对话张普:提高交互性 辣椒快打不止于游戏
菜菜| 流媒体网| 2016-10-25

   【流媒体网】消息:近日,深圳市天易联科技有限公司发布了一款与欢乐动漫合作开发的游戏——《家有富翁》,据了解,这款游戏打破了平台之间的界限,让游戏深入到人们生活中;并宣布将与EA达成合作,将引进共20款EA游戏。

  天易联科技旗下产品辣椒快打作为一个游戏平台,这是其第一次发布自己研发的游戏,是否代表以后会向游戏开发商转型?他们更注重哪类的游戏?针对现在的游戏瓶颈,辣椒快打怎么应对?面对现在火热的VR游戏,辣椒快打如何定位?流媒体网采访了天易联科技CEO张普,其对记者提出的疑问做了一一解答。

 

  打破电视游戏瓶颈

  点触技术上的问题是影响客厅游戏和电视游戏进入主流或爆发期最关键的地方,Android有很多游戏内容,因为在电视上无法操控,使得这些游戏难以进入用户的客厅,张普表示,辣椒快打就是针对这个瓶颈提供的解决方案。

  谈到电视游戏的现状,张普表示,辣椒快打曾在自己的电视游戏大厅里上线了接近2000款游戏,几乎每周都换30-50款游戏,对1000个用户的行为进行大范围的调查,结果显示,超过1%的使用度的游戏接近500款。这个测试表明,游戏的焦点很分散,这是目前电视游戏的状况。对此,张普感慨到,真的是1000个人眼中有1000个哈姆雷特,它没有办法短时间内一定成为爆款游戏,而且爆款游戏需要资金、资本推动,现在从游戏行业资本角度来讲,做到这一点还是有一定的困难。因为焦点太分散,针对于电视这块屏幕去做专门的游戏开发或投入特别大精力的开发可能会承担一些风险。因此,辣椒快打并不奢望有很多游戏开发商专门为电视开发游戏。

  采用分布式架构,游戏进入人们的生活

  辣椒快打此次发布的游戏《家有富翁》采用分布式架构,不同的模块可在不同的平台上完成:竞技模块在电视端完成,角色养成模块在手机端完成。因此,它不再是手游、电视游戏割裂开的,这个游戏使得玩家有了完整的游戏生活,使游戏进一步深入人们的生活。张普表示,希望这款游戏能够是一个值得纪念的事件。

  在新品计划方面,张普表示,辣椒快打将继续与欢乐动漫合作,推出拥有强IP的《蛋计划》游戏,有增值功能和社交功能,加强手机端和电视端结合,属于随身携带的强用户黏度的游戏。这方面作为行业的探路者,张普希望通过一些努力和尝试,能够取得比较好的成果。

  辣椒快打已签近9万款游戏

  辣椒快打的特色之一是向电视平台导入、引入游戏,当手游被导入到电视上时,玩法、界面都会发生很大的变化。张普透露,辣椒快打已签近9万款游戏,绝大部分都是合作伙伴开发的手游。面对这个数字,记者不禁疑问,接入这么多款游戏,转换量大不大?张普对此解释到,转换时,因为辣椒快打要根据手游的玩法做动作上的定义,同时也推出一个用户工具,就是用户可以自己去定义自己的玩法,比如开枪时一般玩家是右手拿着手机去射击,但有人是左撇子,这时可以定义左手模式,用户可以参与到游戏中去;而且还可以把手模(手机端的模拟器)上传给其他玩家,因此工作量还是有一些的。基于同样的原因,辣椒快打对游戏更是精挑细选,在尽量少做无用功的情况下带给玩家更好的游戏。

  张普补充到,辣椒快打的元素比较多,比如手机的重力感应、手机的陀螺仪,手机的光感和手机的麦克风,并且可以通过语音识别技术,通过指令传到电视端后,电视端就会有相应的指挥动作。这种玩法在游戏史上是不多见的。

  将与EA合作 引进精品内容

  和EA主要是引入游戏精品内容,因为EA作为全球最大的游戏工厂,它的游戏生产能力,包括它对游戏的立意和品质需求是远远超过现在见到的很多游戏开发商,我们希望和EA的合作能树立一个标杆,促使我们和其他厂有更多的合作,从而给玩家带来更好更丰富的内容。

  准备和EA总共签的是20款游戏,第一次先签7款游戏,包括《暴力反击》、《不可思议的杰克》赛车类的游戏则计划第一批引入,因为它比较符合辣椒快打前面做的数据模型中比较集中的Top20,当然,各个种类都会做针对性的投放。

  下一步公司的规划——不只是游戏

  对于下一步辣椒快打的规划和计划,张普说,先用游戏培养用户使用智能设备的使用习惯,下一步做增值服务,比如交互和其他应用。他透露,辣椒快打即将推出一款“趣说英语”应用,手机当麦克风,为电视上的视频片段进行配音;这类应用辣椒快打正在陆续推出,也基本上开发完成了。所以,辣椒快打并不仅仅局限于游戏,只是通过用户最容易接受或学习的游戏,让其明白智能设备之间是可以通话、交互,以及玩出很多种花样的,然后再向其他方面拓展。

  注重交互

  据了解,辣椒快打正在和影视公司合作制作一个电影预告片,预告片中设有彩蛋,即用户可以和主角做线上的互动与交流。未来这种强交互的游戏会让所有玩家眼前一亮。以前我们看电视只是单纯看电视,没有办法和电视产生任何交集,只是指挥它换台、音量加减等,完全不会有个人化的反馈。而现在辣椒快打通过自己的技术实现这种强交互后,它的应用领域不完完全全局限于游戏。

  张普强调,天易联科技是做交互的公司,希望能打破目前客厅人机之间的屏障。

  辣椒快打的初衷并不是游戏开发商,但也做游戏的研发,主要涉及多角色游戏,因为电视游戏市场上根本没有多角色参与的游戏,辣椒快打要把这种游戏以SDK的形式做出来,让更多的游戏开发商参与到这种模式中去,给游戏开发者或开发商多一个点子,多一个选择。张普相信电视游戏一定会成为下一个红海。

  辣椒快打另一个应用场景——VR

  除了大屏幕手段,辣椒快打对VR的交互也是一样的。张普表示,辣椒快打可以用手机去捕捉新的动作,也可以用VR做新的游戏,与VR手柄相比,辣椒快打提供的解决方案会更方便实用。无论是哪个分支,会朝哪个方向发展,到什么阶段发展,基础定义是辣椒快打提供一个基础的工具,把自己定位为一个工具的提供商,给游戏玩家提供好玩的工具,让用户无论在大屏幕或VR设备上,甚至PC屏幕上,都能更好地玩游戏。据了解,辣椒快打将支持用手机玩PC游戏。VR方面,辣椒快打已经和一些比较大型的VR设备生产商达成合作,辣椒快打将作为VR产品的交互手段之一,即操控VR眼镜时,用户可以用手柄去操控,也可以通过无线的方式和自己的手机进行操控。

  结语

  随着智能电视的普及,客厅娱乐的概念被炒热,预计到2020年,中国客厅经济整体市场规模将达到6300亿元。客厅势必成为厂商追逐的对象。若想赢得用户,肯定需要改变客厅娱乐现在的交互模式,并为用户提供丰富的内容。

  当辣椒快打解决了手机操控与电视游戏之间的技术门槛,提供了新的交互模式;当手游可以改头换面轻松登上电视,是否意味着电视游戏的春天已经到来?

责任编辑:王闪

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