“电视游戏去哪儿?”精英沙龙
祝歆靓| 流媒体网| 2014-08-25

  【流媒体网】消息: 2014年8月21日下午2点,由中关村互联网电视产业联盟主办的主题沙龙“电视游戏去哪儿?”在北京三里屯爱奇艺咖啡厅举办。沙龙主要就电视游戏的未来发展于各个企业代表进行了深入浅出的探究,该沙龙由奇果网络CEO李宏伟先生主持。

  电视游戏社区及平台

  2014年8月21日下午2点,由中关村互联网电视产业联盟主办的主题沙龙“电视游戏去哪儿?”在北京三里屯爱奇艺咖啡厅举办。沙龙主要就电视游戏的未来发展于各个企业代表进行了深入浅出的探究,该沙龙由奇果网络CEO李宏伟先生主持。

  日前,北京快乐红橙文化传播公司与NV、海尔、爱奇艺一同研发推出的一款全新的游戏掌机Matrimax Iplay将于近日推向市场。而作为揭开此次沙龙序幕的快乐红橙CEO华晨,在沙龙一开始就向大家展示了此款游戏掌机Matrimax Iplay,并邀请嘉宾上台一起互动体验这款游戏掌机的魅力。

  软件系统层构建

  CEO华晨表示, Matrimax Iplay将给玩家带来全新完美的人机交互体验,而且它更加注重家庭分享和体验。基于Android优化的全新GUI OS感受,针对游戏两键极简操控;针对摇杆这一细分垂直,打造游戏社区论坛;摇杆适配可兼容PSP、PSV、XBOX等主流键值;游戏模拟器深度定制,可支持PSP、CBA、NDS、街机等模拟器。基于Matrimax Iplay掌机,我们看到在电视游戏领域,软件水平会成为不亚于硬件水平的核心竞争力。而快乐红橙正在不断的寻求更优的下载解决方案、安全服务系统、语言识别系统以及不可或缺的各类标配云服务。

  社区运营服务

  1、区别于互联网社区,快乐红橙单独打造了属于电视平台的社区,以实现其游戏推荐价值。2、在便捷使用方面,设置了常玩游戏快速入口、个人消息快速浏览、需要集成比较的应用与服务。

  3、而游戏的分类则以分类、榜单、专题、搜索、更新、下载、分享等机制为确保能够很好的对接其他平台和硬件。

  4、在社交模块中,满足用户攀比(社交软件、社交关系导入)、合作(组队)、交友(好友关系、消息对话)。

  4、资讯模块中,控制国内外相关资讯,开辟品牌游戏攻略指南专区,组织相关线上线下活动。

  5、在管理模块中,有客户服务系统等。

  商业模式——格局变化

  如下图所示:

  

 

  电视游戏去哪儿

  视博云的CEO岳茜借此次沙龙阐述了视博云对“电视游戏去哪儿”的观点和看法。岳茜表示,就目前的市场前景来看,中国的市场容量是巨大的;而政策的双面驱动使得市场急剧扩张。禁令的解除使得电视游戏市场得到释放,总局大力整顿盒子视频APP使得牌照方和盒子商开始转向游戏;再者是汇集了很多巨头进入,BAT及其他小伙伴们。智能电视和盒子渗透带来了春风,智能电视机盒子保存量持续增长,中国智能电视机销售量也是持续增长,情势喜人。电视游戏成为OTT产业下一个机会,3股望爆发。这一切都使得资本看好,投资涌入。

  但由于电视游戏刚刚起步,还存在着许多未解的问题。

  首先,硬件的性能限制了开发商的想象力,碎片化影响了内容层面的发展。

  其次,盈利模式不清晰。中国百分之九十的手游行业收入来自免费游戏,只有不到百分之十的收入来自付费下载游戏。国内用户的版权保护意识不强,习惯于下载免费游戏。

  再者,支付渠道的不通畅阻碍了电视游戏的发展。用户愿意付费却没有一条可靠安全的渠道,这将是电视游戏面临的很大阻碍。

  最后,缺游戏内容是最严重的问题所在。没有一款引爆行业的经典游戏,而专门为电视屏而生的游戏凤毛麟角。

  电视游戏的未来还面临着全新的挑战——如何满足用户。对此,岳茜提出了她的观点。

  首先,要抓住现有顾客的需求。开发能够吸引女性玩家的内容,通过亲子类游戏的开发,通过孩子与家长之间的互动,从而撬开家长的钱包。

  其次,吸引潜转化在客户。通过云平台,多屏互动,吸引和转化中间层用户;培养电视游戏的深度用户。

  流媒体网认为,电视游作品想要成功,就必须具备以下几个优势:健康的家庭娱乐理念,社交性强,多屏互动,道具收费。而目前的当务之急是,急需大作来打破整个行业的困局。通过用户、支付、合作、资本四个大方面来集中发力,突出重围。

  智能电视游戏开发,你准备好了吗

  葡萄游戏厅的孙峰表示,葡萄游戏厅具有超过500款智能电视游戏,支持多种类手柄,即插即玩,覆盖超过千万台智能电视终端,拥有最活跃的智能电视游戏用户。2014年新增了7000万台智能电视机设备,所以说,智能电视机和盒子已经成为了生活中不可或缺的一部分。而智能电视游戏的主要用户具有以下特征:有自己的家庭或有独立房间;男性为主,大专以上文化;主要在晚上和周末玩游戏;25岁——40岁,部分已婚。

  孙峰认为,电视游戏就现阶段而言,是有两个操作入口的,一个是遥控,另一个就是游戏手柄;从电视游戏行业的发展趋势而言,游戏手柄是将来的一个大的趋势。但是众多型号不一的游戏手柄给用户体验也带来了很多的繁琐之处。

  透过数据看电视游戏

  奇果网络CEO李宏伟将2014年8月份的电视家网1000名用户抽样调查以图表的形式,分为两大部分:活跃用户和非活跃用户。以此进行评测软件下载、电视游戏、软件教程等各方面的不同人群的不同需求度。又将8月份的100万电视盒子抽样调查,以 数据作为确实依据,来说明到底是用户还是电视机更爱游戏。

 

  

 

  

 

  流媒体网认为,在电子科技日益发达的今天,游戏转向电视屏幕是必然的趋势。在审时度势之外,更要注重用户的需求和心理。这样才能做出更加讨喜的产品,也能给站在十字路口的电视游戏指一盏明灯。

责任编辑:lmtwadmin

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