【流媒体网】摘要:随着IPTV以及互联网电视的发展,我们又一次发现,原来在电视上可以承载所有目前这些业务。所以IPTV这种业务的发展,又可能使得大家重新回到这样一个以电视终端为核心的家庭娱乐的方向上来。而为了达到这一点,我想有吸引力的,丰富的增值业务是我们所追求的目标。
大家好,今天非常高兴有这个机会跟大家分享一下我们体感互动游戏业务,以及我们认为它和IPTV之间的关系。
体感游戏技术发展
我手上有一个体感手柄,它可以用来做鼠标,也可以用做游戏本身的操控。传统来讲在电脑上的高尔夫球游戏是用鼠标、键盘玩,现在用体感手柄完全变了一种游戏的感觉。整个动作和我现在手持手柄的动作完全一比一地搭配起来。这样就把一个传统的游戏变成全身心体验的新型游戏,甚至当我稍稍旋转身体的时候,整个游戏的画面也会随着我旋转。
体感游戏这个概念06年底随着任天堂的一款游戏机Wii的推出而被人们熟悉。07年以后,大家发现电视、电脑游戏的概念被极大拓展了,变成任何的老人、小孩、妇女都可以参加的一个新型游戏方式,带来新时代家庭娱乐的改变。任天堂Wii从06年12月份推出以后,半年时间就打败了其他的竞争对手,包括索尼的PS3和微软的XBox。截止到2010年7月份,整个全球Wii的销售量是7200万台,占据所有销售量的48.4%。在三大游戏主机中,任天堂的硬件是最差的,但是却缔造了这样一个销售奇迹,我们说这个奇迹的产生唯一的原因就是它体感游戏的方式。这个技术现在不光用在游戏主机上,实际上很多设备上都已经被使用了,包括苹果的iPhone,你可以用它玩一些有趣的赛车、平衡球等游戏。
这个技术一方面在产品上推得越来越广,另外技术本身也在不断往前走。最早出来的任天堂的Wii很简单,就是一个加速度,用加速度还原你的动作。接下来与陀螺仪进行结合,加上陀螺仪以后又加上磁感应器。把三者全部结合在一起,进行一个融合式的计算,就是体感技术发展到目前的一个巅峰状态。每个动作,无论是上下左右的旋转,还是加速度的表达,以及方向性都可以得到比较完美的再现。甚至你可以把这个技术用在一些比较有意思的应用上,比如说空间的手写字的输入。
速位互动的技术努力
技术上是一步一步地在往前不断更新,速位互动一直走在这个技术的前沿。我们公司是软银和台湾工业技术研究院合资成立的,工业技术研究院大概八年以前就开始进行体感技术相关的研究,成立了专门的小组,在07年我们把这样的一个纯科研的项目变成跟应用相结合,用于创新互动的业务。
目前公司推出的第一款产品是我现在手上拿的全能体感手柄Cywee,它能够做到的就是我刚才演示的,它可以做鼠标,可以做体感游戏的手柄,因为它可以感知到我整个手上所有的动作。Wii之初只有加速剂,09年年初加进陀螺仪,Cywee从第一代产品就是加速剂加陀螺仪的综合解决方案,目前我们把加速剂和陀螺仪以及磁感应融合在一起,现在应该是全世界独一无二的提供九轴的感知技术的方案提供方,实现了目前技术上最精确的体感识别。在连接技术上Wii是用红外线的方式,Cywee用的2.4G技术可以实现比较自由的接收,而且不会存在阻挡角度的问题。Wii是一个封闭的系统,如果用的话需要它的主机,它的手柄,它的游戏,它没有办法跟业界其他的应用方向做结合,就是为自己的游戏销售做的这样一款产品。而我们现在提的方案,是完全开放的平台,无论在Window平台,Linux平台,还是在苹果平台上都可以使用。也不要求机器相应的性能,就手柄本身的技术来讲,低到嵌入式芯片,无论是互联网电视还是机顶盒嵌入系统,还是高到最新的电脑系统,都可以即插即用。
我们有一款滑雪的游戏,两届奥运会冠军肖恩怀特试用这个游戏的时候感觉非常有意思,虽然和他实际滑雪不一样,但是这种感觉和传统游戏差别非常大,因为他可以自如用体感的方式来控制。网球也是一样的,全世界的网球双打冠军用了Cywee的手柄玩网球之后给我们的评价是,Cywee对动作的捕捉非常精确,游戏中可以充分使用真实的网球技巧,控制你的力量、位置、方向。就是有了这样一个体感技术以后,把游戏从普通的电脑或者电视的游戏变成了一个体感游戏,带给我们的用户体验的变革。
[NextPage] 体感游戏和IPTV之间的关系
以前电视曾经是我们生活中非常重要的娱乐中心,随着社会的发展,越来越多的娱乐方式,越来越多的娱乐设备把大家的兴趣点分散掉了。但是所有事情都是螺旋式的上升反复的过程,现在随着IPTV以及互联网电视的发展,我们又一次发现,原来在电视上可以承载所有目前这些业务。所以IPTV这种业务的发展,又可能使得大家重新回到这样一个以电视终端为核心的家庭娱乐的方向上来。而为了达到这一点,我想有吸引力的,丰富的增值业务是我们所追求的目标。
体感游戏毫无疑问是一个非常合适的业务,为什么?因为首先有一个相对比较统一的用户群,无论是IPTV,还是体感游戏,它面对的都是以电视为终端的非常广泛的人群,包括妇女、老人、儿童,还有白领等等这样一些人群。另外当IPTV选择引入游戏业务的时候,又必须有一个很好的筛选,因为大家对电脑游戏的评价是相对比较负面的,觉得它会影响小孩的学习,会导致沉迷,不利于健康。这些问题恰恰是体感游戏可以来改善的。体感游戏是一个休闲的,家庭互动的,有锻炼身体作用的游戏,很好地切合了IPTV要去倡导一个健康和谐的家庭氛围的方向。
IPTV做游戏业务还可以建立一个新的收入增长点,因为国内现在的基于内容的支付其实还是相对比较困难,尤其互联网的开放使得很多破解、盗版这样的方式比较盛行。IPTV其实是一个很好的平台,因为在这个平台中,运营商以及内容提供方有比较强的管控能力,又有非常容易使用的特点,基于IPTV来尝试在中国引入游戏内容的收费,建立起一个Game Store的概念,基于游戏内容的分发、计费,来运营,来提升用户的ARPU值。这些我们都可以探讨。
Cywee在这个方向上,在上海电信的领导之下也做了相当多的工作。首先,大家可以看到我们定义了所谓的融合的体感手柄,这个体感手柄的概念就是我们把Cywee的体感手柄的功能加入到电信IPTV的摇控器里面去。由于它具备了体感能力,我们尝试性引入一些新的方式控制IPTV,比如换频道的时候不需要按键,而是向左右挥实现频道的切换,调节音量也是用旋转的动作来完成。这只是第一步。我想未来,随着体感技术的使用,还可以在这上面设计出非常多非常炫的操作方式。iPhone之所以区别于其他手机,很多用户说它的操作方式很酷炫,我们将来的IPTV也可以说我的操作方式很酷炫,因为是用体感控制的。
另外我们进行了体感游戏的移植,因为传统游戏都对硬件有相当要求,需要CPU处理能力,需要内存,需要显卡的支持,越是好玩高级的游戏,对硬件的要求越高。目前从IPTV来讲,机顶盒的平台相对而言还是比较低端的。我们做了非常多的优化,把我们的体感游戏移植到目前标准的电信采购和使用的高清机顶盒的平台上,在保持体感游戏基本特点,保持它的游戏性能的同时,使得它的画面质量尽量的好看,尽量能够做到高清的呈现。目前我们跟国内主流的IPTV的机顶盒厂商形成了合作,把游戏都移植到它们上面,并且还在不断地移植和引进体感游戏。甚至在IPTV平台上进一步尝试这种联网游戏的运作方式,把盛大、九城他们在互联网上做的联网游戏运营的模式进一步引入到IPTV网络中。我们现在已经在上海电信IPTV网中尝试性搭建起乒乓球对战平台,未来我们会呈现更多这种游戏。
在IPTV平台上,如果希望把游戏的业务做大做好,做到用户真正成长,我们一定要打造好整个IPTV的体感游戏的产业链。开放我们的标准,使得游戏厂商基于这个标准开发好玩的体感游戏,使得机顶盒厂商可以控制IPTV的EPG,更重要的是在运营商的引导下,把它从一个技术变成一个Service,可以基于内容,基于游戏里面的点卡,游戏本身的一些运作模式,形成真正的ARPU值的提升,再反过来在各方都能够获利的产业环境。这个是我们目前正在努力并且希望跟电信一起能够实现的方向。
今天的汇报就是这样的情况,谢谢大家。(速位互动股份有限公司产品总监 孟树)
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