一份新的报告称,尽管在该领域进行了大量投资,但Netflix的用户尚未接受该公司在视频游戏方面的进步。
根据应用分析公司Apptopia的数据,Netflix的20多款手机游戏已经被下载了2330万次,平均每天有170万用户。
虽然对于大多数新游戏发行商来说,这是一个稳定的表现,但这一数字在Netflix 2.21亿用户中还不到1%。
自2021年11月推出五款游戏以来,Netflix一直在扩大用户可用游戏的数量,包括基于IP的游戏,如《爆炸小猫》、《英雄联盟》和《怪奇物语》。该公司还计划在节目中加入游戏,如《女王的策略》,《帕佩尔之家》和《太热而无法处理》。上述举措将推动其在2022年底前将现有游戏产品增加一倍至50种。这一扩张也将包括《关键的宠儿拉吉》和《肯塔基零号公路》。
尽管它提供游戏应用,但迄今为止,Netflix的大多数游戏基本上都是不起眼的手机游戏,未能吸引太多媒体关注。该公司希望其对独立工作室Night School、Next Games和Boss Fight Entertainment的收购将使其未来游戏产品在该领域更具可信度。
上月,Netflix透露,它在Q2已经失去了97万用户。这一数字低于此前估计的200万美元的损失,但仍代表着连续第二个季度的用户流失。令人担忧的是,该公司最大的损失来自美国和加拿大——这是它最赚钱的市场——有130万用户退出,同时它在中东地区失去了大约70万用户。这些用户流失被亚洲和拉丁美洲的增长所抵消。
责任编辑:李楠
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