国家广播电视总局发布《2026年9月全国拍摄制作电视剧(网络剧)备案公示》,在本期公示的296部剧目中,首次出现“互动剧”这一新分类剧目。
该部互动剧为《恐龙快打・华夏秘境》,题材为当代科幻,全剧共30集,由长沙剧策传媒有限公司申报备案。这也是“互动剧”品类首次出现在全国电视剧(网络剧)拍摄制作备案公示当中。
互动剧首次以独立类别进入备案公示体系,纳入剧集常态化管理。消息不大,但放在互动内容多年“身份不明”的背景下,分量不轻。
互动剧的身份问题,行业争论已久,互动剧像剧,有完整剧情;又像游戏,靠分支选择驱动。按游戏管理要版号,按剧集管理又没有类别。
结果是大量真人互动影游以“游戏”名义发售,有开发商公开承认,国内真人互动影视游戏“没有哪一个拿到版号”(澎湃新闻2025年12月报道)。
监管破题从短剧开始,网络视听司将“互动微短剧”定义为“一组存在内在关联的微短剧集合”,按真人或AI制作方式分类分层执行标准(法治网2026年8月报道),《微短剧发展管理办法》9月1日施行。
此番长剧形态的《恐龙快打・华夏秘境》进入电视剧备案,等于给出一个答案,互动剧走剧集路线,按备案公示加成片审查管理,而非游戏审批。
这也是备案分类扩容的延续,2025年8月“广电21条”出台后,中剧、短剧集、季播剧、网络故事片相继单列,互动剧只是最新一站。
入列的直接价值是合规路径明确,制作机构有了对应申报类别,长剧互动内容可名正言顺立项发行,平台合作不再担心“剧不是剧、游戏不是游戏”的灰色地带。
代价也同样清晰,互动剧需要和网络剧一样接受备案与成片审查,且审核单元从“一集”细化到“一个节点、一条分支”,分支越多,审查成本越高。
生产端,AI正改写成本结构:剪映9月20日发布互动影游创作平台,创作者定好主线和关键抉择点,AI即可批量生成分支画面;爱奇艺纳逗Pro于3月30日预商用、4月20日商用,集成近70个智能体。
工具拉低门槛,也把竞争推向内容本身。行业短板不是画面,而是稳定产出优质网状故事的能力与可持续的盈利模式。
各平台今年动作,时间点和打法各异。芒果TV最早,春节档(2月)上线互动短剧《马上来财》,QTE轻互动加1元解锁,定位会员拉新;红果短剧以流量分发切入,上线《终极护卫:零号档案》(7月)、《降临》(9月)等AI仿真人互动短剧;B站3月开设“AI动画剧场”,内测自研工具updream;腾讯以造化工坊、探梦DreamNow等布局,内测沉淀的AI互动影游据称近60款;字节除ICGStudio外,以辰星计划单部最高500万元保底扶持创作者。
游戏赛道则提供参照:《盛世天下》女帝篇6月9日上线,5天销量破100万套,全系列9月突破600万套,刷新全球真人实拍互动影视销量纪录。但问题依旧存在,买断制游戏能赚钱,不代表剧集体系能复制同样的分账逻辑。
296部备案剧里的这1部互动剧,占比不过0.3%。这次备案,只解决了互动剧“归谁管”的问题,以后它有正式身份了。但“怎么稳定做出好内容、怎么赚到钱”这两个难题,备案解决不了。圈内人现在普遍的态度是:先别高兴太早,观望为主。上了备案名单只是第一步,路还得自己走。
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责任编辑:凌美
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