家庭互联网普及 电视游戏迎突破式增长
陈锐| 家电视界网| 2014-08-22

    【流媒体网】摘要:俗话说三十年河东三十年河西,在电脑游戏、手机游戏之后,电视游戏重回舞台,一时间互联网巨头、彩电商场以及电视盒子企业均看准了这一新兴市场,相关分析显示,2014年电视游戏终端覆盖量将同比大增,电视游戏市场规模将实现突破式增长。


  俗话说三十年河东三十年河西,在电脑游戏、手机游戏之后,电视游戏重回舞台,一时间互联网巨头、彩电商场以及电视盒子企业均看准了这一新兴市场,相关分析显示,2014年电视游戏终端覆盖量将同比大增,电视游戏市场规模将实现突破式增长。

  今年5月上海自贸区迎来开放,这意味着国内经历长达近14年的海外游戏机产品进口“静默期”后,国内客厅娱乐市场逐步开放。

  根据相关数据显示,将于今年9月下旬将正式发售Xbox One,首批终端投放量500万台。另有报告显示,2014年电视游戏大厅将新增覆盖终端数2800万台,同比增长180%。而3月底爱游戏在GMCC大会预测数据为2000万台;上调了800万台,预示电视游戏正加速渗透。

  电视游戏的迅猛火热也让彩电以及电视盒子企业看到了市场新的曙光,前不久TCL推出游戏电视,中兴九城也推出了游戏盒子,产国终端厂商已经做好的准备。

  以中兴九城的FUNBOX为例,其采用Tegra 4四核处理器,2G DDR3内存并提供游戏、电视直播、在线正版影视剧播放等。

  行业分析师指出,在国内,PC端游戏早已进入峰顶,手机游戏虽然起步晚,但却也快速地成为一片红海市场,而与PC和手机相比,电视端才刚刚开始。家庭互联网概念的提出,盒子、智能电视等一系列硬件设备的陆续推出,为游戏提供了全新的发展环境。

责任编辑:lmtwadmin

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