电视极客欧阳崟:创造新场景将激发智能电视使用“高潮”
张晓冬| 电科技| 2015-08-03

  【流媒体网】摘要:智能化时代的到来,让很多电子产品都朝着更加好用、易用的方向发展,但对于用户使用率已经成下降趋势的电视大屏,智能元素的加入却并没有促成用户的高频需求。


 

  智能电视的使用“高潮”何时到来?

  Chinajoy2015期间,电科技独家专访了国广瀚荣总经理欧阳崟,结合其旗下电视极客,这款横跨手机和电视双屏的APP产品,向我们阐述了对于智能电视“高潮”的看法和预期。

  以社交为入口尝试差异化路线

  在大多数人眼里看来,电视最重要的永远是那块屏幕,即使智能电视全面铺开,“看电视”依然是用户最大的需求和诉求,电视游戏、智能家居中控,都没有真正打开新的使用场景。

  面对这样的局面,欧阳崟将社交应用看作是智能电视的下一个突破口。

  电视极客定位于一个可以实现手机、电视跨屏互动的社交类APP, 通过手机向电视端的内容传送,在电视屏幕上呈现图片+弹幕的聊天内容,而电视本身也成为了类似你的一个微信好友,关注一个设备,你用来“晒”的平台从微博、微信延伸到了客厅的大屏之上。

  将电视作为社交的一端,电视极客实际上是瞄准了场景差异化和年龄差异化两条线。

  首先,电视本身就是一个具备分享属性的设备,以看照片这个场景为例,家庭成员间传阅手机和共同坐在电视大屏前的感觉截然不同。

  其次,与手机不同,电视立足家庭,多数时间面向的是老人、孩子这一类使用人群,电视极客构建手机与电视之间单向的社交,可以在电视端做到少操作、不操作,考虑到更多年龄层次的用户,甚至可以称之为一款亲子类、家庭类APP。

  技术的核心是提高用户体验

  把手机上的图文内容输送到电视屏幕,小屏与大屏之间的单向社交,从技术上看这似乎并不难实现,Mircast、DLNA等一些现有的映射技术实现的也是差不多的功能,那电视极客又何以称得上“极客”之名呢?

  关于这样的疑问,欧阳崟觉得,“极客”在产品上的定义应该是为用户体验追求极致,就好比小米手机的崛起,最初极为重要的一个原因就是MIUI系统做得好,而电视极客诞生的目的同样是为了突出电视分享和尺寸上的优势,提高用户体验,并且和Mircast、DLNA等技术不同的是,电视极客不再局限于同网环境下,基于云端优势,可以随时随地进行跨屏连线。

  多方合力让手机成为电视的“催化剂”

  从某一方面看,像电视极客这样的产品出现的目的,是希望用用户使用频率极高的移动智能终端来对智能电视起到促进作用,而谈到手机与电视的关联性,电视极客也不仅仅只打出社交这一张牌。

  据悉,电视极客已经与3至4家正版视频内容提供商达成合作,并牵手牌照方播控平台,扫清了使用手机端APP,向电视推送视频内容的障碍,此外,目前还计划以0分成的形式打造一个电视APP的分发渠道。

  而对于时下热度越来越高的电视大屏游戏,欧阳崟却只是表示暂时保持观望态度,他强调,单纯的手机游戏投屏不科学,手机作为电视游戏“手柄”又缺乏手感等必要元素,电视端、手机端的游戏联动,最恰当的方式是利用APP实现不同游戏显示内容的平滑连接,或许会成为电视极客未来的一个发力点。

  “一张照片传回到家里,以前在妈妈眼里是4寸的,现在最少是40寸的”是电科技在采访过程中,欧阳崟多次提及的一句话,除了再次突出电视大屏的优势,也从一个侧面表达了电视极客希望以一个全新的使用模式激发智能电视使用频率的初衷。

  智能电视时代,太多的厂商想把电视打造成为了“放大的手机”,从而忽略了电视本身的价值和意义,如果说电视智能化是让电视能干的事更多,那么也只有将更多的使用新场景开发出来,让智能电视有别于传统电视,智能电视的使用“高潮”才能真正到来。

责任编辑:lmtwadmin

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