华谊兄弟的布局按照三架马车的概念,有影视娱乐事业群和实景娱乐事业群和互联网娱乐事业群,娱乐影视事业群主要包括传统的电视剧,包括音乐和艺人经济和电影院。实景娱乐是主题乐园和旅游地产等等,互联网娱乐是这几年发展比较迅速的,规模已经占到整个集团收入的大概一半,都是近两年发生的变化。
科大讯飞高级副总裁 江涛
1、人工智能可以分为三个层次:计算智能、感知智能、认知智能。计算智能就是能存会算;感知智能就是能听会说、能看会认;认知智能就是能理解会思考。
2、认知智能比感知智能高一个层次,是基于人类的语言系统产生的,其关键特征是实现对人脑的理解、推理和学习等高级智能的模拟,过去10年认知智能的基础是本体知识库。
3、全球人工智能研究的热点是什么,就是计算机和人类的PK,谁的学习能力最强、计算机的看图能力、听的能力已经有了比较好的算法。
4、科大讯飞的超脑计划,目标就是机器人与人类考生同台竞技,参加高考并上大学。其需要克服的困难包括语言理解、知识表示、联想推理以及自主学习。这一计划是科技部启动的首个中国人工智能的重大项目“类人答题机器人”。
微软亚太科技有限公司副总经理 王枫
1、基于云的服务,微软提出三个新概念,第一个是新终端,移动为先;第二个是Projeci Oxford自动翻译;第三个叫做Cortana,可以理解为私人秘书。
2、对于新媒体技术的支持,在“互联网+”、物联网、大数据,怎么去实现?从云和大数据上说有三个方面。第一、需要一个基础的云计算的平台实现高性能、高扩展、灵活度、快速的平台。第二、对于这些专业媒体数据处理的技术,包括转码、分发、版权的管理、互动、翻译各个方面,技术的支撑能够快速的把解决方案投入到市场,满足日趋月化的形式的变化。第三、增值的技术,对媒体数据的处理,没有足够更简洁快速的通道没有办法快速的投入到市场。
中国(上海)网络视听产业基地副总经理 陈鼎
创业大部分都是小企业小组织或者个人会聚各种资源,投入到新产品新技术的开发当中去。如果换成一些大组织,如果也在做同样的事情,我们是不是也把它看成是创业、创新呢?我们更多的会把这种看成是跨界。营销大师科尔1965年提出了一个定义,发起维持和发展以利润为导向的企业的有目的性的行为就可以定义为创业。这些行为不管是个人还是企业,通过以利润为导向的自发的行为都可以算作是创业和创新。
“新科技,新体验,新价值”论坛
喜马拉雅FM联合创始人、联席CEO 余建军
1、 喜马拉雅不是简单的把传统电台上的内容直接搬到互联网上,或者把调频的内容搬上来,我们做的工作远远不是一个电台可以概括的。经过我们深入研究,我们把自身定位成,既不是电台,也不是一个简单的APP,喜马拉雅是在做一个音频生态。
2、喜马拉雅音频生态系统分成上游和下游,上游是内容的生产,是内容创业平台,对于主播来说,喜马拉雅提供了一个“微创业”平台;下游是内容的分发,可以通过手机、车、智能硬件等进行音频的分发。
上海冠勇科技副总裁 何涛
院线片的侵权数量比较多,包括院线的数量和片库,接下来随着体育版权不断的涨价,我们也帮版权方监测,基本上侵权的内容也越来越多了,目前来看目前侵权最严重还是音乐和影视节目,包括综艺。目前侵权的状况有社区、百度贴吧,包括微博社交类的,因为所有的内容都是网友原创的是重灾区,还有基于云存储的,像网盘、云盘。
中兴九城COO 王浩
1、我们这几年看到了VR可以做真正商业化,接下来在未来五年十年二十年三十年,可能还有不断地需要提升的空间和演进的方向,而且将来的虚拟现实会进入到行行业业,会进入很多领域和方向。这个时代刚刚开始,VR的一切刚刚开始,在这个领域内任何小地方都有很多机会。
2、VR产业发展核心有以下几块,第一个是核心技术;第二是计算机图形的处理技术;第三是硬件的普及,最核心的就是硬件的数量,这个和价格和内容是三位一体的关系;第四是最核心的问题,即体验问题。
3、体验怎么样才能更好,有四个方面。一是视角,光学上人眼的特征正常人是120度;二是分辨率,分辨率越高就越还原真实,1080P会达到用户的需求,但是依然会有锯齿;三是延迟, 20MS是一个临界值;四是帧率,也是越高越好。
浙江博通影音科技有限公司董事总经理 史晶月
1、大家对整个网络视听行业的主流认识决定了我们的发展走向,如果版权能够被保护,影响的是内容商的利益,如果拍片方利益能够得到保障,那他们的发展就会处于上升阶段,后续才会有好的作品,如果没有好的作品,整个产业是不会买单的。在这样的发展环境下,如果一个行业没有人买单是很可悲的,我们有丰富的资源资本,但是我们缺乏健康的商业模式。
2、什么叫新媒体?我们经常说传统媒体和新媒体,我认为传统媒体与新媒体之间是不可分的。到今天为止,不是因为有了手机、有了互联网就没有电视了,手机互联网等等这些新媒体上也要放内容,新媒体与传统媒体的发展实际上是两者相互影响,相互作用,相互融合,你中有我,我中有你。新媒体就是传统媒体与新兴媒体融合的产物,不是相互对立的。
奥图科技创始人 陆红
下面这张图比较著名,到2020年的时候,AR和VR整个市场市值,由国外著名机构包括花旗银行给出的数据,从数据可以看到,在AR方面市值比较大,因为AR方向整个应用领域很广,其中AR硬件这块几乎占AR市场的三分之一,其他的还有一些主题公园、语音识别、大数据等等;其中VR的市值有三百亿美金,主要的方向是在内容上面,从电影到游戏,VR内容占了70%,AR硬件占了30%以上。这就是AR增强现实,目前这种技术有两种方式,一种方式就是现在看到的这张图,在真实世界当中通过光学叠加,将光学叠加的信息放在眼镜前面。为什么要增强现实,因为人类获取信息不够,我们为什么要通过PC去百度一下,为什么我们要去网上查资料,因为我们要获取更多的信息内容,未来想人类更便捷更方便获取内容的话,如果有一个近一点的屏幕,随时在你眼前出现,价值就非常大。增强现实的应用领域比较多,分别在大众消费领域、医疗领域,还有一些行业应用。
华泰证券研究所分析师 解梦晖
1、我们总结的虚拟现实就是两个词,其中一个词叫沉寂或者欺骗,就是蒙上眼睛把你放到另外一个世界。第二个词就是身临其境,就是虚拟现实希望得到的过程,现在的虚拟现实让人有一种身临其境的感觉,向下一步的发展实际上是可以把人的精神上传到一个真实的虚拟世界。
2、从AR到VR,如果真正能够达到AR的过程中,大家认为从PC到移动端再到手机端,整个随身硬件越来越小,在智能手机已经停留了非常长的时间,下一个就是可能以AR技术来进行依托的技术,所以AR可能是VR的前奏,但是整个光明的前途可以看到的。
3、为什么大家都看2016年是整个虚拟现实的爆发的元年?我们觉得可以从供需两端来分析。我们看到2016年是供需交汇的一年。资本段通过去年的一年,还是二级市场本身的项目就已经获得了远超其他类型的估值,现在虚拟现实行业并不缺钱,甚至有着很好的现金流的支撑。在技术层面这边整体的供给端已经打开了,包括屏幕的分辨率、延迟、计算能力,甚至两千到四千的手机都能满足这个需求,在技术端限制大大的减轻。
责任编辑:lmtwadmin
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