Meta计划今年发布AR眼镜,售价或超过1000美元
| VR陀螺| 2025-04-03
【流媒体网】摘要:已经有众多消息称Meta将于今年发布一款带屏幕版智能眼镜,该眼镜代号为Hypernova。

  阿里巴巴推出实时3D数字人技术TaoAvatar,可部署到Vision Pro

  TaoAvatar是阿里巴巴研发的实时3D数字人生成技术。可根据多视图序列生成逼真、拓扑一致的3D全身虚拟形象,姿势、手势和表情均可完全控制。

  该技术基于阿里自研的3D高斯溅射技术,通过MLP网络优化非刚性变形,支持高分辨率渲染且存储需求低,可以构建照片级逼真的3D全身数字人。

  该技术能让数字人在Vision Pro等移动和AR设备上以每秒90帧的速率运行,该系统可根据音频内容动态生成面部表情和手势,实现唇部动作、表情和动作之间的自然同步。其在3D空间中能聆听、能说话、有表情、有动作,同一数字人可瞬间切换职业/服饰,未来可应用于AR电商直播场景等。

  Meta计划今年发布AR眼镜,单目显示,售价或超过1000美元

  此前,已经有众多消息称Meta将于今年发布一款带屏幕版智能眼镜,该眼镜代号为Hypernova。

  日前,彭博社进一步爆料称,Hypernova将采用单目显示方案,屏幕位于右镜片下方,这意味着眼睛需要朝下看才能看清屏幕。此外,文中还提到了眼镜的一些UI细节,如开机时眼镜屏幕会显示Meta以及合作伙伴(如高通)的logo信息,主页有一排水平排列的圆形图标,内置了拍照、相册和地图等APP。当然,眼镜同样支持接收手机通知。

  操作方面,眼镜镜腿集成了触摸板,并且设备很可能会随包装附带一款代号为Ceres的肌电手环。眼镜收纳盒形状也有所调整,其外形类似一个三角棱镜。

  Meta还计划升级摄像头,Meta内部认为,Ray-Ban Meta拍照水平类似于2019年的iPhone 11,他们希望新机型能达到2021年iPhone 13的水平。

  Hypernova售价可能会超过1000美元,甚至可能高达1300-1400美元。除Hypernova以外,Hypernova 2也已经开始研发,该设备进一步实现了双目显示,有望在2027年推出。

  值得关注的是,Hypernova距离正式发布还有数月时间,彭博社表示不排除有“跳票”的可能。约18个月以前,Meta曾砍掉了一款移除了摄像头的Ray-Ban Meta青春版。

  其他方面,Meta还计划在今年发布一款面向骑行市场的AI眼镜,该眼镜代号为Supernova 2,与Oakley品牌联名。Ray-Ban Meta不会急于下架,它还有很长一段时间的产品周期。

  未来的Apple Vision Pro可能会配备一个操作按钮

  苹果正在研究如何将类似 iPhone 上的“操作按钮”的物理组件添加到 Apple Vision Pro 上。“操作按钮”最初出现在 2022 年的 Apple Watch Ultra 上,随后在 iPhone 15 Pro 上出现,现已在 iPhone 16 系列上全系标配。

  现在,一项新授予的专利表明,苹果已经充分研究了为 Apple Vision Pro 提供触摸区域形式的操作按钮。该专利最初于 2023 年 6 月提交,名为“带有手指传感器的电子设备”。

  该专利称:“在头戴式设备等可穿戴电子设备中提供输出和收集输入可能会遇到挑战。如果不小心,输入输出设备使用起来可能会很麻烦,并且可能无法提供所需的输出。”

  苹果提出的解决方案是一个或多个“配置为检测触摸输入、力输入和/或其他输入的手指传感器”。这种传感器可以“沿着安装在头显正面的外部显示器的外围边缘运行”。

  该传感器不仅可以采集触摸输入,还可以检测到输入力度,还可以具有“配置为检测未触摸手指传感器的手指的接近传感器”。它还可以“提供触觉反馈(例如,当用户向手指传感器提供输入时)。”

  目前尚不清楚,这项研究是否针对未来版本的头显,或者是在2024 年初推出的原版头显中已被抛弃的功能。

  进军电影行业,Snapchat推出《Minecraft》主题AR镜头

  为了庆祝《我的世界》电影上映,Snapchat宣布推出了一系列AR镜头,让影迷们可以直接通过手机沉浸在影视剧中,这一举措标志着游戏和电影的重要交汇。

  据介绍,新发布的AR镜头让用户能够将现实世界环境转变为《Minecraft》标志性的块状美感,例如将自己视为各种Minecraft角色,包括蜜蜂、熊猫、爬行者和骆驼,为他们的社交媒体互动增添了趣味元素。此外,镜头还配备了一款由Bitmoji提供支持的3D游戏,用户可以竞相收集电影中的生物,从而增强用户参与度并提供有趣的互动体验。

  要使用这些镜头,用户只需下载Snapchat应用并扫描指定代码即可。

  3月SteamVR数据:Quest 2和Quest 3的使用率较上月明显下滑

  近日,Valve公布了2025年3月份SteamVR的硬件设备占比情况

  3月VR用户在Steam全体用户中占比1.75%,上升0.41%。

  设备使用率方面,两大Quest系列热门头显的使用率均有明显下滑:Quest 2仍以30.83%的使用率占据榜首,同比下降0.85%,降幅最大;Quest 3以22.89%的使用率位居第二,使用率同比下降0.65%。而Meta Quest 3S新品优势仍在,其占比为5.23%,同比增长0.22%。

  3月使用率涨幅最大的头显是Valve Index HMD,以占比14.98%的使用率和1.82%的上升幅度位居总榜第三。Oculus Rift S、HTC Vive等设备也有一定幅度的使用率增长,PICO 4的使用率占比2.78%,同比下降0.47%。从表格信息来看,可能因为设备使用率过低,PICO Neo 2的数据暂时不在3月统计范围内。而其他品牌头显的使用率整体波动不大。

责任编辑:凌美

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