
日本动画产业在2025年创下新纪录,总销售额达到285亿美元(4.5万亿日元),较2024年增长15.8%(以日元计),海外收入约160亿美元,国内市场约120亿美元。日本动画协会(AJA)在东京国际电影节内容市场TIFFCOM的最后一天举行的年度会议上公布了这些数据。这些数字代表了该行业的总收入,包括票房、流媒体和电视版权、授权协议、周边商品及动漫相关活动。自协会2002年开始公布行业数据以来,市场规模几乎增至三倍。这一增长在很大程度上得益于动漫国际粉丝群的持续扩张。事实上,2020年该产业的海外销售额首次超过了国内市场。
2025年的一大亮点是,《鬼灭之刃:电影版:无限城堡》(Kimetsu no Yaiba–The Movie: Infinity Castle)的巨大成功。无论是在国内还是国外,该作品都推动了票房收入。该片全球票房约8亿美元(部分收入是在2026年取得)。它在日本的票房约为2.5亿美元(400亿日元),使其成为有史以来票房最高的动画电影和日本电影。该系列的前作在日本票房也达到了400亿日元,但在海外并未取得巨大成功。同时,动漫工作室收入也增长了8.4%,达到32亿美元(5060亿日元),海外工作室创下8.8亿美元(1400亿日元)的纪录。
“最重要的是,为从事开发制作的创作者以及周围所有人建立良好的生态系统至关重要,这样他们才能专注于创作故事,”日本动画协会会长石川和子在开场致辞中说道。石川指出,作为政府IP360战略的一部分,到2033年日本内容海外销售目标为1300亿美元(20万亿日元),其中动画将占6万亿日元。
报告主编长谷川正弘指出,IMDb投票排名最高的许多电视剧都是动漫,其中《进击的巨人》系列位居榜首,《死亡笔记》则位列第三,夹在《瑞克和莫蒂》和《辛普森一家》之间。
流媒体网评论:
童话与想象的结合造就了动漫产业,这使其成为娱乐产业中非常重要的利基市场。按照此前的数据,今年一季度索尼旗下的动漫服务Crunchyroll全球付费订阅用户已突破2100万,较一年前的1700万实现大幅增长。当然,产业的长期稳定发展,至少依赖于两点:(1)从产业内部而言要有良好的生态系统,这既涉及专业化分工,也涉及创意版权与资产保护;(2)不仅要打造精品,更要形成优质IP,并进行IP多元化开发和授权运营。在数字媒体时代,数字版权的多元化开发就非常重要——而不仅仅立足于电影票房。
例如,索尼正加大对动漫和游戏相关知识产权的关注,Crunchyroll和PlayStation的改编作品被视为主要的增长驱动力。但在动漫电影《KPop恶魔猎人》(K-Pop Demon Hunters)上,索尼影业由于过于关注影院票房,在后疫情时代将《KPop恶魔猎人》转手给Netflix,这完全是在“喂养”后者。
责任编辑:凌美
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