GBAS科技大会|正在被投屏重构的大屏生态格局
流沙| 流媒体网| 2020-12-19
【流媒体网】摘要:视听界有一个共识:大屏正在持续进行一场交互革命。

  去年,网景创始人、Facebook、Twitter和Airbnb的早期投资人马克·安德森在《华尔街日报》发表了一篇文章——《软件正在吞噬整个世界》。核心思想大概是:越来越多的行业将离不开软件,网络服务将无所不在。

  而今2020年即将划上句号,这个论断在疫情影响下正加速在各行各业印证。12月17-18日,由中国科协企业创新服务中心、深圳市科学技术协会、深圳市福田区人民政府主办的“GBAS科技大会”在深圳召开,会上诸多专家团队、企业大咖共同探讨了深圳湾区科技经济发展的新动能与新趋势,这其中软件的赋能几乎渗透到各个角落。

  视听行业亦然。

  18日下午,作为2020 GBAS科技大会的重要组成部分,以“5G商业浪潮-共创开放互联的智能生态”为主题的5G分论坛受到业界高度关注。从会上各方的演讲发言中不难看出,视听行业正持续进行着一场软件革命,这其中甚至包括目前行业内出类拔萃的软件公司。

  乐播就是一个典型案例,从2013年成立以来,乐播一直致力于多屏互动等软件领域的研究和研发,通过与产业链各方的合作,已构建成了乐播独有的投屏生态。但在此之上,基于投屏,乐播还在不断拓宽边界,从过去专注做投屏软件技术的研发,到如今将软件技术赋能到在线教育、云游戏、智能音箱……

  作为此次2020 GBAS科技大会5G分论坛的承办单位之一,乐播邀请了产业链各方的行业伙伴,包括酷开、科大讯飞、OPPO、威尔云、乐融、合鲸资本、字节跳动等企业都现场分享了其身处在由软件革命掀起的转型浪潮中的应对之策。他们中的大多数都已和乐播展开了深度合作,毕竟对于大屏赛道而言,单点突破的时代已经过去了。

  投屏之于交互革命

  视听界有一个共识:大屏正在持续进行一场交互革命。

  事实上,智能设备的革命,其关键核心从来都是基于软件维度的交互革命。而5G、AIoT正在将这种交互革命带到更高的维度。

  在5G分论坛上,科大讯飞OBU市场部总经理孙广成提到了一个观点:“传统的电视交互方式限制大屏业务的创新边界,只有交互方式的变革,才能拓宽大屏内容和服务边界。”科大讯飞和乐播一直都是这场跨日持久的交互革命中积极的参与者,前者的主要表现形式是AI智能语音,而后者的主要表现形式则是投屏。

  说到投屏,先来看一组数据:

  当前智能电视日活约为9000万,而在这9000万用户里有约15%的用户在用投屏的方式和大屏建立连接。用户的投屏时长约为2小时,占智能电视日均开机时长的40%。这组数据透露出的信息是:投屏用户已成规模,粘性不断上涨。

  再看另一组数据:

  乐播目前覆盖 2亿家庭用户,平均每天有1000万+家庭在使用乐播投屏看电视,平均每月有6000万+家庭在用乐播投屏看电视,每天平均投屏次数超过10次,每天平均投屏时长超过120分钟。这组数据透露出的信息是:乐播投屏生态已成,商业价值可期。

  在5G分论坛上,乐播科技COO唐奕分享了部分用户在乐播官微后台的留言,从中不难看出,投屏功能已成为刚需,不少用户因为投屏而回归客厅大屏。这场始于降低用户使用成本的交互革命,已经成功取得了阶段性的胜利,但显然革命还在继续。正如唐奕所言,电视不仅仅只是用来看剧,它还可以上课学习、和家人一起刷短视频、玩游戏……始于投屏,不止于投屏。

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  投屏之于场景革命

  近一年多来,“场景革命”是视听行业提到最多的热词之一。大家谈论“场景”,其实是在谈论能不能洞察这个时代的消费精神,能不能理解时代的变化。场景变成了一个商业模式的关键词,它是消费的出发点、触发机制和节点。

  在打赢了第一阶段的胜仗之后,乐播已经开始了之于投屏的场景革命。在5G时代的技术发展和消费升级推动下,乐播正试图将投屏赋能到各行各业。唐奕说,“智屏”将取代传统“电视”,成为各种丰富内容的显示出口。而基于此,乐播开始切入了多个垂直赛道。换言之,乐播在重塑各垂直赛道的传统场景。

  如投屏+在线教育,乐播正通过投屏解决直播、录播课堂互动性不足的痛点,营造真实、趣味性强的学习氛围,并已经和作业帮、学而思、K12展开了合作,为教育场景加持。

  如投屏+云游戏,乐播的接收端支持各种云游戏的展示和交互输入,可打造云游戏分发平台,通过云端视频流完美把游戏、手机、大屏之间的交互进行结合,为游戏场景加持。

  再如投屏+AI智能音箱,乐播试图将大屏变为AI语音设备人机交互的一个环节,为终端用户提供可视化界面或可视化操作,不管是哪一个品牌的智能音箱,都能够方便地和乐播覆盖的电视进行连接与交互,为多端联动加持。

  而这还只是一个开始,唐奕在现场分享了一段视频,视频中出现了各种各样的屏幕,包括桌面、墙壁、客厅电视、会议室投影、车中的导航屏等,人们将身处于一个多屏世界中,这其中每一个屏都能实现与人的交互。乐播给这个视频起了个名字《玻璃的一天》,据悉这是乐播正在做的事。唐奕说,“我们做的产品功能将逐步像视频中表现的一样,实现屏与屏的互动,可以把手机的内容很轻松地投到电视上,或和车连接起来。我们目前正在进行封闭开发,会开发出一款全新的投屏产品,实现视频中展现出来的各种功能,这个项目的名字也叫‘玻璃的一天’,这是乐播的未来世界。”等到产品真正问世,乐播将重塑人们的生活场景。

  教育场景、游戏场景、生活场景……套用中欧李善友教授的产品型社群概念,即乐播的投屏产品本身具有极强的穿透力,产品在功能层面的满足自然而然便进化为场景解决方案的满足,从实现特定的功能,延伸到满足特定的场景需求。乐播的投屏功能在加速改造各个垂直场景。

  投屏之于生态革命

  在5G分论坛上,OPPO大屏中心总经理黄顺明提到了一个“万物互融”概念,他说,“万物互融的价值是以人为中心,建立多设备之间的万物互融生态,以便为用户提供愉悦、便捷、高效的工作和生活体验。”

  而倘若将OPPO的“万物互融”从企业自身的产品线,延展至整个产业链多方,那就是此次论坛的主题——“共创开放互联的智能生态”。在这一点上,乐播可以说是大力推动者之一。

  多年来,乐播和产业链各方都展开了广泛合作,包括快手、抖音、B站、西瓜视频等在内的各视频网站,钉钉、WPS等在内的办公软件,学而思等在内的教育软件,Keep等在内的健身软件,目前乐播已经支持3000多个主流APP实现一键投屏功能。

  与此同时,乐播还在积极拓展与更多家庭物联智慧终端的连接,建立5G生态下家庭物联网的生态网。

  一方面是万物皆可投屏,另一方面是万物皆可因乐播的底层技术进行连接。等到“万物互融”实现,价值爆发还会远吗?

责任编辑:侯亚丽

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