灵镜张书宾:虚拟现实——下一代计算机平台
流媒体网| 2015-10-15

  【流媒体网】消息:随着互联网技术的不断进步,智能电视开始走进千家万户,传统电视行业的竞争格局被打破,智能电视是否能成为移动互联网产业之后的有一个万亿规模的新兴市场?互联网+时代背景下,无论是产品还是技术都开始了智能化之路,智能硬件、智能家居、智能生活等概念频出,而这些领域迎来更多入局者,竞争越发惨烈,站在投资者角度,客厅、家庭互联网领域应该如何投资?资本市场如何看待智能市场的投融资需求?如何精准快速的找到合适的创投平台?

  10月15日下午举行的深圳论道分论坛“资本力量,电视互联网的商业探寻”上,邀请来自资本方、投资界的诸多嘉宾,现场传道,希望能为电视新媒体的传统、创新企业,提供一个交流的平台,共同找到真正的“互联网+”的结合点。

  在论坛上,北京维阿时代科技有限公司 CEO 张书宾发表了题为《虚拟现实——下一代计算机平台》的演讲,以下为演讲全文(现场速记):

  今天的主题是“虚拟现实——下一代计算平台”。科技、智能硬件行业走了几十年,最近十年左右,移动互联网、智能硬件、智能穿戴、手机的发展速度很快,行业在加速发展,人的需求和欲望也在不断地提出新的诉求。在未来的科技发展中,有很多十年前我们不敢想,二十年前连听都没听到过的。

  VR到底有多火?

  用一个字形容VR,那就是“火”,从投资、高校、科研机构都在讲这个概念。作为初创的VR团队参加流媒体网主办的会议,我们不是圈内人,承蒙照顾,让我们参与这个聚会,讨论VR未来的发展趋势。

  在目前的阶段,它火到什么程度?在全球范围内,哪些厂家在参与VR?硬件方面有非常大的案例是facebook,他们花了20亿美金投资了一家Oculus初创团队,他们以B轮阶段直接被facebook买掉。它对整个VR行业的推动,在技术标准的制定、产品体验上的制定,尤其是内容以及产业链推动方面做了非常多重要的工作。像传统的手机厂商诺基亚、老牌搜索引擎、HTC、佳能、索尼等等,他们都在跟进VR硬件的发展、开发以及平台的搭建。像UB、索尼、EA、索爱等传统的大公司参与游戏的制作以及内容分化平台推进的事情。此外,《星际迷航》《第二人生》《我的世界》《真三国无双》《死或生》《星球大战》等,他们都在做VR的开发。从硬件到VR在这两年中已经出现了比较好的产品。其他方面像美国的电影公司、游戏制作公司、动画制作公司、云服务公司都在做VR相关的布局,包括迪士尼、CS公司、传奇影业、播音、youtube,他们不仅仅是尝试,而是投入做硬件和软件的产品。背后的逻辑是为什么VR从去年到今年变成特别火的行业。

  从去年开始,facebook用20亿美金收购了Oculus后,也就是facebook的品牌加上约翰大神级的游戏引擎开发者,构成的概念是表象的作用。随着facebook收购后,微软、谷歌陆续推出了自己VR的策略和布局。据我们了解,传统的手机厂商华为、小米、乐视,做内容的平台像优酷、爱奇艺等都在做VR,国内外的行业都在推动这个行业的发展。

  在技术层面,相对底层的技术条件方面也已经到了接近成熟的状态。VR的硬件设备借助的是一台底层的知识,建立在手机既有的产业链上做的头戴式设备,现在我们有了2K、4K,也有非常精准的小巧传感器和元器件,以及非常好的手机生产供应链,这构成VR在以往的体验上做出更好的设备,更符合用户预期的设备。在这样的条件下,VR拿出好的东西是非常快的。VR在日后的发展也会更多的依赖于传统的供应链的支撑。

  20年前,很多公司也提出虚拟现实的概念,虚拟现实应该怎么服务于人类的游戏需求,但那时候我们的显示器、传感器不够好,做不出好的东西,只是停留在想象阶段。大众对未来科技的期待现在越来越高,从以前电视时代、PC时代到智能手机时代,人们的需求不断的被刷新和满足,提供越来越多有趣的硬件、好玩的社区和内容,产生丰富的社交,人们的内容在20年的科技发展中,不断的被推向更高的需求层次。在这方面,人们在未来内容方面和设备方面的需求会越来越接近人的本质,我希望可以为所欲为,在虚拟现实领域里可以满足人们的幻想,它更符合预期,所以它火了。

  VR成为下一个平台需要具备的条件

  要想成为下一个平台,只有火还不够,它还需要更多内在的东西,符合规律的发展轨迹,才能成为下一个平台。规律有哪些?所有能称之为平台的东西一定具备规律,在PC时代、手机时代都可以总结出规律,它可以满足人的基本信息、娱乐和交流的诉求,同时是非常方便的应用。在下一代平台上,应该继承上一代平台的核心功能,我认为在PC、手机平台体现得非常清晰,其在基础的功能和技术的呈现方面应该具备一些共性。PC是综合型的平台,可以满足我们娱乐、工作、搜索信息、远程沟通的需求,它可能比我们以前的电视、电影、电影院或者其他的技术手段,更能满足我们的需求。

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  在手机时代,除了PC时代应有的功能,它增加了新的功能,恰巧符合人的基本需求。它可以移动使用,非常简便,可以帮助我们加强沟通密度和黏性,恰恰满足我们的刚需。便携,在方便性方面我们可以随时随地的使用,形成人机交互的使用习惯和使用依赖。我觉得下一代的平台应该符合上一代平台的基础之上,满足我们的条件,下一代平台的体量应该更好。它应该是体验的升级,在用法方面应该是更省力的,我们手机比PC时代使用起来更省力,不需要有桌子和办公场所,它拿在手里,坐在地铁、飞机上都可以操作手机交流。同时它的操作应该更符合人的本能,我们在生活和社交中有非常多的自我行为和自我认知,这得符合我们本能的操作习惯和生活习惯的诉求。我们获取信息占据人类获取信息本能的90%,我们用耳朵来获取声音信息,通过嘴唇交流。和手机相比,眼镜更方便,不需要借助一只手操作设备,可以通过语音或者动作完成交互,眼镜会有更好的交互体验。内容更丰富,也是将来我们眼镜要解决体验方面的重要问题,且只有远远大于手机平台的内容,才能成为下一个平台。

  连接的及时性。我认为眼镜应该比手机更及时,手机有开屏和锁屏,眼镜应该是随时随地,无时无刻,任何时候都可以激活的生活场景。在体验方面的升级,眼镜满足后,才有可能成为下一个平台。

  更自然的信息获取方式。我觉得这是下一代平台应该解决的非常重要的东西。在未来,获取方式在此基础上要做升级才能满足我们随时随地获取信息量的基本诉求。手机可以获取信息,但不够随时随地,它应该像思想一样。当我想一个问题,它就可以出现在我脑海里,当我停止想象,它可以随意的关闭。当我想要交流,可以获得交流的途径、对象,这种随时随地才是未来进化的方向。不费力气,现在我们获取信息还是要费一定的力气,虽然看起来比较简单,但还不够简单,还要拿起摇控器。在视觉、听觉、嗅觉方面,这是未来虚拟现实要解决的非常重要的课题。我们补充更多仿生学的信息,虚拟现实有可能成为信息最大的平台。自然交互,这才是终极交互方式,现在的交互方式还不够本能。

  此外下一代平台应满足人的欲望想象,人的推动力不外乎人的欲望,是欲望推动所有的发展,我们对于食物、安全、生活环境的诉求,甚至是欲望的升级促进我们整个社会科技文明的发展。未来科技发展方面,沿着这样的主线推动,在欲望的满足方面,移动设备、移动信息可以极致的发挥想象,推动我们欲望的满足,很有可能成为下一代平台。

  游戏行业就是满足我们角色扮演的各种各样的欲望,我们的游戏主角、英雄人物,我们在游戏中购买刀具、消费的时候,无外乎是加强需求、角色扮演和欲望方面的诉求。我觉得角色扮演是非常重要的诉求,虚拟现实提供了环境。我们在虚拟的世界里尽可能真实的活在梦想或幻想里。随时获取也是欲望的策略,它可能是信息,甚至可能不是信息,人越来越懒,越来越趋向于简单和方便生活的需求。

  模糊现实,目前人在虚拟现实场景中,沉迷下去后就像玩游戏,沉迷下去后我们希望进去后不想出来,未来虚拟现实或者增强现实,我会提出混合现实和模糊现实,这是在场景和内容中的主要诉求。在更多欲望的满足方面,会有一些基本诉求,这些诉求带来的讨论话题是欲望的升级,它会有一些差别化的体现,在未来产品的进化过程中。今年提到虚拟现实时代、增强现实时代和混合现实时代的来临。

  终极平台,这只是一个探讨,我们认为未来的终极平台一定是通过人连接一切的时间、物质和信息。在过去的几十年发展中,我们的信息非常丰富,移动互联网出现后,我们的连接越来越多元化,越来越错综复杂。在未来的发展中,互联网、大数据和云计算起到非常大的作用,把越来越多的人、信息连在一起,连在一起后,整个世界形成了非常大的无形物质、思想网络。下一代平台的课题有点大,只是用于分享。

  智能眼镜的发展历程

  在智能眼镜的发展时代,它可能是继手机后的下一个十年,也就是VR、AR和MR时代,我觉得发展路径以五年为一个成熟的周期,相互之间不是升级和替代的关系,而是补充和净化的关系。VR在今年成为热点后,它首先会在两个主要的领域满足人们的基本需求,一是在游戏方面,二是在影视娱乐方面,这两个方面VR是非常好的工具,帮助我们找到非常好的体验游戏。我们做交互式电影的升级,在美国和中国,很多人已经开始着手做交互式电影的尝试。未来电影和游戏的界限会越来越模糊,游戏方面里会加入很多情景化的设置、体验和场景。电影将来会颠覆以前电影靠票房、广告的发展模式,将来更多的可能是剧情交互、剧情付费、人与剧情的互动等。VR方面的产品体验在未来的五年主要是满足人类娱乐方面的需求。

  图2

  AR时代是增强现实,我的理解是像谷歌眼镜的产品,可以在生活中借助一个介质,帮助我们更好的生活和工作。谷歌眼镜在2000年前已经推出了,但技术还不成熟,还需要一些时间完善,才能变成AR。VR需要的技术条件和供应链相对比较成熟。MR混合现实可能会成为升级版,把AR和VR的东西合在一起,提供一个在现实中只有虚拟场景和人物,植入现实场景和人物,分不清现实和虚拟的设备,可能会成为VR和AR后的产品形态,它可能会连接一切的人与信息,人与一切的物质。它是什么样的产品形态?在什么样的场景中应用?

  在未来的二十年中,我认为眼镜会成为下一代平台的雏形。我们认为在虚拟现实时代,可以称之为眼镜1.0时代,它分别由不同的属性和定义。在眼镜1.0时代,更多的是满足娱乐的需求。我们推出的头戴式VR设备还不够方便和好用,需要用一些时间解决问题。把这个问题解决好了,可以达到不再走进电影院的重要突破。产业的构成大概是以眼镜为载体的一个平台,它可能会成为行业发展的驱动,当有好的设备出现VR系统,则会出现VR各种各样的外设,包括实现动作捕捉、人与人的行动、人与手的动作、力感反馈、触感反馈。触摸墙的时候,可以感觉到岩石的质感;下面有苔藓,可以感觉到潮湿感;闻到花香的嗅觉反馈等,随着内容的极大的丰富,出现了各种各样的设备,可满足我们在虚拟现实中的想象。

  眼镜需要各种各样的外设。供应链方面和硬件相关,更好的芯片,更清晰的屏,还有更好的传感器。在VR的发展中,有一个非常大的问题是会造成眩晕,这是很多技术问题导致的,这些问题需要依赖于硬件升级迭代。内容方面,我们需要各种各样的内容,不亚于现在看到移动互联网和互联网,包括家庭娱乐,深度和广度都会更加丰富。这是1.0时代的生态构成方式,2.0时代除了眼镜1.0时代,它还会出现一些在识别方面的技术,或者是非常好的技术储备的公司,会起到非常重要的作用。

  AR面临比较大的问题是物品、图象的识别,谷歌和微软做了大量的工作,但还不够。在AR眼镜中不太好的体验是当你在大街上走,看到跑得非常快的黑猫,你怎么识别它?如何快速识别后反馈到眼镜这是黑猫,而不是黑狗或者白猫。这是一个非常简单的场景,在这个背后,需要有非常强的云计算方法。这不仅仅有黑猫,可能会存在其他的动物、植物等各种各样的东西,量非常大,如何用眼镜识别出来,这是非常难的。未来眼镜2.0时代,它借助一至两年时间,可以非常快的实现。在云服务方面,这是非常重要的技术。个体娱乐和个体使用更多的强调实现。在AR时代,当你把眼镜戴到户外,大数据和云计算的支持非常重要。

  眼镜3.0时代,融合非常重要,在虚拟和现实融合是非常重要的技术,如何把虚拟场景植入现实中,看起来跟真的一样,变得无缝。当人动的时候,可以完美的体现到信息层面,在场景和比例关系方面,这是非常难的。突破这些问题后,增强现实和虚拟现实可以转变,把虚拟场景、虚拟人物、虚拟世界有机的融合在一起,产生目前还想象不到的使用场景。这是3.0时代要解决的非常重要的问题,怎么做云服务和整合。以上是我们对于眼镜、虚拟现实、增强现实、混合现实的理解,可能在未来二十年对我们非常重要的部分。

  图3

  关于灵镜,2014年我们团队成立,至今一年多的时间,完成了A轮,有一个几十人的团队。我们在虚拟现实领域做虚拟眼镜硬件研发、技术服务研发,我们推出两款产品,一是灵镜小白,这是需要放手机的虚拟现实眼镜,今年年中上市,卖得不错,一个月卖了接近300万销售额,大概1万多台。这是用户体验场景的尝试,产品主要还是针对不到5.5寸的手机,提供给用户视频和游戏的设备。灵镜小黑还没上市,研发的时间超过一年,这是VR一体机,国内最早提出的概念,未来的智能眼镜无论是虚拟现实眼镜或者增强现实眼镜,它需要随时随地使用,不需要外设。灵镜小黑在明年会面向市场发售,应该解决了虚拟现实中的基本东西。比如,我们有非常好的产品,有独立的VR系统,可以做独立的存储、运算,一体机只是非常早期的。它比较简单,它可以提供给虚拟现实内容的开发者一个环境,同时我们在此基础上提供自己的SDK以及VR的开发引擎,给安卓的开发者更多的开发内容。

  我们的产品路线图和构成方式是两个硬件加上软件和SDK。软件方面,我们会推出内容的分发平台、基础工具,比如灵镜影院、全景视频播放器。我们非常欢迎和做内容CP的厂商一起尝试,打造更好的体验和交互。灵镜影院是虚拟的VR影院。

  图4

责任编辑:lmtwadmin

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