TCL郝义:2016年电视机+OTT盒子大概有2亿用户
佚名| AsiaOTT| 2015-08-03

  【流媒体网】摘要:8月1日,2015Chinajoy——中国国际家庭数字娱乐峰会在浦东嘉里酒店召开。会上,TCL多媒体总裁郝义作了题为《游戏+家》的演讲。

 


 

  演讲开场,郝总跟大家分享了TCL在过往几十年为全球提供了近2亿的彩电。2014年,TCL在全球范围内卖了1700万台电视机,今年有机会卖到接近2千万台。同时,手机卖了7300万,其中85%的手机卖到全球范围内。2015年上半年,TCL电视机已经是全球排名第三,已经超越索尼了;手机现在是全球第六。

  大家都知道智能终端,包括手机为首的智能终端,基本把游戏冲到一个顶峰,手游在行业里面有非常成功的商业模式。

  2014年,被称为家庭端游戏的元年。2014年6大彩电主流彩电厂商,还包括OTT厂商都开始关注游戏。2016年,电视机+OTT盒子差不多有2亿用户,如果有1个亿的用户能够玩游戏,也是非常好的市场。那么如何实现家庭端游戏有更极致的体验?那就是VR,还有IMAX!

  电视游戏一路走来是磕磕绊绊,行业进入一种畸形状态,形成了了孤岛效应!行业内各大终端是相对独立性的生态,TCL是TCL,三星是三星,创维是创维,基于这种情况系统以及服务的碎片化造成整个用户体验非常差。

  目前来说,真正到电视上面来玩轻度的游戏也好,中度的游戏也好,目前的用户体验还没有到,生活习惯没有到。

  另外,真正做电视游戏的并不多。为什么呢?因为在单一一个厂商这边拿到的量非常少,也就造成大家在这方面的投入产出比不高,这是一个相对的怪圈。怎么去解决这个问题?这个需要行业同仁在电视游戏生态里面要做的,一个是向下扎根,一个是向上生长,要让土壤变的越来越肥沃,有机会扎的更深,硬件体验上给用户带来更好的体验,使整个生态圈游戏本身内容的角度能够有一批真正的种子成长起来。

  TCL是去年最早进入电视游戏行业彩电厂商,去年跟联通搭了一个软件运营商销售渠道,在这个过程当中TCL也跟中手游等很多游戏厂商进行游戏的填充。

  TCL后来还跟腾讯做了更多的捆绑性质的深度战略合作,而这个还不够,未来要推动整个行业一起来改变。TCL当时也牵头,跟所有的彩电厂商,包括创维、海信、小米、乐视大家一起聊,怎么解决这个问题?能不能一起合力推一款游戏,这样才能让游戏的内容商CP感受到我的量不仅仅在一个渠道而在所有渠道。

  TCL的生态非常简单,纵向的是硬的,横向的是软的。其实现在行业里面有两类,一类是硬的出发,开始搭建生态圈,往软的走。还有一类就是乐视,软的。先从硬的角度看TCL是怎么积累的?其实真的蛮硬的,一个就是芯片Amloglc,所有的这一切都是变的够硬,让用户体验更好,生态是跟业界合作伙伴一起搭的。从终端的角度,TCL有手表,有手机,有彩电,后面还加了一个更极致的体验—电视游戏。

  另外,TCL跟IMAX达成了合作,用IMAX打游戏是什么样的体验?在上海的皇家艾美酒店,大家可以去体验一,非常的酷炫!

  现如今,个人终端已经非常强大了,都变成了低头族,但是怎么解决一个家庭的价值观问题,如何让家庭变的丰富多彩?行业同仁可以一起做出贡献,体会出游戏化的娱乐,汇聚家庭!

  从游戏的角度来说,应该多做一些家庭互动的游戏,能够把父母和孩子,老人和孩子,整个家庭氛围共同散发出来。TCL把这个当作下一步的重要点。如果把手游上面的内容直接搬到彩电上面,效果真的很差。既然是家庭就做家庭的事,做家庭需要的游戏体验。

  另外一点就是亲子,基本上每个孩子的教育,如何把小孩的教育,从3岁到12岁把他的教育娱乐化,把他的教育游戏化。比如说《魔法四季岛》,TCL推出的主要游戏。

  还有就是体育游戏,通过体感,现在全民运动潮!如何把健身锻炼相关的能够串起来,通过游戏体现出来,也是下一步重点的方向。

  这三个以上领域已经囊括了家庭里面游戏化的几个重点。家庭游戏化,直接手游的影射到家庭的不靠谱,同时重度的游戏也给专业的玩家。

  TCL除了跟大家一起共同搭建的土壤以外,更重要的一个就是种子,如何在种子层面进一步推动大家。TCL推出双屏游戏开发,开发者一起共同建立开发的氛围。基于双屏游戏的游戏开法者平台,希望开发者不仅仅中国层面,海外层面也有机会。

  中国的CP做这么多年中国的游戏,国际化也是该考虑的事情,如何把中国的游戏发到海外去,如何内容国际化也是大家思考的重要话题。

责任编辑:lmtwadmin

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