三星建立游戏领域的智能电视广告生态
马天慧/翻| 智能大屏营销研究院| 2022-07-26
【流媒体网】摘要:2022年主机游戏玩家比2021年增长了21%。

  三星电子集团Samsung Electronics上月宣布推出三星游戏中心(Samsung Gaming Hub),该中心依靠云服务为用户提供支持,用户无需额外下载硬件或软件。所有2022年推出的三星智能电视都采用了这一功能。一体化的游戏流媒体平台使用户能够搜索、发现和畅玩游戏,其合作伙伴包括Xbox, NVIDIA GeForce NOW, Google Stadia, Utomik ,将来也将合作Amazon Luna。

  Samsung Ads今年7月发布了《流媒体时代的玩家》白皮书,分析了来自智能电视和1900多万台联网游戏机的一对一自动内容识别数据。报告显示,三星电视上广告支持的流媒体和游戏正在快速普及。游戏玩家在电视上花费了80%的时间,但传统电视广告无法接触到他们,因为他们在流媒体上花费了一半以上的时间,在智能电视上花了四分之一的时间玩游戏。

  数据显示,2022年主机游戏玩家比2021年增长了21%,2020年Xbox Series X和PS5用户在游戏中的时间比其他更早一代主机用户多出61%。

  三星84%的游戏用户只消耗了游戏用户总观看线性电视时间的18%,这使得他们几乎不可能通过线性电视广告到达。只占16%的游戏用户消费了游戏群体观看的总线性电视广告时间的80%以上。

  该分析还关注了按点击付费的广告模式,在这种模式下,营销人员通常会在一天或一周的特定时间投放广告。在这种情况下,分析师观察了用户一天中玩游戏的时间,包括早餐、白天、黄金时间、深夜等。新游戏机的先进功能有助于增加玩家在游戏上花费的时间。与前几代硬件相比,玩家在主机上花费的时间越来越多。

  对于广告商来说,三星生态系统中的数据将使三星通过流媒体、视频内容、游戏中心、智能电视与广告商建立独特的联系。三星电视的游戏玩家数量从2020年的1640万大幅增加到2021年的近2000万。根据三星公司的数据,玩家平均每天在三星电视上玩游戏的时间超过两个小时。三星将继续建立一个庞大的广告生态系统,支持出版商和品牌通过智能电视和移动设备创造体验,通过游戏来接触消费者。

责任编辑:侯亚丽

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