从全球游戏市场空间看增量与存量
罗宾5G商业评论| Robin5G| 2022-03-15
【流媒体网】摘要:移动互联网发展起来后,传统形式就被代替分流了。

  根据 Newzoo 的数据,全球 2021 年游戏收入总量为 1,758 亿美元,比 2020 年稍低一些。

  移动游戏占据了半数以上,其次是主机游戏(Console)和 PC 游戏。

  就图表可视化角度,可看到一个观点:游戏行业的移动互联网化貌似都是做成了增量,而没有影响到存量市场。对比 2015 年,传统一些的主机游戏和 PC 游戏都取得了增长。

  不像某些行业,移动互联网发展起来后,传统形式就被代替分流了。

责任编辑:李楠

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