再看一集就睡,结果一集接着一集。追短剧上头,似乎已经成为不少人的日常。
这种停不下来的观看热情,也在短剧头部平台红果身上体现得尤为明显。
数据显示,截至2026年7月,红果短剧日活跃用户(DAU)已达到1.68亿,而在2026年1月,这一数字才刚刚突破1亿。短短半年,红果DAU增长近7000万,目前不仅日活已经超过爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家传统长视频平台的日活之和,半年新增的日活用户规模,也相当于芒果TV和优酷两家平台当前日活之和。
上线不到三年,红果已经成为整个视听市场中一股不可忽视的力量。而如果进一步观察红果的增长路径,会发现,它依靠的并不只是短剧内容本身。从内容怎么收费,到流量怎么进入,再到用户怎么留下来,红果都有一些不同于传统长视频的做法。
这些做法未必能够直接复制到长视频和电视大屏,但其中一些变化,确实值得放到当下的行业环境中重新看看。
重新审视“免费”
过去,无论是长视频还是电视大屏,都形成了一套相对成熟的内容商业化模式。尤其随着会员体系不断成熟,会员、点播等直接面向用户收费的方式,也逐渐成为平台内容变现的重要组成部分。
红果则提供了另一种思路。其将免费内容作为吸引用户的重要入口,通过降低观看门槛扩大用户规模,再依靠广告、电商等方式实现后续变现。
据报道,2025年红果全年收入超过150亿元,月度分账金额均以亿元计。庞大的收入规模也让行业看到,免费内容同样可以成为商业模式的重要组成部分。
这种思路放到当下的长视频和电视大屏语境中,或许更值得讨论。近年来,从投屏付费、超前点播到套娃收费,围绕视频平台收费模式的争议持续存在。当用户越来越在意为什么要为这项内容付费,平台与用户之间的付费关系也在变得更加敏感。
当然这并不意味着会员、点播等付费模式失去价值,而是意味着平台或许需要重新考虑,不同内容是否都应该以直接收费作为主要目标。
毕竟,内容的价值或许并不只有一种实现方式。有些内容可能适合直接收费,有些内容可能更适合承担拉新和留存功能,还有一些内容可以通过扩大观看规模,进一步释放广告、品牌合作、电商等商业价值。
例如,部分长剧、老剧、垂类内容以及腰部内容,或许可以适当降低付费门槛,以免费或低门槛方式扩大用户覆盖和观看时长,再通过后向合作等方式实现价值转化。
而AI的出现,则可能进一步扩大这种模式的探索空间。
过去,免费内容大规模供给面临的一个现实约束,是生产成本。内容不向用户收费,平台就需要从其他环节获得收入来覆盖投入,而内容制作投入越大,这种压力也就越明显。
而随着AI逐步进入剧本、分镜、素材生成以及后期制作等环节,部分内容的生产效率和成本结构正在发生变化。如果这一变化能够持续,过去受制于成本而难以大规模供给的内容,未来或许会有更多进入免费内容池的可能。
对于长视频和电视大屏而言,这意味着内容供给本身可能出现更多弹性,而平台需要做的,是找到适合不同内容的呈现和运营方式。
流量也可成为内容分发链路
如果说“免费”改变的是内容的商业化方式,那么红果的另一个值得关注之处,则是它重新组织了流量与内容之间的关系。
过去行业谈流量,更多想到的是宣传和曝光。一部新剧上线,需要通过微博、短视频平台等渠道进行宣发,把用户吸引到长视频平台。但红果所形成的模式更进一步,流量本身也成为内容分发的一部分。
以抖音和红果之间的关系为例,抖音更多承担内容发现和兴趣激发的作用,用户在短视频中看到感兴趣的剧情后,再进入红果观看完整内容,并进一步形成连续追剧。这背后凸显出短内容和完整内容之间更紧密的分工。行业测算显示,红果超过一半的新用户来自抖音导流,流量路径清晰且成本较低。
这对长视频和电视大屏行业同样值得思考。
目前,长视频和电视大屏也开始布局短视频、短内容。一方面,这是对用户内容消费习惯变化的回应;另一方面,短内容也可以发挥连接用户与长内容的作用,成为内容分发的一个入口。这样一来,它带来的不只是用户注意力,还可以进一步引导用户观看完整内容,并延伸出后续的商业化机会。
比如,一段剧情片段可以先激发用户兴趣,再引导其观看完整剧集;一个热点短视频可以引向相关专题等等。
这也意味着,大屏做短视频的意义可能需要重新审视。短视频和长视频之间不只是用户时间的竞争,也可以形成内容上的联动。
这种短带长的价值,也能从行业变化中看出来。早期,抖音上的影视二创内容曾引发版权争议,视频平台一度联合抵制,但后来不少平台和影视版权方逐渐转向合作,短视频也开始成为影视内容传播和引流的重要渠道。《牛来》电影等案例同样如此,一部电影通过短视频持续曝光,带动用户关注和讨论,最终实现内容破圈。
把用户留存做成一种持续行为
红果的另一层设计,则是在解决一个更基础的问题,即用户留存。
传统视频平台的用户留存,很大程度上依赖内容本身。一部好剧上线,用户因为剧情、演员或话题产生兴趣,连续观看几集;内容结束后,再等待下一部值得追的作品。这也是多年来爱优腾持续投入大量资金争夺头部内容的原因之一。
但这种留存有一个天然的问题用户往往是跟着内容来的。 有好剧就打开,没有想看的内容,打开频率自然下降。对于平台而言,内容固然可以带来用户,但如何让用户在没有特别想看的那部剧时依然愿意打开,同样重要。
红果则在内容之外,增加了一套行为激励机制。签到、看剧赚金币、完成任务、金币提现等玩法,本质上是在给用户增加一套看内容之外的理由。它更接近游戏化的用户运营,让“打开App、看一会儿、完成任务”成为一种可以不断重复的行为。
更有意思的是,红果并不是简单地给用户一个奖励,而是把原本相对被动的观看过程,拆解成一个个可以完成的小目标。签到有反馈,看剧有金币,完成任务还有额外奖励,用户每完成一步,都能得到即时反馈,再顺势进入下一步。久而久之,对于部分用户而言,观看不再只是我今天有没有想看的剧,而逐渐变成一种日常使用习惯。
这实际上改变了平台与用户之间的关系。平台争夺的不再只是某一部剧带来的观看时长,也是在争夺用户每天的注意力和打开频次。哪怕用户每次停留的时间并不算长,只要愿意持续回来,平台就拥有更多触达用户、分发内容以及承接广告和其他商业价值的机会。
当然,这并不意味着长视频和大屏需要简单照搬签到、金币、任务等玩法。真正值得借鉴的,或许是背后的用户运营逻辑。除了依靠一部好内容把用户留下来,能不能给用户增加更多“回来一次”的理由?
比如,对于长视频而言,可以围绕追剧、互动、评论等行为设计更丰富的参与机制;对于电视大屏,则可以结合家庭观看、互动娱乐、内容探索等场景,让用户从有想看的内容才打开电视,逐渐变成打开电视本身就是一种习惯。
说到底,好内容解决的是用户为什么留下,而持续的产品机制解决的则是用户为什么还会回来。当内容供给越来越丰富、用户注意力越来越分散时,后一个问题或许同样值得被放到更重要的位置。
小结
从免费模式到流量分发,再到用户留存,红果的增长也得益于这些环节上的一系列做法。
对长视频和电视大屏而言,这些做法并不意味着可以简单复制,毕竟各自在内容形态、用户场景和商业模式上存在明显差异。但红果提供的价值,或许恰恰在于让行业看到了一些不同的可能。内容不一定都要以直接收费作为主要变现方式,流量也可以成为内容分发的一环,用户留存同样可以有内容之外的办法。
归根结底,长视频和电视大屏需要结合自身的内容和场景优势,重新审视内容、流量与商业化之间的关系,在存量竞争中寻找新的增长空间。
面对市场环境的变化,视听行业在内容运营和用户留存等方面需要投入更多精力,也需要持续寻找新的思路。
值得一提的是,2026年10月29日至30日,由流媒体网主办的「豫章论道」将在南昌举行。届时,产业链上下游伙伴将齐聚一堂,围绕视听行业商业模式演进、内容创新、产品运营、用户增长等话题展开交流,共同探讨行业变化之下的新机会与新路径,敬请期待!
责任编辑:凌美
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