尽管其他体育运动在2020年面临着严峻挑战,但羽翼丰满的电竞行业迎来了脱颖而出的机会。
疫情封锁期间,从《反恐精英》到《英雄联盟》的竞技类游戏热度上涨,许多著名游戏玩家在线上竞技的观看量也十分可观。随着体育运动淡出视线,电竞有助于满足观众对竞争性游戏的需求。
欧美电竞流量大涨
英国电竞首席执行官Chester King表示,在封锁的前8周中,电竞的使用时间和覆盖率估计增长了30%。一些广播公司转向电竞,以满足对竞技体育的需求,并填补因赛事取消而空缺的广播时间。
例如,英国广播公司(BBC)在封锁期间重新点燃了对电竞的兴趣。该公司于几年前尝试进行电竞,但由于有人质疑BBC做竞技类游戏的竞争力,随后业务便搁置。近几周来,它停止了与《英雄联盟》《火箭联盟》和女子赛车冠军W系列电竞的转播交易。
参与开展电竞比赛的公司仍存在许多挑战。
暴雪娱乐公司是世界上最大的游戏发行商之一,也是电竞产业的一大后盾,它的一些产品如《守望先锋》和《英雄联盟》在电竞爱好者中非常受欢迎。
暴雪现场运营总监Corey Smith在最近的SMPTE 2020小组会议上表示,公司需要在30天内把活动转移线上。开始时,他们需要把所有装备装运、打包,运到有需要的地方。但是与此同时,他们还需解决技术的问题。因为此前,他们所有的锦标赛基本上都是基于线下运营,因此必须弄清楚将在何处托管游戏服务器。
暴雪需要足够低延迟的在线游戏服务器,保证赛事的完整性。Smith的团队建造了工作站,然后派人前往观察。同时,他们将所有生产系统迁移到云环境中。
暴雪向全球玩家运送了200多台Logitech摄像机。它还创建了25个广播套件,包括背景、灯光、麦克风和其他广播设备,这些套件在不到一周的时间内就送达。
Smith表示,必须创建一个复杂的通讯系统以使用点对点和现有的脚本,以便员工可以与制作人员交流,而制作人员可以与其操作的不同部门交流。大约30天后,暴雪将最终的媒体资产加载到云生产系统中进行排练。
暴雪之所以能迅速迁移到云端,一个重要原因是,本质上公司和一般的电竞已经是数字优先的。
暴雪之所以能够做到这一点,是因为他们的许多系统都非常注重IP、数字优先。所有的传输和其他系统在云中已有一段时间了。真正的问题是要如何进行制作。这就是必须开发许多家庭工作流程操作的地方。
考虑工作流程时需要有「重定时效果」,因此观察者、参与者、评论员和制作人员之间没有延迟,因此他们在直播时感才会觉没有延时。
暴雪利用已有的合作伙伴关系与Grass Valley合作进行了制作。起初,暴雪使用Grass Valley作为质量控制产品,但疫情改变了这种模式,他们必须将这种质量控制功能从根本上调整为成熟的云生产环境。
观察者被混入广播中,利用Grass Valley的AMPP(敏捷媒体处理平台)过滤到观察者站子开关中。然后将其馈送到主PCR(生产控制室),该主PCR也从两个位置从玩家那里获取信息流。这将输入主控继电器。MCR还收到解说员的提要和vMix重播。然后全部筛选到YouTube上。
这是场馆之间的逐场比赛。PCR的主要节目实际上是广播的ECM系列,即解说和游戏画面。
实际比赛中,模拟节目占半场,他们能够分析自己所见。制作团队可以用视频重播来重新打包。汇总过后,质量控制便是最终构建的输出。所有在线流或所有的电源线都脱离质量控制,最终出现在YouTube和世界各地的其他合作伙伴上。
加速远程上线
整个过程的操作其实和以往十分相似,除了所有流都来自服务器,而不是来自实体设备以外。而且这些服务器越接近制作的位置,性能越好。
Engine主要运营竞技赛车游戏,因此低延迟至关重要。所有供给都是通过业务流程层,由Engine管理。这意味着许多工作(例如图形叠加层)是由机器而不是人员来管理的。
该公司面临的挑战与常规比赛略有不同,因为有很多人坐在世界各地的模拟器中,必须开始考虑它们的位置和延迟。
数据输入方面也存在挑战,例如位置、距离。在工作室或轨道上可能不会出现问题。但是一旦确定了网络以及支持该网络的基础架构,就可以保持相对固定。在发行商升级游戏之前,一切都不会改变。
电竞的独特地位
电竞处于独特的位置,因为其中很多比赛已经实现在线播放。因此,他们知道疫情期间比赛也可以继续进行。但这并不意味着制作没有受到阻碍。因此,这些公司在完成其他工作之后,就将精力转向了可用软件的解决方案。
远程直播比赛存在一些弱点,例如需要计算机图形和即时重放功能,但某些仅软件可用的模型上并支持。所有所需的基础设备都存放在工作室里,但当下并不允许进入。于是他们开始思考,如何远程连接使用。
电竞公司需要的第一件事是所有用户都可以连接到的集中式界面。这不仅限于从事制作的人员,竞赛的参与者也需要访问权限,因为他们是从家中提供数据流的远程贡献者。
电竞公司将与该门户网站连接的公司分为三大类:运营商、数据贡献者和工程师、制作团队。
运营商需要多人观看,他们需要交流、控制自己的设备,而参与者必须能够以极低的延迟看到和听到彼此,以保持对话的自然性。他们需要能够看到他们想要看到的任何观众。然而,玩家大多数情况下不能看到任何东西。因为,如果玩家可以看到数据流,则可能会给他们带来不公平的优势。
然后,工程师和实际需要管理生产并密切注意网络行为,发行商的所有PC运行状况以及与生产有关的任何其他技术的人员。
所有的人都正在连接到该网络门户,门户连接到云。然后是云、Web门户连接到制作控制室。现在制作控制室是可扩展的,且扩展程度十分高,不再受限于可扩展最终用户的数量。
「压缩」竞争
最后的演讲者是Grass Valley的Robert Erickson,他讨论了支持远程电竞制作的基础设施。
在电竞上,活动规模的大小决定了许多工作流程的解决方案。如何有效地深度设计一个解决方案,且可以一直适应小型区域比赛,一直到大规模的全球冠军赛?这是一个很棘手的问题。
他承认,以较小规模的比赛,可能只有少数玩家或特定地区关注,和大规模制作的相同质量的比赛相比是具有挑战性的。
传统上,许多广播公司使用暗光纤上的高带宽连接来支持大型体育赛事的大型远程制作或混合制作。
Erickson表示,团队已经做了一段时间光纤上的波长。现在越来越流行的是使用第二层或第三层或MPLS的以太网。目前大多数人已经为这数百种标准配置获得10GBPS的连接,甚至有一位客户现在正在建立400千兆比特的链接,这是一个不可思议的带宽量。但现在也完全可行。
现在,制作人、导演和技术总监都在多个不同的地点工作,可以在基于云或基于数据中心的基础架构中使用一个共同点进行多个演示。
但是,一旦规模开始扩大,就需要多个视频和音频源,以支持远程制作。即使生产是在云中完成的,这也需要强大的传输层。
在这部分生产中,运输层绝对是王者。因为必须使用编解码器,所以传输层必须满足要求。如果使用的家庭宽带连接具有很大的抖动和有限的带宽,则可能需要进行更多的纠错。
由于带宽有限,通常需要更高的压缩率。AVC(H.264)或多或少是当今大多数数据流的黄金标准。以往会看到更高的延迟,具体取决于带宽多少。H.265显着提高了效率,但也需要更多处理,从而导致更多延迟。
这里有很多选择,所有这些都需要考虑,因为他们都有自己的工作流程。但关键的一点是,制作方将必须管理具有多个编解码器和时间延迟各不相同的情况。
今年封锁期间大量体育赛事取消,电竞赛事也同样收到影响。虽然人们普遍的观念里电竞早已实现线上直播,相对于传统体育灵活性更强。但要完全实现线上在技术方面面临的挑战并不亚于传统体育直播。本文就欧美电竞公司的线上制作经验进行了一番介绍,有新的解决方案,也提出了存在的困境。
相较于传统体育,电竞线上本身的优势在于,许多比赛支持线上直播,本身基于网络传输,与线下实体的体育比赛性质不同。因此,观众体验不需要太多转变。除了无法看到线下赛事的镜头里电竞玩家们的真人表情以外,对比赛的关注影响并不大。同时,玩家之间的练习、交流并不会受到疫情限制。
线上远程制作的困难在于:数据流输入服务器增加,从解说、玩家到制作团队都需要进行协调。设备协调一致难度较大。同时实时延迟要求相当严格。对网络稳定要求极高。增加很多提前网络设备调试的工作。而如此庞大的数据流必然涉及到数据泄露的问题,这对一项赛事来说十分敏感。裁判要转移到线上工作,也存在一些挑战与隐患,公平性有待考证。
但归根结底,电竞作为非常规体育已经算是疫情期间恢复较迅速的赛事了。本文提供的云端制作、网络重新架构以及高宽带连接的案例都是值得参考的方式。未来即便回到正常生活状态,相信线上线下同步制作也会成为更多电竞公司的考量。
责任编辑:侯亚丽
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