【流媒体网】消息:我们看手机游戏、网络游戏、客户端的游戏已经很多了,电视游戏还不起来,大家为什么在这个上面玩游戏?电视到底这个游戏会不会赚钱?它能不能真正的进行爆发?这个是今天我觉得我们最应该回答的一个问题。
看一下这个数据显现,我们看到了蓝色的线是PSP,剩下的两个线是PS3和两个PSP加上PS3,我们看到07年08年PSP下降的,这个就是苹果手机发布了之后,我们可以看到这个数据,很多人说这个苹果手机导致了PSP这个行业的销量下降。这个数据中更有意思是蓝线是任天堂的游戏机;另外,绿色是DS,这两个数据非常有意思,就是任天堂06年明显的下降08年开始下降的趋势,我说苹果出来为什么两个市场份额最大的游戏机会有一个不同的趋势,任天堂和索尼的PSp,这个区别在哪,这个都是用手柄来玩的,我们PSP性能比较重度,DS这个游戏比较轻度的,这个苹果手机刚刚出来的时候,冲击最大的是轻度游戏,我们知道第一代的苹果手机、我们第一个玩的游戏,就是Tom猫的游戏,它其实是一个轻度游戏。
我们总结成一个理论是,这个理论就是开放式设备替代专用型设备的潮流再次重演。什么是专业设备比如说PSP和DS这个专业设备,我们看作开放设备专业设备的代替,这个不光手机上面发生这个其实很多的设备都发生,我们管这个叫做硬件的通用化和软件的专业化,就是飞行员拿IPAD做飞行手册,这个就是普通的IPAD就可以做飞行手册了,这样的一个飞行手册这么专业的东西可以完全被通用大众化的硬件替代掉。过去五年到六年的中间手机迅速的发展,我们先回顾一下手机游戏是怎么样发展的,再来预测机顶盒游戏怎么样发展。
我们看手机游戏刚开始发生什么事,首先是从诺基亚到苹果手机的转变,诺基亚手机时代大家玩过什么游戏?我记得06、07年的时候,我的投资人在北京投资一个游戏公司,当时号称中国最厉害的手机游戏公司,专门在诺基亚手机上面做游戏的,做大型的游戏。我记得当时跟CEO聊,我每个月只能花掉200万,我发现这个游戏做200万的游戏流水已经全国最厉害的,再也上不去了,那个时候在中国单个月流水只有两百万。
在机顶盒上,游戏会如何发展?
现在对于一个成功的手机游戏来说,如果不达到两千万好像不好意思说这个事,什么时候最高点两百万跳到2个亿的流水,中间一个重要的事件就是硬件平台发生了变化,我们有了更好的触摸屏了、更好的游戏体验、更大的内存,导致了这个游戏体验环节发生改变,导致用户行为完全发生改变了。
一个赚钱的游戏对于硬件的依靠非常深的,反过来看电视游戏,第一电视屏幕足够大了,反应速度随着硬件的提升反应速度提升了,现在屏幕表现力已经足够了,分发渠道所有人都在做,现在叫出来的名字应用分发中心有40个,叫不出来名字的有近百个。想踏踏实实做内容的没有了,都想占渠道的事了。
最后一个就是用户习惯,用户是否习惯在电视上下载应用。这个应用习惯远远没有到来,智能手机手机游戏经历了从简单游戏,单机游戏,到复杂联网游戏的发展,这个基本上我们看到手游也是这样的一个过程,这个大概07年开始,现在已经有七年的发展,经过简单到复杂,有一个轻度到重度,有单机到网游的过程,电视也会经过这样的一个过程,一开始简单好玩的游戏去把用户教育了,然后慢慢起来了。
电视游戏不是手机游戏简单的复制

现在游戏其实已经到了手机和平板,电视现在是唯一留下来的平台,电视机唯一留下来的平台,我们想一想到底什么游戏,我们想一个问题,什么游戏在电视上面会是一个爆发?我们想这个苹果手机上面的游戏不是简单的PSP上面的游戏的复制,我们觉得电视游戏也不应该是手机游戏的简单复制。应该是专门为了盒子开发的游戏,不是手机游戏挪到电视上面。手机游戏那么大为什么不大可能直接移到电视上面呢?假设两个研发商,一个研发上是手机拿到电视,另外一个研发商专门开发电视游戏的,最后用户选择什么游戏,当两个研发商同时推出这个游戏,用户一定选择更好的游戏,更适合他玩的游戏,而不是一个从手机挪过来的一个夹生的游戏。
现在OTT的预算能力是否允许大型的Xbox游戏这类游戏的运行,其实很多人觉得现在的游戏性能很差,我们的这个硬件运算能力很差,我们看到Xbox360到Xboxone这个中间差了六七年的时间,第一版发布的时候是299美金,2013年一共卖了三百万台,当然这个已经涨到399美金了,我们知道Xbox步入PS3这么好。Play Stations我们看PS的发布我们看到遵循了六七年一代的过程,我们这个东西专门拿了这个Tegra芯片跟他们的对比,在同样的数量级别有10%好或者20%差一点有一个15%的差距,我们可以看到基本上这个芯片遵循的一个速度每一年到两年追赶PS六年的速度,一念叨两年的,这个速度大概六到三倍,我们现在平均一下1.5年追赶这个PS的速度我们意味着到2015年应该到这个水平了。他到2017年的这个预算能力跟现有的这个预算能力已经一致了,机顶盒的芯片发展速度非常快,而且基本上一年追赶这种主机游戏,所以可以预见在未来的两三年之后,这个硬件速度他会非常的容易达到PS3的硬件水平,到时候意味着只要内存存储还有其他的这个存储跟上的话,我们去玩,在这个机顶盒上面玩一个PS3这样的打游戏的话一点问题没有了。
我们再看一般的硬件成本是什么,我们看到至少对于一个Xbox,PS3大家399美金,香港PS3299美金,他的一个价格正本发售大概50美金左右,如果新版的游戏美国二三十美金,安卓的游戏一般的价格大概150美金左右,这个游戏免费的,利润游戏内的付费的方式,所以我们将来可以看到,这个到底什么是这个游戏,这个表现形式上可能跟主机游戏类似,但是付费方式跟手机游戏类似的游戏内付费方式,这个产生真正的适合的安卓游戏。
我们中兴九城我们做了一个Fun盒,我们是用的性能最强的,我为什么做这样的一个,如果不用最好的游戏性能和芯片这样一款的游戏机的,你没有办法理解明年后年这个市场形式,这个现在我们机上出来的游戏应该明年后年成为主流的游戏,包括机顶盒,这一块我们可以看到,我们主打的就是重度的游戏,我们认为重度的游戏适合大的屏幕,而不是很轻巧简单的游戏了,这一块我们分为不同的角色和游戏,这个游戏的付费渠道我们一直在做传统机顶盒游戏机,我们看到这个游戏机跟诺基的游戏非常类似,非常简单的一些过关的游戏了。
我们看到支付宝运营商应该可以满足90%的支付需求,以前这种手游充值过程当中70%是话费充值,支付宝占20%其他的大概占5%。我们觉得随着游戏品质的提高这个主动付费才能发生,我们的现在的游戏就是趁着用户不注意扣两三块钱,这个游戏跟当年07、08年我做诺基亚手机同时的一样的,上升空间非常有限的,一个月两三百万已经到头了,我们现在每个月两三百万已经上限了,什么时候把上限突破,一定要高品质的游戏出来,这个高品质游戏一定需要高性能的硬件,我们看到这个硬件基本上要比软件跟游戏要早两年,就是硬件已经在那里了,两年之后这个软件准备好,这个游戏才出来。
我们基本上覆盖了三千多万的IPTV机顶盒,还有两千多万个智能机,我们的用户规模注册规模一直在成长,可以看到我们基本上是在IPTV这一块我们已经覆盖率达到80%,我们17个省电信联通开展合作还有广电领域也是累计注册超过五百万,还有包括湖北黑龙江的等等。
所以,我们觉得IPTV的这种游戏不应该是电视游戏的现实,这个应该更好更赚钱的,电视的表现力和音响发出来声音的震撼力让用户更容易沉迷和付费欲望也更高,我们达到这个程度意味着这个硬件必须上升,可以快速的跟着这个硬件厂商不断的推出高品质的游戏厂商也将在竞争当中处于优势的地位。
责任编辑:lmtwadmin
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