[闻道]知识点|5G时代VR有哪些场景、路径、可行性—[闻道]直播详解析!
流沙| 流媒体网| 2020-05-28

  【流媒体网】消息:VR在历经前几年的一致唱衰之声后,乘着5G东风,又重获各方关注。随着网络技术的迭代、产业生态的完善以及自然交互等技术的演进,包括通信运营商、终端厂商、互联网企业,乃至资本方都在寻找5G时代VR的机遇。

  5月26日,[闻道]第2期就围绕“5G+全息,VR何处去?”为主题展开了深入探讨,期间参与直播的嘉宾,以及观看直播的网友们,从战略、生态、资本等多个维度分享了宝贵的实战经验。流媒体网小编将其中部分重要的知识点进行了归纳总结,供业界参考。

  对话嘉宾:

  中:号百控股股份有限公司副总经理 张明杰

  右:前海芮邦企业咨询创始人 芮斌

  下:华山资本合伙人 刘明豫(Kelly)

  对话主持人:

  上:流媒体网董事 包冉(包包)

  左:流媒体网CEO 灯少

  VR的杀手级应用

  对于沉寂已久的VR行业而言,无论是5G的普及,还是受疫情影响下用户的线上娱乐需求、企业的线上业务需求,都为整个行业带来了一些宝贵的机遇点。

  根据 Greenlight Insights 的预测,2020年全球VR+AR产业规模总计2000亿元左右,其中VR 1600亿元,AR 450亿元,国内市场规模将达到900亿元。从销售口径来看,2020年全球VR/AR销售额将达188亿美元,消费者支出以VR游戏和VR观影为主。可以看到,VR产业在经历了2016年的高潮期,以及2017-2018的低谷期后,正迎来复苏期。但距离成熟期或许还有一定的距离,主要原因在于:杀手级应用还未出现。

  那么究竟该如何打造杀手级应用?芮斌从体验的“六觉”上分享了自己的看法,他认为,人体除了有视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等五个基本感觉外,还有一种体验可将其称为心觉。但当前的VR/MR等产品只解决了视觉层面的问题,而随着5G新周期的到来,产品体验应该是立体的,而这个立体,并不仅仅只是视觉。如听觉的全场景,触觉、嗅觉带来的真实感等,将这些点结合后形成新的体验方式,完成从模拟到数字的切换。

  张明杰同样认为,杀手应用必须构建在突破性体验上。他回溯3G时代,多点触摸技术带来的体验突破让大量APP应运而生;4G时代,视频的低门槛让视频应用开始流行;5G时代,超高速率、超大连接、超低时延的特性,同样需要有新的突破性体验诞生,才能激发用户更高的需求。从通信运营商层面来看,做好VR平台+生态,形成VR新的体验特征的示范、引导作用,杀手级应用就会出现。

  刘明豫同样强调生态的重要性,她认为,没有好的产业生态,杀手级应用很难诞生,这是“鸡生蛋、蛋生鸡”的问题——没有用户,就不会有动力去创造好的内容;而没有好的内容,用户增长同样受限。只有软硬件完美结合,用户体验逐步提升,再加上5G的推动等,才有机会诞生杀手级应用。

  灯少表示,当前VR面临的最大问题在于如何让业务为更多人所熟知,在普及的过程中间寻找用户真正的痛点。除了泛娱乐的应用外,还应该将VR铺得更广。

  VR该2B还是2C?

  整体来看,5G+VR有2B和2C两条路径,需要两种不同的打法,2C时如何真正从用户需求和场景入手,充分发挥VR特性?2B时如何抓住行业痛点,充分融合VR特性?都仍需广泛探索和尝试。

  而当前市场来看,究竟是2B的机会更大,还是2C?芮斌以PC时代为参照案例进行了观点分享,他表示,PC时代发展初期并没有娱乐PC,主要为办公PC,而PC时代从B端进化到C端花了很长时间。这样类比,VR是否也应该将B端市场视为当前的主战场,譬如教育行业等,他认为从B端进入可能比从C端进入更容易,或者可以视为B端的成功概率比C端更大。

  张明杰则从另一个角度表达了看法,他认为,2C市场更强调终端的依赖性,2B市场则会泛VR化,更多强调平台赋能。具体来看,国内2C市场的选择主要是游戏和视频两条路径。在这两条路径中,游戏高度依赖硬件技术和游戏生态,而视频的产业链长度和复杂度而言,更容易形成规模或找到突破点,所以当前号百控股在2C市场中优选了视频这条路径,并在VR视频的打造中,突出三个点:私密、沉浸、3D。另一方面,受疫情影响下,2B市场的终端依赖性正在得到突破,VR看房等开始呈现泛VR的特性。号百控股也做了大量工作,从广义化的VR特性来推进业务。

  据悉,号百控股目前在5G+ MEC+VR的商业综合体上已取得了一定突破,下一阶段将重点推动VR+博物馆的应用试点。

  VR的实战经验

  不管是2B还是2C,VR都有其市场,也有相应的难点待克服。在某一场景进行探索推广,是否能带动其他场景的渗透,会不会加速VR的成长裂变,还有待验证。而验证的过程,则需要众多从业者们的反复尝试。在[闻道]第2期直播中,嘉宾们也从各自不同角度出发,对从业者们进行了宝贵的经验分享。

  芮斌从战略角度出发,向VR从业者分享了三个观点:1、选择客户,选择谁是自己的用户比选择赛道更重要;2、价值主张,到底能够解决用户什么问题,从而形成自己的商业逻辑;3、核心控制点,如何抓住控制点建立自己的优势,形成可持续的发展。

  张明杰从产业生态角度出发,向VR从业者分享了三个观点:1、不管是从国家战略层面,运营商双千兆战略层面,技术瓶颈突破层面,还是产业生态变化层面来看,VR产业正在进入关键的导入期;2、中国电信强调平台+生态,不管是云化的产品,还是VR终端,都是为了构造一个更有利于大家参与的、低门槛的平台,让从业者更容易在此之上形成相应的产品;3、不管是2B还是2C,核心都是规模的扩张,产业更应关注怎样用更短的路径让VR形成规模,而规模的背后就是用户的痛点和需求。有了规模,产业才能真正意义上踏入快车道。

  刘明豫则从投资人的角度出发,分享了观点:1、VR行业有很多机会,在进入市场时,找准自己的产业定位非常重要;2、不管是2B还是2C,要从用户痛点切入;3、深入行业,理解行业,特别在2B端,一个企业的价值取决于你向用户创造了多少价值。

  总体来看,VR行业市场潜力巨大。IDC在今年3月发布《全球VR/AR市场季度跟踪报告》,报告显示全球AR/VR头显的长期增长明显,虽然现在由于新冠病毒的影响供应链暂时中断供货量略有下降,但今年出货量将达到710万台,全球市场将增长23%,比去年增长近24%。到2024年出货量将增长到7660万台,复合增长率为81.5%,可见产业发展前景广阔。而如何将潜力充分挖掘,就有待从业者们的创新探索了。

  以上仅对[闻道]第2期直播中的嘉宾部分观点进行了汇总分享,想要了解更多VR的路径分析,欢迎扫描下图二维码进行回看。

  此外,6月2日20:00,[闻道]第三期将与大家见面,届时将邀请产业界相关专家就大屏电商这一话题展开探讨和分享,敬请期待!

  直播时间:

  6月2日 20:00-21:00

  对话主题:

  “直播带货”时代,大屏电商何处去?

  核心要点

  流量经济下的大屏电商

  大屏电商的市场格局与典型模式

  新技术赋能为大屏电商带来的机会

  “直播带货”时代,大屏的发展空间

  大屏的边界拓展与电商的场景构建

  电商与大屏不同业务板块之间的打通融合

  对话嘉宾:

  未来电视总经理助理 金泽

  快乐购有限责任公司党委委员、总经理助理 陈理明

  勾正数据副总裁&广告和媒体事业部总经理 姜岚

  财经评论员、互联网专家 包冉(包包)

  对话主持人:

  流媒体网CEO 灯少


  流媒体网重磅推出自己的直播——[闻道]!5月19日晚8点,[闻道]第一期取得圆满成功!五位大咖围绕“智能大屏广告,百亿何时破局”话题,展开深入探讨。欲了解直播具体内容,请识别图中二维码查看:

责任编辑:李平

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