Bilibili 21Q3 Preview:商业化增速稳健,用户增长无虞,有望超预期
风研海外| 2021-10-25
【流媒体网】摘要:非游戏业务持续高增速,游戏业务增速有所恢复。

  用户:3Q21同比增速超30%,全年增长无虞,有望超预期

  根据Questmobile的数据,3Q21 Bilibili用户数同比增长33%,环比增加10%,还原到公司口径推算,3Q21用户数有望达到或超过2.6亿,全年增长无虞。考虑到伴随公司用户数量增长,优质内容生态亦逐步完善,“破圈”进程有望加快,我们认为公司全年用户数有望超预期。

  商业化:非游戏业务持续高增速,游戏业务增速有所恢复

  非游戏业务保持较高增速。2Q21,VAS/广告/其他业务增速分别为98%/201%/195%,我们预计3Q21非游戏业务仍有望保持90%以上增速,其中广告业务收入有望快于其他,具体来说:

  1)VAS业务:直播业务作为公司PUGC生态的一部分,用户数提高及Up主开播率的增长亦有助于直播业务发展。同时,伴随公司OGC生态的完善亦有利于大会员付费率的提高,带动VAS高速成长;

  2)广告业务:成长驱动力来自于:用户基本盘增长;花火整合营销下,广告主付费金额提升;多样化广告形式带动。我们认为中长期来看,B站广告业务在百亿空间,Up主框下广告等有助于B站广告业务空间的进一步打开,详情请见我们于9月27日外发的报告《海外互联网:哔哩哔哩上线广告分成计划,商业化空间有望进一步打开》

  3)其他业务:本季度B站各类线下活动如期举行,Bilibili world、Bilibili macro link顺利举办,不仅扩大了B站品牌影响力,也有助于B站其他业务整体收入抬升;B站会员购在“内容+电商“加持下,持续加强IP变现能力,逐步打通“内容-观众-消费品”的变现路径

  游戏业务增速恢复,长期看点在于自研。2Q21,伴随独代游戏《坎特伯雷特公主与骑士》、《机动战姬》、《刀剑神域》等陆续上线,以及3Q21联运游戏《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》的上线,3Q21游戏收入增速恢复,同比有望达到15%。但中长期来看,伴随中国游戏渠道商话语权降低,游戏长期需关注自研进展。8月初公司举行游戏发布会,发布16款游戏,包括10款代理游戏、6款自研游戏。我们认为,尽管公司首款自研游戏《神代梦华谭》表现一般,但公司通过多年代理游戏亦积累一定经验,建议持续关注公司自研游戏进展。

  毛利率3Q21或达到最低点,4Q有望反弹,中长期毛利率有望达到30%~40%。10月5日开始,B站凭借大陆独家直播版权进行英雄联盟S11赛季直播,受LPL赛事版权分销影响毛利率3Q21或将达到年内最低,4Q有望高于3Q。

  中长期来看,伴随用户数增长,高毛利广告业务天花板不断打开,或对毛利提升有带动作用;同时,现阶段B站为发展直播业务,给予主播分成比例预计较高,未来直播业务规模进一步发展存在降低主播分成比例空间。我们认为,中长期来看,Bilibili整体毛利率有望进一步提升至30%~40%。

  投资建议:截止2021年10月24日,Bilibili彭博一致预期收入FY21E/FY22E分别为193亿/279亿,当前股价对应PS分别为10.4/7.2,我们认为公司用户数增长稳健,商业化持续加速,建议关注bilibili。

  风险提示:MAU增长速度不及预期;中概股监管政策进一步趋严;数据监管政策进一步趋严;DAU/MAU持续加速

责任编辑:侯亚丽

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!