【流媒体网】消息:近日,DataEye发布了《用数据告诉你,从B到A有多远?》的数据报告。报告指出,移动游戏市场用户规模以及收入规模,虽然增长率较13年相比大幅下降,但是仍在增长;用户规模达到5.1亿人,收入规模达到315亿元。手游玩家的游戏时间逐渐增加,碎片化情况继Q1后继续呈退减之势;每日游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,将近6成占比,比Q1增长4.42%;2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。以游戏类型划分,角色扮演及策略游戏仍保持游戏时长前三位,且重度玩家比例进一步扩大,模拟经营类游戏跻身TOP3。角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有38.21%的玩家是重度玩家;模拟经营游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占35.62%;射击游戏日均游戏时长在各类游戏中最短。
2015Q2移动游戏数据报告
15年移动游戏市场用户规模增长率为43.2%,达到了5.1亿人。
15年移动游戏市场收入规模为315.3亿元;增长率14.7%,同比年减少了近130%。
手游玩家的游戏时间逐渐增加,碎片化情况继Q1后继续呈退减之势;每日游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,将近6成占比,比Q1增长4.42%;2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。
手游玩家日均游戏次数亦逐渐增加,总体平均水平从2015Q1的8.68次/日提升至8.94次/日;相对而言,玩家游戏次数呈现集中趋势,每日游戏5次以下及20次以上的玩家比例下降,游戏6-20次的玩家比例上升。
以游戏类型划分,角色扮演及策略游戏仍保持游戏时长前三位,且重度玩家比例进一步扩大,模拟经营类游戏跻身TOP3。角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有38.21%的玩家是重度玩家;模拟经营游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占35.62%;射击游戏日均游戏时长在各类游戏中最短。
与Q1相比,Q2行业留存率呈稳步增长态势,各类型游戏30日留存率变化幅度较大,游戏生命周期的提升仍是主要关注点;角色扮演类游戏继Q1突出表现后在Q2继续保持增长,次留、7留及30日留分别提高2.68%、1.92%和1.70%。

Android游戏一日玩家比例高于iOS游戏,因此在移动游戏的用户活跃度方面,Android用户稍显逊色。益智休闲、模拟经营和棋牌游戏的一日玩家比例相对较少,活跃度方面位居行业前三位。

在DAU/MAU表现上,角色扮演类游戏在两大操作系统上都是最佳,次优的类型为棋牌类游戏;与Q1对比,棋牌类游戏本项指标略有下降,而角色扮演类游戏呈现大幅上升趋势。

Android游戏首日付费率与iOS游戏将近持平,角色扮演游戏异军突起,其首日付费率高出平均水平;另外,棋牌游戏、模拟经营及策略游戏的首日付费表现也较好。

ARPU表现方面,角色扮演类游戏表现最佳,其次是策略类游戏和棋牌游戏。

角色扮演游戏在2015Q2沿袭Q1的趋势,依旧表现优异,次日留存及ARPU表现均领先行业平均水平,并有加速趋势;Q1表现中规中矩的益智类游戏在Q2滑落至行业平均水平以下,策略游戏次日留存及ARPU表现有所突破。






责任编辑:lmtwadmin
24小时热文
流 • 视界
专栏文章更多
- [常话短说] 【解局】全省免费看电视,又迈进一步! 2026-10-16
- [探显家] Netflix为什么应该收购Jackbox,却又可能不会这么做? 2026-10-15
- [常话短说] 【重磅】广电5G有个突破性! 2026-10-14
- [常话短说] 【解局】某广电危机解扣?! 2026-10-13
- [常话短说] 【解局】用户在哪,广电营业厅就搬到哪?! 2026-10-12

