宠物这碗饭,竟然让大屏吃上了
Gary| 传媒1号| 2026-05-09
【流媒体网】摘要:从“看”到“用”:大屏如何靠解决留守宠物的孤独感逆袭?

  好消息,观众回归大屏了。

  更好的消息,观众不是人。

  近年来,「年轻人的客厅不再需要大屏」成为共识。电视与投影仪销量常年走低,大屏收视率也随之浮沉。如何让观众重回大屏?已然成为业内人士的心头顽疾。就在各路专家苦思破局之法时,意外发生了——

  最近,腾讯视频宠物TV试运营板块正式上线。随后,认真看电视的小猫小狗们出现在各大社交媒体平台上。许多养宠人表示,家里的毛孩子被硬控了,再这样下去也宠物TV也要开防沉迷了。

  乱拳打死老师傅。

  就这样,大屏以谁也没想到的方式,回归了。

图片来源:小红书@不爱学习(蛋挞爹)

  宠物TV:留守的毛孩子有救了?

  按照受众分类,宠物TV的内容共分为两部分:给宠物看的,和给养宠人看的。

  给宠物看的内容,有两个部分:「喵喵频道」和「汪汪频道」。根据猫和狗的特性不同,两个频道的内容也略有不同。猫咪更喜欢追捕快速移动的物体,所以「喵喵频道」更像「电子逗猫棒」,重点猫咪的感官探索、动态追踪和捕猎欲;狗狗作为群居动物更需要陪伴,所以「汪汪频道」更像「电子伙伴」,主打陪伴、安抚与放松。

  进一步细分,在「喵喵频道」中,「电子逗猫棒」能「调节强度」,根据猫咪的精力旺盛程度,可选择「轻松模式」、「进阶模式」与「疯玩模式」;在「汪汪频道」里,「电子伙伴」按品种区分,不同品种的狗狗有不同的喜好,所以就出现了「拉布拉多犬系列」、「金毛系列」、「贵宾犬系列」等不同的节目。

  养宠人看的节目,也有两部分。一部分是教养宠人怎么养宠:「猫猫说明书」与「狗狗说明书」,涉及到的是一些养宠人经常面临或非常关心的问题,比如「猫猫能吃水果吗?(副标题:这30种食物千万不能乱喂!)」、「为何狗喜欢吃便便?」……

  另一部分则是「宠物影视经典片单」,《忠犬八公》《爱宠大机密》《猫猫的奇幻漂流》……

  目前来看,前者——即给宠物看的内容——更具有吸引力,抖音、小红书等媒体平台上,养宠人们纷纷上传了毛孩子认真看电视的影像。总体来看,好评居多,毛孩子们的确会被电视上的内容吸引。

  小红书博主@波子波子波波子说,自己家的西高地「看开心了」,而且看到不同的内容还有不同的反应,「看到去游泳都急了」,「放松的它不看」,「看到遛狗,走来走去停不下来」。

  还有网友分享了自己家猫咪看电视的场景,猫咪尝试「抓捕」电视屏幕上快速移动的小鸭子,网友戏称「宠物频道再看下去就得开防沉迷了」。

  被电视上的内容吸引,只是第一步,宠物TV更大的一步棋,其实是满足毛孩子独自在家时的情感与陪伴需求。而这,便在一定程度上提高了大屏的打开率与留存时间——原本在白天处于关机状态的电视屏幕,因为宠物的需求被点亮了。

  焦虑的养宠人,大屏的第二春

  根据《2025 中国微短剧产业研究报告》显示,2025年1-8月人均单日观看微短剧时长突破120分钟,与之相对的是电视大屏每日户均收视时长81.8分钟(数据来源《中国视听大数据(CVB)2025年国产电视剧收视报告》),远不及前者。同时短视频的发展也如日中天,这类内容无法适配大屏,小屏自然成为顶流。

  在这样的时代的背景下,如何把受众拉回大屏?让长剧剧本更丰富?让特效更精彩?无济于事,因为这些小屏仍能承载。即是说,受众没有变,功能也没有变,只要移动性更强、使用场景更灵活的小屏能够满足观众娱乐化的需求,那么人们自然而然就不会选择大屏。

  而这,就是宠物TV破解「大屏困境」的关键所在——真正的受众破圈。

  换句话说,在长内容流量见顶,用户注意力被短内容极限拉扯的背景下,宠物TV将目光从「人」的身上转移到了「宠物」的身上,完成了一次降维性的打击。毕竟,「能够固定、只能放在客厅」这样与小屏完全相反的特性对于宠物来说,简直就是最佳的「游戏伙伴」。

  但是如果只发现了这一点,还是远远不够的。毕竟小猫小狗不会张嘴说「我很孤独,我很无聊,我需要娱乐活动,我需要看电视」,需要有人替他们说。

  社交媒体上替它们说的人太多了,「狗狗的一生都在等待」,「当你关上门毛孩子会一直盯着你离开的那扇门」……在这些视频内容的烘托下,每一个养宠人在每一个上班的早上,都是带着愧疚与焦虑关上那扇门。

  就在这时,打着「缓解宠物独处焦虑」旗号的宠物TV出现了。

  1983年,美国哥伦比亚大学学者戴维森正式提出第三人效果的概念,即人们认为大众传播有时可能对「你」、「我」的影响不大,但是对「他」也许会产生不可估量的影响。这个「他」就是作为信息传递过程中的旁观者。

  也就是说,表面来看宠物TV的受众是宠物,但宠物并没有打开电视的能力,宠物TV的目的是通过增加宠物的需求,并通过宠物对主人——信息传递过程中的旁观者——的影响力达到观看目的。

  现代人的生活压力极大,养宠物的初衷是为了缓解压力。宠物的确为人们提供了情绪价值,同时人们也又因为社交媒体制造的宠物独处的焦虑而焦虑。因此,宠物TV表面为宠物提供情绪价值,其实真正埋单的是养宠人。

  如此来看,宠物TV真的实现受众破圈了吗?破了,因为看电视的的确是宠物。也没破,因为宠物的背后其实是焦虑的养宠人。

  当媒介变成环境

  无论成功与否,宠物TV都是一次勇敢的尝试,为大屏的未来发展提供了一些启示。

  显而易见的是,大屏这条路可以不用卷内容,而是卷垂直。就像脑筋急转弯的答案不在题面一样,尝试锁定新的物种,把大屏变成一种养宠工具。

  根据《2026年中国宠物行业白皮书》,2025年,我国城镇犬猫宠物数量已经达到了1.26亿只,相比之下,同期新生儿数量仅为792万只。与此同时,2025年城镇宠物(犬猫)消费市场规模达3125亿元——这个数据又是2025年中国微短剧、漫剧全年产值的3倍,全国电影票房的6倍。

  如此巨大的市场,无疑会催生各种「宠物+」的需求。其中,《2026年中国宠物行业白皮书》还提到,90后与00后宠主占比接近70%,他们十分舍得花钱。同时根据Stratistics MRC的最新数据,全球宠物心理健康市场规模预计在2032年攀升至43亿美元。换句话说,当下年轻的宠物主们为了宠物们的心理健康,心甘情愿付出更多的经济代价。

  大屏本身极致化的视觉体验,与固定在家里无法移动的特性,正好契合了这样的需求——能够解决主人无法陪伴时宠物滋生的「孤独」与「焦虑」,因此大屏从一种娱乐工具转变成了一个养宠工具,就像宠物碗、宠物玩具、宠物吹风机……一样。

  再进一步来看,大屏作为养宠工具其实创造了一种新的可能,即作为一种「物」的存在,大屏成为了一种在家庭空间里可以24小时启动的「环境化媒介」。

  换句话说,大屏不一定需要人全神贯注地盯着看,通过成为家庭环境的一部分,大屏正在逐步地抢夺物理空间上的「背景权」。这给大屏发展带来的启示便是:与其想破脑袋通过剧情、特效打造大屏爆款,不如另辟蹊径提供一套精准切入生活缝隙的场景方案。

  宠物TV解决的是「留守宠物的孤独」困境,那么同理,大屏还可以提供「助眠冥想」的功能。《2025年中国睡眠健康调查报告》显示,我国18岁以上人群近一半有睡眠困扰,超3亿人存在睡眠障碍,这个数据又远远高于宠物总量;亦或者提供「空巢老人陪聊」服务,当下豆包的聊天功能便为很多「空巢老人」带去了精神陪伴;甚至,大屏也能切入「居家办公场景」、「沉浸式康养」、等多种生活缝隙。

  从「看」到「用」,当大屏具备了某种不可替代的功能性作用时,它就是刚需,如此,它的开机率自然就会提升。

  当然,「宠物TV」为大屏提供新可能的同时,冷静的思考依然必要。

  首先是物理风险。当兴奋的宠物为了抓麻雀扑向屏幕,宠物TV是否会以「碎屏惨剧」告终?这与「防止宠物拆家」的初衷似乎南辕北辙。其次是内容深度:目前的视听素材是否具有持续性的科学背书?版权是原创还是简单的搬运?这些冷思考,亦是大屏未来提供场景服务需要思考的问题。

  但无论如何,回到「大屏发展困境」的问题里,这场跨物种的媒介实验已经给出了答案:大屏的回归,也许并不一定需要与手机抢流量。只要学会了在生活的缝隙里找位置,大屏的「第二春」,或许才刚刚开始。

责任编辑:凌美

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