【流媒体网】消息:2014年,游戏成为OTT市场的主角之一。众多的OTT盒子厂商和电视机厂商纷纷瞄准这一市场,OTT游戏的市场前景可谓火爆非凡。流媒体网独家专访睿悦Nibiru CEO 赖俊菘,看他对于如今的游戏市场有何独到的见解。

睿悦Nibiru CEO 赖俊菘
1、在现在的OTT市场中,游戏开始发力,您觉得在我国现阶段的智能电视、电视盒子发展来说,游戏是什么状况?
就我们所接触,所有的OTT盒子和电视机公司都在介入游戏。其火爆程度远远超过我们的预期。
只是可惜目前电视游戏的状况是合适的内容奇缺。这点和2-3年前的手游市场一样,都是内容奇缺。这样对游戏CP来说其实是一个大机会。
我们目前手上拥有国内数量最多的TV游戏版权,也是国内最早从事OTT盒子游戏运营的公司。目前整体的策略是对重点客户做重点支持,经过去年到现在的跑马圈地后, 我们公司进入精细化运营阶段,希望利用我们的专业和数据为合作伙伴带来价值。
我们在2个月前刚结束A轮融资,所有的资金我们会全部用于版权的购买和电视运营团队的搭建,同时随着我们美国办事处的建立,专业的电视游戏大赛的展开和专项基金的成立,我相信在未来睿悦可以为大家带来更多的精品。
2、巧妇难为无米之炊,内容哪里来?现在很多游戏都是手游的转移,是否适合电视?
我们公司所发行的每一款游戏都是可以在手机和电视上共同去玩的。我们做过一些数据和调查:手游上有20%的游戏是十分适合上电视的,大概有40%是可上可不上的,我们公司的重点是把这20%和40%的游戏公司的游戏做一个深入的制作,上电视的游戏可能随着以后终端的越来越多,以及未来支付手段的一个发展以及电视游戏运营商的一个呈现,以后会带来越来越多的惊喜。目前对电视游戏是一个比较大的机遇,我们按照家庭项目来做,还有一些小的游戏是转型来用的。我们也欢迎越来越多的加入者把这个平台做大之后能够共同来盈利。
3、游戏外设是怎么规划的呢?一切不以赚钱为目的的市场活动都是耍流氓,怎么赚钱?如何分成?
合作的客户们有着不同的标准,我们也有自己的标准,但是我们自己的标准会兼容我们的合作伙伴,包括支付体系,也就是说游戏公司解了我们的标准和支付后,基本上市场面上的主流OTT盒子都可以无缝对接。我们公司是从手游发行和运营起步,去年开始介入OTT盒子的运营。由于整个公司的基因和体系,我们所有的利润全部来自于游戏分成,所以我们站的立场就是和游戏公司一起利用每一个珍贵的流量游戏分成。
目前盈利方式采用和手游的方式一样,对于道具购买的方式是按照一定的比例分成。由于电视游戏的付费方式和手游还是有些区别,我们也采用投币付费和包月的方式跟一些合适的游戏合作。
4、电视游戏要想盈利,需要解决的哪些方面的关键问题,目前家庭网络能否支撑大型在线游戏?
电视游戏想要巨大的发展,有三个问题要解决:人机交互、支付、社交性。就现在来看,我们已经初步解决了人机交互,支付这块需要和运营商一起共同努力,今年应该可以见到效果。网游强调的是社交属性,可能爆发需要等到明年。
5、现在游戏成为智能电视、电视盒子厂商十分重视的一个点,您觉得游戏能否成为OTT盈利的突破口吗?
我相信会成为一个突破口,但是可能会比较严峻。但是目前电视游戏要盈利的话还需一段时间,希望我们重点支持的客户在今年下半年开始赚到钱。
责任编辑:lmtwadmin
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