海南论道丨乐播科技沈瑞:连接云端算力 再次定义投屏
流媒体网| 2022-06-16
【流媒体网】摘要:用连接的力量穿越算力的边界并突破交互的壁垒。

  2022年6月15-16日,由流媒体网主办,海南视听网络电视有限公司、中国电信股份有限公司海南分公司协办的「海南论道暨第23届中国智能视听与科技创新高峰论坛」在海口隆重举行。

  本届论道以“数智未来 开势笃行”为主题,聚焦智能视听和电视大屏的智能化、数字化演进趋势,围绕产业的模式升级、场景革新、价值挖掘等热门话题进行多维度的探讨,助力智能视听迈向数智未来新篇章。

  在16日上午举办的主论坛上,深圳乐播科技有限公司营销副总裁沈瑞发表了主题为《连接云端算力 再次定义投屏》的演讲。

  以下为演讲全文:

  此次大会,很多嘉宾都提到一个关键词:连接。乐播投屏也在做一件事情,就是连接生态。下面谈一下我们最近的思考。乐播投屏作为整个生态当中的重要一员,我们要解决这个行业什么样的痛点,这是一个拷问,对乐播投屏来说也是必答题。

  每一个行业、每一个场景都有大量的屏幕,工作中有会议屏,生活中有家庭娱乐屏,汽车有车载屏、后座屏,还有入住酒店,每个房间都有一块屏幕。但这些屏幕用起来了吗?这些大屏的资源能力和技术我们充分发挥了吗?答案显然是没有的。

  比如一个典型场景,大家入住酒店以后,第一件事情是找拖鞋,第二件事情找一个舒服的姿势躺平,第三件事情是找手机,然后刷抖音或者是处理工作。

  在这样的场景下,大屏应该怎么办?只是一个硬件简单挂在墙上吗?乐播投屏通过严谨的分析,认为大屏跟手机在共同场景下出现如此大差异的根本原因在于手机有两个能力是大屏所不具备的。首选是手机拥有强大的算力,这个算力来自于网络的算力,硬件的算力还有内容的算力。此外,手机有便捷的操控性。这些都是大屏不具备的。在这种情况下,乐播投屏要怎么解决?

  打造屏幕“连接”生态系统

  乐播投屏要解决的问题就是用连接的力量穿透算力的边界,并突破交互的壁垒。连接的是屏幕与屏幕,大屏跟小屏,屏幕背后的内容和屏幕的角色。除此之外,有两个重要的解题之路,算力应该怎么做?最早的投屏场景是局域网连接WIFI,在手机端发起投屏,在大屏幕上播放,这是一个典型的局域网用手机算力赋能大屏的场景。

  近几年,乐播投屏通过不断的研发,不断的思考,推出了云投屏、云镜像,通过云端无穷无尽的算力来赋能大屏,并且把云计算的能力压榨到极致,为大屏服务。

  第二个解题思路就是交互。目前我能想到跟大屏交互的方式——这里专指电视机,只有一个,就是遥控器,但是坦白说我也很久没有用过遥控器了。投屏的交互方式是什么?我们是用乐播投屏连接大小屏产生跨屏互动,从而实现交互的丰富多样性。

  举例来说,比如乐播的投屏入口上面就有投屏码的选择,还可以通过NFC投屏,还可以通过智能硬件的网关语音控制投屏,最近我们一直在思考如何让更多的用户通过扫码投屏。从投屏入口上、已经解决了交互的多样性,所以正因为连接算力交互的问题解决,乐播才有信心将投屏这个事情一直做到底。

  谈到连接,乐播投屏希望打造屏幕连接生态,连接更多算力和交互的驱动,我们希望投屏的场景真的可以击穿很多行业和应用之间的壁垒,之前IoT叫做万物互联,乐播投屏希望万物与屏互联,让用户可以在屏幕上享受精彩人生。

  人工智能有三架马车:算力、算法、数据。算法这个东西在我国研究已经非常透彻,机器学习神经网络在场景应用上已经遍地开花,数据这个事情,逻辑也很简单,因为数据是一个国家战略,我们对数据的发展也有足够的信心。

  再来看算力,刚刚提到的乐播所做的把手机算力变成云端算力,算力从科学界其实有一个明确的定义,它有三个定律,其中第二定律中提到每12个月,算力增长一倍,这是一个数学题,可以算一下以5年一个时长为线,算力成长的倍数应该是多少倍。而乐播要做的事情就是把这些算力,通过投屏技术充分赋能给大屏,这是我们对算力的理解。

  再来看一下我们对交互的理解,比如设计师在一个触摸屏上进行服装文件的设计,同时在小屏上也可以出现相应的显示和编辑,这是一个典型的大屏反控小屏的场景。表面上来看,它实现的是屏幕之间的连接,因为内容同屏了。但是它是因为人跟内容的交互形成了屏幕之间的连接,所以乐播投屏重新定义人和屏幕之间的连接关系,人创造的内容无穷无尽,屏幕之间的连接也是没有边界的。这几点做好,还用担心我们的用户不会回到大屏吗?

  现在再来看一看乐播走了这么多年的路,我们是如何做到的?乐播的一个核心技术,我理解成是乐播的一个核心的引擎,叫做Lelink乐联协议。各位都是专家了,我们都知道投屏行业其实有两只拦路虎,第一个是技术的壁垒,第二个是网络的限制。Lelink协议帮我们打破了技术跟网络连接之间的壁垒。同时,如果把这个看成是一条马路,最早投屏的协议就相当于是一个单向单车道,而乐联协议是一个双向车道,我们希望通过这种容量能力的拓展,可以帮助产品的想象力,包括业务的拓展力实现一个新的高度。

  截止最近的数据,通过9年深耕,我们已经有了2.8亿用户,1,000万+的投屏日活,9,000万+的apk装机量,移动端的覆盖我们已经超过了12个亿。

  再来看看健身场景,大家应该不陌生,比如刘畊宏老师的跳操,作为抖音的重要合作伙伴,我们为活动全程提供了技术支持,并且在整个活动中,我们也帮刘老师的粉丝解决了很多投屏的问题。之前对于所有长投屏的理解都是看个电影或者参加一个会议,此前没有人会想象到一个短视频平台会有如此长用户时间抓手的能力,而我们通过这个事情做到了。

  在此活动期间,抖音投屏的日活量提升了5倍,乐播投屏的日活提升了50%,乐播投屏的搜索率提升了100%,前两天我看到一篇文章,说如果你能变好,是因为很多人希望你好,我们真的是在用户的点赞下,在用户的认可下,拓展出来了更多的场景。

  再想想未来车载场景会不会变成一个亲子空间或者叫做新型的车内家庭影院,未来的办公场景会不会变成一个投屏的联创空间?就和最早的孵化器一样,这些想象力都是用户真实的行为告诉我们的。

  两次变革再次定义投屏

  乐播投屏1.0将手机算力赋能大屏,让客厅大屏娱乐更精彩;乐播投屏2.0将云端算力赋能大屏,全面覆盖生活工作场景。

  再次谈到算力,算力还有一个观点是算力本身它应该是一种生产力,生产力的革新必然会带来生产关系的变化。生产关系变化在我的理解,投屏的终端应该是所有的大屏,甚至万事万物都应该处于一个在线的状态。只要他们都在线,就会有内容生产者,用户就会走到屏幕面前扫码投屏。

  当然这两次变革说的蛮轻松,其实我们经历的时间很长。第一阶段是客厅阶段,是把投屏变成了一种娱乐习惯,大家都在自己的家庭看电影,播放一些亲子教育的短片。在这里主要做的是双端的覆盖,移动端和手机端,我们用海量的覆盖来支撑用户习惯。

  第二个阶段是会议阶段,我们和30多家大型的企业形成了合作,并且已经完成了8000家会议室的部署,包括百度,美团、快手,让我们有自信再往外延伸,把所有的会议场景放大。我们观察到一个数据,平均每天这些企业有7次投屏开会,平均每次的开会时间超过两个小时,这是以前我们不敢想象的,也是很多行业外的朋友不敢想象的。由这个场景我们得出两个结论:第一个结论,投屏已经成为企业开会的刚需;第二个结论,只要我们把投屏的门槛做得足够低,投屏的体验做到足够好,会有越来越多的人利用投屏开会,并且投屏的次数和时长会无尽的放大。

  由此过渡到第三阶段,我们分析过目前全国有8,000万间会议室,其中有屏会议室粗略的数据是在20~30%。那么我们就在想一件事情,我们是不是可以把投屏会议场景变成一个完整的企业场景,去帮助这些中小企业完成线下会议的机制,我们认为只有线下会议才是能实现沉浸式开会,提高工作效率的途径。 通过两次变革三大变局想要做一个梦,很多事情你没有梦想是坚持不下去的,我们希望用4个无限构建未来美好的屏幕世界。首先是场景无限,只要有屏的地方就有乐播投屏;其次是连接无限,无限互通互联,万物遇屏即连;第三是功能无限,把每个功能打造到极致;第四是内容无限,点屏成金,赋能精彩生活,让用户的投屏形成真正的习惯,真正的力量。

  扫码投屏,会比移动支付更简单

  前面讲乐播对未来的思考和在做的事情,接下来乐播希望跟各位“乐襄盛举”。乐播最近有一个小目标,不是1个亿也不是10个亿,我们是希望投屏扫码比移动支付更简单。

  大家提到移动支付自然会想起微信,微信最新的数据其实蛮吓人的,在中国已经有12亿人群的覆盖,同时我们每天看微信的次数不说100次,也有50次,有如此高频的用户习惯。同时,还有一个很奇怪的现象,人们起床第一件事情不是刷牙洗脸,而是看微信。有一个权威数据调查,中国人有28.7%左右,每天起床第一件事情其实是拿起手机打开微信。用户的投屏习惯,用户的行为习惯决定了我们未来投屏场景的拓展空间。用户告诉我们,我们应该这么做,要把这个场景做到极致。

  今年我们重磅推出了乐播企业解决方案,基于大屏的云协作解决方案,投屏开会,一步到位。为什么针对这个市场做解决方案的延伸和突破?我们以前在线下开会的时候遇到很多复杂的场景,简单来说是四个复杂,首先是软件复杂,有很多会议软件、很多通讯软件,该用哪个?第二是硬件复杂,有很多接口和终端设备;第三是网络复杂,局域网的WiFi人少还好,人一多就是一个麻烦事;第四个交互复杂,在开会过程中的分享,文件的交互都会存在很多工作效率的损失。所以我们对于解决方案的设计是为了打破这4个复杂。

  这套解决方案可以帮助用户解决哪些问题?首先扫码开会同时投屏,我们只需要通过页面上的一个二维码,就可以实现多人同时投屏,无需下载软件,无需加载硬件。第二个是10秒启动一键触发,因为是扫码的方式,唯一要解决的就是文件上传。第三是多人协作一览无余,目前我们的软件平台可以支持10~12方的协作,协作的场景是我在大屏端所有的编辑可以在手机端同时呈现,手机端所有的交互在大屏端也是同频的,这样可以让所有的与会者在两端形成一个强烈的交互;

四是文件格式一应俱全,我们目前除了支持正常的办公文件,普通的设计文件之外,还有很多在行业里面的一些专业文件支持,通过这些文件在同一屏上的显示,我们可以发挥一下想象力,可以做什么事情,文案对比可以做,文件在线编辑可以做,文件之间每个作者之间的协同可以做,同时我们还有黑科技,可以通过一个二维码分享给同伴,快速入会,不需要下载任何软件。

  五是大屏互动一键触控, 如果会议的屏幕是个触摸屏,它可以实现顺滑流畅的屏幕缩放和点击。六是远程实时,一气呵成,通过二维码可以连接更多的人,这是企业应用的特点。

  我们希望成为整个屏幕行业的方案服务商,作为一个屏幕行业的基础服务者,帮助大屏场景延伸,拓展教育、会议、酒店甚至更多空间,同时我们不断通过自己的软件升级SDK和APK的方式,帮助厂商营造一个投屏企业。同时在服务上面也打造了很多强可信服务和可靠技术的保障。

  “客观、开放、独立、自主”是乐播在生态中的定位。大屏outside乐播inside是我们对行业终局的判断。

  最后分享一句话给大家:Ten years ago, we just had a road map; today, we have results.But even more important, lebo again has the confidence to dream big dreams. But we must not let this confidence drift into complacency. We need friends like you. Let's shake hands and work together。

  十年之前,我们只是有一个很小的路径,一个很小的起点,今天我们已经有了一些结果,但是最重要的是乐播投屏又有了更大的信心去绘制一张更大的蓝图,更完整的梦想,同时我们并不会让这种自信变成一种自负、自满和骄傲。

  让我们一起携手并进,定义投屏,构建美好屏幕世界。

责任编辑:侯亚丽

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