研报区:直播行业前景如何?
| 研报区| 2021-07-13
【流媒体网】摘要:两大巨头的合并告吹,预期中的“巨无霸”也将不复存在,虽然二者目前占据了大部分市场份额,但是搅局者不断出现,直播赛道暗流涌动,未来说不定会有新的故事出现。

  直播作为一个新兴行业,这几年发展速度非常之快,整个行业的发展大概经历了四个阶段:2013年之前的萌芽期,2013-2014年的增长期,2015-2018年的爆发期,2019年至今的成熟发展期。 从萌芽到成熟,直播的行业格局也基本算是稳定下来。

  2016年爆发的“千播大战”激烈程度丝毫不亚于当年的外卖和网约车,经过一番角逐,大部分玩家都消失在历史当中,其中包括王思聪重金打造的熊猫tv,胜者主要有两家:虎牙和斗鱼,二者理所当然地瓜分了绝大多数市场份额。

  自前年开始,不时有关于虎牙、斗鱼合并的消息传出,到今天,二者的合并传闻终于尘埃落地:市场监管总局依据反垄断法依法禁止虎牙、斗鱼合并,双寡头的竞争格局将持续下去。 两大巨头的合并告吹,预期中的“巨无霸”也将不复存在,虽然二者目前占据了大部分市场份额,但是搅局者不断出现,直播赛道暗流涌动,未来说不定会有新的故事出现。

  游戏直播商业模式

  根据艾瑞咨询数据显示,2019年独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,预计在2021年整体市场规模将扩张至近400亿元,总体来看,增长速度并不慢。

   游戏直播平台的直播内容是不收费的,用户只要注册账号,即可免费观看直播内容,那么游戏直播平台是依靠什么商业模式实现盈利的? 直播业务收入是独立游戏直播平台最主要的收入来源,占整体收入超九成。

  所谓直播业务,通俗的说,就是直播过程中的礼物打赏,观众购买平台道具,对主播进行打赏,之后平台和主播分成,礼物分成构成直播平台最大的盈利方式。 从游戏直播平台的商业模式可看出,游戏直播平台的变现模式相当单一,几乎完全是靠粉丝吃饭,这就导致平台的业绩主要取决于两点:付费人数和单个付费用户的支出。 一季度财报显示,今年一季度虎牙付费用户数为590万,上年同期为610万,同期斗鱼付费用户数量则从760万减少至700万,付费人数均有所下降。 事实上,两家的付费人数早已出现下降的苗头,2020年一季度至第四季度,虎牙付费用户数分别为610万、620万、600万、600万;斗鱼为760万、760万、790万、760万。 也就是说,虎牙、斗鱼过去的高速增长是得益于行业的用户增长红利,而随着行业的用户增长红利褪去,虎牙、斗鱼的增长也陷入停滞。 艾瑞咨询报告显示,2019年中国游戏直播平台用户规模达3亿,预测2022年将达到3.8亿人,增速降至2.7%,增长几乎等于停滞。

   2021年一季度,虎牙实现总收入26.05亿元,同比增长8%,归母净利润1.86亿元,同比增长8.36%;斗鱼实现总收入21.53亿元,同比减少5.5%,归母净利润亏损0.62亿元,同比降低123.81%,业绩的不佳正是反应了增长停滞的焦虑。

  腾讯牵头合并

  从虎牙、斗鱼的股东名单可以发现,腾讯是二者的共同大股东,持有虎牙51%的股权,持有斗鱼38%的股权,具有对虎牙的单独控制权和对斗鱼的共同控制权,合并一事正是腾讯在背后一手操办的。

  两家企业运营的好好的,都是游戏直播领域数一数二的存在,腾讯为何要撮合两者合并? 合并前的虎牙和斗鱼之间存在竞争关系,二者经常为争夺优质主播和游戏直播版权大打出手,无形中堆高营业成本,站在腾讯的角度来说,合并可以彻底解决二者间的摩擦,提高整体的利润率。 这是合并能够给腾讯带来肉眼可见的好处。

  另一方面,也是更重要的一点,二者合并后的“巨无霸”将会是行业不可逾越的一座大山,配合腾讯的资源和地位,无疑又是腾讯的又一大垄断利器。 在游戏直播市场,从营业额看,虎牙和斗鱼市场份额分别超过40%、30%,合计超过70%;从活跃用户数看,双方市场份额分别超过45%、35%,合计超过80%,占据了行业近四分之三的资源。 腾讯向来很擅长撮合别人,比如之前的撮合滴滴和快的,美团和大众点评,当然,其出发点是强化自身的市场地位,达到垄断的目的。 今天的滴滴和美团早已露出资本的獠牙,大数据杀熟、“两头吃”的问题一直悬而未决。如果虎牙和斗鱼顺利合并,用户的权益势必很难得到保障,谁能保证主播、观众“两头吃”的现象不会出现? 所幸,反垄断法的及时出手,腾讯对游戏直播领域的垄断梦注定是破碎了。

  竞争依然激烈

  游戏直播市场进入壁垒相对较高,短期内出现新进入者的可能性不大,即便是财大气粗如王校长,最后也只能落个黯然退场的悲惨结局。 但是进入壁垒高只能体现在没有新的独立游戏直播平台成立,并不意味着没有新的对手出现。 游戏直播作为重要的内容产业赛道,具有强大的吸引力和新机会。一方面,哔哩哔哩、快手、西瓜视频等泛娱乐平台纷纷拓展游戏直播业务;另一方面,酷狗直播、Now直播、爱奇艺等众多娱乐直播平台,均延伸出游戏直播内容。

  游戏直播平台间的竞争说到底其实就是直播内容的竞争,平台间的差异其实并不大,直播内容才是直播平台的核心竞争力。随着行业的发展,内容生态竞争逐渐加剧,头部游戏直播平台在原有游戏和赛事直播内容之外,不断拓展出娱乐、秀场、自制赛事、自制综艺等多样化内容形态。 哔哩哔哩直播以游戏直播内容为核心搭建多元化内容生态,通过加大对游戏内容和头部电竞版权投入,持续提升平台内容对年轻用户的吸引力和行业竞争力。在直播品类、游戏主播培养、电竞内容等方面,均有所创新。 快手直播作为短视频平台快手旗下游戏直播平台,近年来在主播培育、活跃用户、电竞内容、商业变现等层面均有快速发展。 可以预见,游戏直播的下半场,竞争依然激烈。目前来看,虎牙、斗鱼牢牢占据着行业前两把交椅,但是瞬息万变的今天,格局随时有可能被改变。 

 

责任编辑:李楠

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