访谈|腾讯刘杉:2019年互联网流量里80%来自于视频
流沙| 流媒体网| 2019-11-08

  【流媒体网】消息:我们正在迈入全民视频时代。随着互联网的发展以及智能终端的普及,视频已经成为用户获取信息、娱乐等重要的表现形式。

  据《2019年中国网络视听发展研究报告》披露,截至2018年12月底,中国网络视频(含短视频)用户规模达7.25亿,占整体网民的87.5%。其中短视频用户规模6.48亿,网民使用率为78.2%;网络直播用户规模达3.97亿,网民使用率为47.9%;网络音频用户规模达3.01亿,网民使用率为36.4%;互联网电视覆盖终端2.51亿,激活终端1.86亿。网络视听正成为大众的娱乐刚需,视频也成为各巨头抢占风口的关键点。而在5G时代,视频流量将进一步增长。

  绝大多数时候,大家谈到视频、大视频等诸多概念时,谈的更多的是内容、是运营、是大数据、是AI等。而事实上视频的技术支撑层面,或许更为重要。譬如视频编解码技术。

  11月6日-7日,首届腾讯Techo开发者大会在北京召开,在共计18场论坛的头脑风暴中,“腾讯多媒体实验室”频频露脸。

  腾讯多媒体实验室,专注于多媒体技术领域的前沿技术探索、研发、应用和落地,包含音视频编解码、网络传输和实时通信,基于信号处理和深度学习的多媒体内容处理、分析、理解和质量评估,沉浸式媒体(VR、AR、点云等)系统设计和端到端解决方案;同时负责国际国内行业标准制定,包含多媒体数据压缩,网络传输协议,多媒体系统和开源平台等。

  流媒体网记者采访了腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉,就视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面进行了深入探讨。

  

  视频编解码技术的重要性

  视频流量在整个互联网流量的占比很可观,刘杉给出了一组数据:

  2017年视频流量在整个互联网流量的占比约为75%,2019年增长到了80%,预计到2022年将有超过82%的互联网流量来自于视频或者包含视频的应用。而整个互联网流量以平均每年26%的速度增长。以2019年为例,每月约200ExaBytes的互联网流量里80%来自于视频。到了2022年,这个数字将会翻倍,这其中巨大的商业价值不言而喻。

  

  而这其中,视频编解码技术有多重要呢?

  举一个例子。一部两小时、60帧每秒、1980×1080像素的电影,如果没有经过压缩,大概有2.7TB(1TB=1000GB),而压缩后视频文件的大小将大大降低。用户日常接触的视频网站爱优腾,短视频平台抖音、微视,乃至微信等与视频密切相关的产品,其视频内容都是以压缩的形式传播。

  而视频压缩即视频编解码,视频内容原始视频数据量巨大,通常需要进行压缩处理之后才进行传输和存储。视频编解码技术致力于在保证质量的同时,将视频压缩得尽可能小。它的效率,直接影响到一个产品或者一套解决方案的效率、成本、品质,甚至是成败。

  在过去三十多年里,全球很多企业和研究机构投入巨大资源,研发了许多视频编解码技术,并形成了几代视频编解码标准。其中主流的标准有: ISO/IEC和ITU 制定的国际标准,MPEG-2, H.263, H.264/AVC, H.265/HEVC和正在制定中的VVC。

  刘杉透露,腾讯于2018年开始参与VVC标准制定,迄今为止已经向标准组织提交超过250个技术提案,其中约70个技术提案已被标准采纳。

  

  视频编解码技术经历了30多年的演进发展,当下其构架正变得更加复杂,承载的技术也更加丰富,而这些技术的演变都使得压缩效率不断提升。譬如AI。刘杉表示,AI会提升多媒体数据压缩的压缩效率,而在传输方面也会运用数据、深度学习来优化网络的传输策略。

  尽管压缩效率非常重要,但并不是所有人都在使用压缩效率最高的编解码格式,因为不同的应用场景对视频编解码器的需求侧重有所不同。刘杉表示,在质量、延迟和带宽或者成本之间寻找一个最优平衡点是腾讯多媒体实验室努力的方向和目标。

  助推超高清视频产业发展

  我们正在进入5G时代,5G使媒体内容的生产、获取和传播方式都在发生变化。无论是4K/8K,还是VR/AR/点云,这些在过去因为受限于网络带宽而无法真正落地的应用,在5G的推动下都将迎来突破。

  

  在超高清视频方面,刘杉透露,2017年视频内容的标清和高清内容大约各占一半,到2019年标清内容的占比已经下降到大约1/3,高清内容成为主流的同时,超高清内容的占比正在攀升。她预计,到2022年超高清内容占比会进一步提升到约总流量的1/4。而超高清视频内容的压缩,对于视频编解码器的质量和性能都有更高的要求。

  刘杉表示,在保证用户观看视频质量的前提下,每一时期的压缩程度都不尽相同。DVD时代大约是压缩50倍,高清时代大约是压缩100-200倍,到超高清时代大约是压缩200-500倍,下一代希望能够压缩到500-800倍。刘杉透露,在同样视频编解码技术的基础上,8K内容占用的带宽大约是4K内容的3-4倍;但如果把压缩技术做好,8K内容的带宽应该能做到只比4K内容带宽多1.5倍。

  这对于超高清产业而言,无疑是非常重要的助推力。毕竟当前4K产业发展受制,除了内容的匮乏这一原因之外,高带宽成本给平台带来的负荷也是不能承受之重。

  挖掘沉浸式新媒体价值

  除了前文主要谈到的视频编解码技术之外,腾讯多媒体实验室还参与国际标准研究与制定,研究实时音视频传输、音频处理、视频处理、智慧媒体,以及沉浸式新媒体等。

  智能化和沉浸式是当前视听产业经常被讨论的两个话题,相对而言,智能化虽然还不够成熟,但已经对视听产业产生了切实影响,而沉浸式还处于早期阶段,有非常大的潜力可以挖掘。譬如VR。

  相关数据统计,中国VR内容市场自2016年以来持续以每年2-3倍的速度增长。应用产业链迅速扩展,尤其是在亚太地区发展更为迅猛。互动沉浸式媒体的应用领域非常广泛,渗透到例如文旅,教育,影视和泛娱乐,安全,零售等很多垂直行业。

  刘杉表示,VR产业已经发展多年,之所以此前在短暂火热后又迅速冷却,主要受制于体验,卡顿、景深不够、眩晕感等。她认为,裸眼VR或许是个不错的发展方向,就像今年9月腾讯推出的“一部手机游云南”一样,会更容易被大家接受。

  

  一个高质量高效率的互动VR系统包含了从采集拼接,处理,压缩,传输,到解压,处理,渲染和交互等端到端多个技术模块。里面包含的技术有投影技术,采集拼接技术,FOV技术,自适应传输技术(包括Tile 切块,自适应码率,自适应分辨率,自适应主客观质量等)涉及的传输协议有HLS, DASH, WebRTC等。因为VR视频占用的带宽可能高达普通高清视频带宽的几十倍,高效率的VR视频编解码器即使在5G时代也仍然是必须的。

  刘杉的同事、腾讯多媒体实验室的视觉技术总监李松南在此次Techo开发者大会上详解了沉浸式新媒体的发展方向和最新成果。他表示根据技术发展周期理论,一项新技术都会经历萌芽期、过热期、幻想破灭期,之后将迎来复苏期和成熟期。他认为当前VR产业正处于复苏期,5G的到来将在很大程度上加速VR的技术发展和场景应用落地,而追求互动性的VR类社交媒体是比较有发展前景的应用类型。

责任编辑:王楠

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